Stránka 2 z 10

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: úte 18. srp 2015, 13:00
od Krteq
Ohledně AotS, nV zpočatku tvrdila, že Oxide mají v enginu bug a že jsou jejich karty při zapnutém MSAA kvůli tomu penalizovány. Nakonec se přišlo na to, že mají bug v driveru (viz. předchozí citace od Oxide)
Brian Burke - nvidia píše:...It still has bugs, such as the one that Oxide found where there is an issue on their side which negatively effects DX12 performance when MSAA is used. They are hoping to have a fix on their side shortly...
//To vydělení do vlastního vlákna není špatný nápad.

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: úte 18. srp 2015, 18:12
od Hladis
nV pekne keca :roll: Uz z vysledku mereni je jasny, ze to zadny bug u oxide nebude, ale mají tam něco posahany oni.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: úte 18. srp 2015, 18:30
od AllowedCry
Obrázek
Okay, pojďme se na to podívat :-D

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: úte 18. srp 2015, 18:43
od Alfajk
jestli bude i ve finale rozdil mezi DX11 a 12 nejakejch usoplenejch 5fps, tak at si cely windows 10 nechaji, zatim ten DX12 nevypada nijak zazracne, predstavoval jsem si trosku vetsi boost

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 19. srp 2015, 21:04
od oneb1t

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 20. srp 2015, 09:36
od Krteq
:shock:

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 20. srp 2015, 10:03
od Ache
Tak teď už začínám ten Nvidia PR mail chápat. :-D

Ale zase, ten benchmark je akce AMD... a v DX11 si nakonec asi sobě ukázali jak blbě na tom jsou...hlavně že tu někteří řikali, že ne. :)

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 20. srp 2015, 10:28
od del42sa
asynchronní shadery v DX12 ? Na závěry je asi ještě brzo, ale dá se říct že o co horší optimalizace mělo AMD v DX11 (hlavně kvůli práci na Mantle API a optimalizacích pro něj) o to více se tato práce projevila ve výsledcích v DX12.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 20. srp 2015, 13:02
od Hladis
Nezda se mi to. Ten web vůbec neznam a ostatní namerili něco jiného. Nebo ze by 290x najednou překonávala i Fury ?

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 20. srp 2015, 13:30
od CageJ
ehm.. no podla mna pravda bude uprostred...
Ale AMD isto optimalizovalo ovladace pre ten bench, nie je mozne zatial generalizovat.. Lenze to by nebolo AMD, keby nemalo vykonove rezervy :D..

Lenze ked sa ten vykon fakt v Dx12 potvrdi, tak 980Ti bude nepredajny, uber predrazeny crep. A realne by mohli byt 290x, 390 a 390x super karty.

Ten bench este nie je verejne dostupny co?

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 20. srp 2015, 13:57
od oneb1t
ani nebude dostupnej (jen za 45 dolacu) ale doufam ze ho nekdo leakne
teoreticky by DX12 verze mela bejt dostupna za poplatek dneska

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 20. srp 2015, 14:31
od Krteq
CageJ píše:...
Drivery pro Win 10/WDDM 2.0/DX12 nemá kompletně hotové zatím žádný IHV. Uvidíme za pár měsíců jak to bude vypadat až to odladí.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 20. srp 2015, 14:51
od oneb1t
podle me se drivery pro DX12 apky ani moc ladit nedaj (narust uz bude jen v ramci procent)

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 20. srp 2015, 14:58
od Krteq
Jasně, oproti předchozím verzím DX hraje driver "druhé housle", ale stejně může obsahovat bugy - viz. GeForce MSAA bug právě v AotS - které mohou negativně ovlivňovat výkon.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 20. srp 2015, 15:33
od oneb1t
tam jde spis o to ze singlethread v nekterejch pripadech muze bejt rychlejsi nez multithread (kdyz se to vleze na jedno vlakno tak je to rychlejsi nez kdyz to rozsekate na 8 malejch uloh ktery pak musite mezi sebou synchronizovat)

u AMD muze bejt prejimani dat grafikou lip vyreseny protoze GCN bylo od zacatku planovany pro takovou vec

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 20. srp 2015, 16:05
od Hladis
Takze v době když měli Tahiti na papire uz vedeli o Mantle a DX 12 ? Snad psali Mantle pro GCN a ne ze GCN delali na Mantle.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 20. srp 2015, 16:43
od Krteq
Jasně že měli základy Mantle na papíře už před Tahiti, vždyť Huddy mluvil o potřebě nového API už v roce 2008. Vývoj GPU trvá zhruba 2 roky, tak si to spočítej ;)

DX12 vznikl, stejně jako Vulkan, právě z Mantle (viz. třeba DirectX 12 Programming guide)

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 20. srp 2015, 17:17
od Hladis
Huddy je kecal a nerekl nic. Dice zacalo obcházet studia daleko po Tahiti a AMD s Dice s tim zacli nekdy tak 2012-2013.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 20. srp 2015, 17:29
od Krteq
Ehm, ATi spolupracovalo s DICE už na BF2, resp. skoro na všem co DICE dělalo pro první Xbox s Xenosem.

Tady máš link na interview z roku 2011, kde Huddy mluví o důležitosti nahrazení DX něčím novým a hlavně něčím, co je blíž k HW (low-level). Neřekl bych že je to kecal, spíž už věděl co se v ATi "kutí", ohledně "kecalů" by to chtělo trochu sebereflexe :mrgreen:

BitTech.net - Farewell to DirectX?

//Tady je to interview z roku 2008 kdy to Huddy jenom nakousnul - HEXUS.net - Interview with AMD's Richard Huddy

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 20. srp 2015, 21:44
od oneb1t
uz to vyslo i pro foundery takze mozna ze to nekdo casem vypusti :)