Napsal: ned 25. čer 2006, 08:58
otazka, pojde taktovat? 
Diskuze o hardware, software a overclockingu
https://forum.pctuning.cz/
jde zrejme taktovat... nekde jsem uz pri brouzdani narazil na nejakej swSpirit píše:otazka, pojde taktovat?
IMHO jetu možnost že když bude potřeba, tak nebude pro ati problem udělat kartu s jádrem RV530 na PCI-E 1x, osekanou o věci který nejsou potřeba oproti grafice a prodávat ji koncepčně stejně jako ageiawector píše:Ati to nechce integrovat do jader, Ati to tam už dávno máResp. řada X1x00 se dá využít k počítání fyziky, čeká se jen na softwarovou část. Akorát mi trochu leží v hlavě, jak to chtěj do budoucna udělat, vždyť to můžou počítat X1300 i X1900 a to je výkon někde jinde. Jestli na to bude bohatě stačit i X1300 nebo si budu v menu nastavovat i kvalitu fyziky
Výhodou PhysX je to, že je do PCI, kdežto pro Atinu je potřeba x16 slot, tzn. že potřebuješ desku s 2 * x16 slotama...
Myslim že na pci-e x1 je to o dost míň osekaný než ageia na PCI. To je taky jeden z důvodů proč se mi řešení od ageii nelíbí.wector píše:Akorát sou ty karty příšerně osekaný na paměťový šířce...
ale ved o tom sa uz hovorilo pred cca pol rokom
..tak to ja to vidim taky prvne.. no ulet.. si to dokazu predstavit.. akcelerator na AI, fyziku, lepsi barvy, pro kazdej reprak jedna zvukovka, akcelerator mysi a klavesnice, filtr cistejsiho signalu v kabelech..Spirit píše:ale ved o tom sa uz hovorilo pred cca pol rokom
Pamatuju dobu tak cca 5 let nazpátek, kdy když někdo něco integroval do chipsetu, tak spousta rádoby novinářů ze Score, pLevelu atp. křičelo, jak to bude nestabilní a kdesi cosi. Dneska se to prostě integrovat musí, jinak se to vážně nevejde ( kdo dá multiGPU, ten už má občas problém tam dát jednu PCI kartu, dvě už snad nikde ( nebo si zase zjebe chlazení ).Maxtor píše:..tak to ja to vidim taky prvne.. no ulet.. si to dokazu predstavit.. akcelerator na AI, fyziku, lepsi barvy, pro kazdej reprak jedna zvukovka, akcelerator mysi a klavesnice, filtr cistejsiho signalu v kabelech..Spirit píše: ale ved o tom sa uz hovorilo pred cca pol rokom
..twe uz aby vyrobci zacali na desky strkat 10 PCI-e slotu...
Je ještě vůbec nějaká jiná aplikace, která PhysX podporuje a nebude společně s ní dodávaná ?Firma chystá pro vánoční trh balení karet PhysX obohatit o hry v ceně zhruba 100 USD. Má se jednat o hry City of Villains, Bet on Soldier: Blood of Sahara a Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter doplněné o demo CellFactor: Combat Training.
Vážení, Ageia je firma, které je už od počátku souzeno skončit přesně jako kdysi dávno 3Dfx. Jen s tím drobným rozdílem že 3Dfx alespoň použily marketingovou taktiku "zaváděcí ceny" a díky tomu celkem výrazně prorazily. Ageia nebyla schopna ani tuto osvědčenou "taktiku slabších" zopakovat a tak se ani nijak výrazně neprosadila. 3Dfx byla za slušnou částku odkoupena, po Ageia možná ani neštěkne pes. Obě firmy mají jeden společný jmenovatel, který je podobného konce možná příčinou - a tím je uzavřené patentované rozhraní (Glide vs Physx). Pokud firma není opravdu silná v jiném oboru skrze který by něco takového dokázala protlačit (typicky microsoft skrze OS) tak prostě nemá šanci.
no-X na CDR.cz píše:ge0rge: Píšeš jeden nesmysl za druhým. 3Dfx měla ve srovnání s ostatními výrobci prakticky nulový marketing. Zaměřovala se na vývojáře her a nikoli na zákazníky. Netuším, co myslíš těmi "zaváděcími cenami", ale až do roku 2000 nabízela 3Dfx s hardware s nejlepším poměrem cena/výkon na trhu (Ageia nee). Dál... Glide není uzavřené patentované rozhraní, Glide je open-source, vůbec se nedá srovnávat s fyzikálními API, protože Glide podporovala majorita dobových her a podpora Glide u všech her, které za celou historii 3Dfx vyšly, znamenala záruku, že hra bude běhat více než hratelně na jakémkoli hardwaru 3Dfx od Voodoo Graphics po Voodoo 5 a zároveň v 90% her podpora Glide přinášela vyšší výkon + kvalitu obrazu zároveň. Nic z toho PhysX s jakýmkoli API nabídnout nemůže.
Jakékoli srovnání 3Dfx a Agei v tomto směru je zcestné, protože obě firmy šly diametrálně odlišným směrem a i když je tam z laického hlediska viditelná paralela v průkopnictví nového oboru herní grafiky, je realita někde zcela jinde. 3D akcelerátorů bylo zapotřebí, přinesly vyšší výkon + kvalitu obrazu + kompatibilitu s hrami. Lepší cesta neexistovala, v PC tehdy nebyl jiný čip, který by tuto úlohu mohl zastávat, protože pro texture mapping/filtering je architektura CPU naprosto nevhodná a co zvládla texturovací jednotka z roku 95 v jediném taktu, na to potřebují i dnešní CPU minimálně několik set(!) taktů. Na rozdíl od fyzikálního akcelerátoru, což není nic jiného, než marketing, protože jde kus hardwaru, který v současné době vůbec není třeba, nepřináší nárůst ve výkonu, vliv na kvalitu obrazu je sporný (vyšší množství objektů by zvládlo i CPU a propad výkonu by byl srovnatelný, neboť objekty ve finále stejně musí vykreslit GPU - jinak řečeno, PhysX je "akcelerátor", který zvyšuje nároky na CPU i GPU), přičemž úlohu PPU mohou snadno převzít dnešní multi-core procesory, které jsou pro zpracování fyzikálních výpočtů docela vhodné, přičemž jejich výkon lze využít i jinde, než jen v akceleraci fyziky. Případně moderní GPU, která jsou výkonem nesrovnatelně dál než celý Physx i s quad-core dohromady a na fyzikální výpočty jsou prakticky ideální. Takže tolik ke srovnání nesrovnatelného...