Stránka 2 z 3
Napsal: čtv 5. čer 2003, 06:58
od Sith
No ja teda 3d grafiku delam a musim rict ze mi 512 MB RAM v klidu staci. Ono totiz zalezi na softu. Treba takova Maya je nenazrana potvora na vykon cpu i mnozstvi pameti protoze neni primarne delana na platformu PC ale na SGI. Ja delam v Lightwavu 3D a musim rict ze na svym PC zvladnu vyrendrovat scenu s 3 miliony polygonu bez swapovani. Do tohoto limitu se mysllim vejde kazdy 3D grafik co dela na PC a neprehani to jako Maxari s polygonama ( nerikam ze to prehani vsichni ale par jich znam ).
Pro uzivatele co ma doma pocitac jen na paradu a zapne si ho jen obcas ( takovejch lidi je) urcite tech 256 staci. Pro uzivatele co na Pc dela porad urcite uz tech 512 pri dnesnich cenach to vazne neni problem. A abych to ukoncil , pokud vam nestacii tech 512 tak si kupte rovnou cely giga a slus

Napsal: čtv 5. čer 2003, 08:46
od Merlin
Mort píše:Já neříkám, že někomu nestačí 256 MB, ale fakt si myslim ze to uz je dneska hodnota tak akorat na surfing, kancelarskou praci apod. srandy.. na cokoliv jinyho je 512 MB minimum..
Pamet je vec, ktera PODSTATNE ovlivni vykon celyho pocitace, pokud chce nekdo hrat "moderni" hry nebo delat narocnejsi praci pod XP tak by nemel uvazovat o nicem mensim nez 512 MB
Ja na tech svejch 392 MB SDRAM!!!! modeloval a nasledne mapoval a rendroval model cca o velikosti 30 MB. Musim rict, ze nejvetsi flustraci je, kdyz te technika zpomaluje v praci. Vono cekat nez se ve 3DS prekresli objekt, kerej si jen otocil je nekdy na kafe

jindy na provaz

Chci rict, ze i pod tech 512MB DDR se da delat. Jsem zivym dukazem, ale je to ocistec.
Napsal: čtv 5. čer 2003, 13:31
od Miki
No, dělám jen kancelářský věci (Office XP) a 128 MB mi bohatě stačilo. Právě mám 256 MB a mám databázový program na inventarizaci PC a vše šlape jako hodinky.

Napsal: pon 9. čer 2003, 12:12
od Bajuz
Mam 1024MB

2*512MB pre pracu v 3D.
Pre hry,net staci 512MB.(256MB min.)
Napsal: pon 9. čer 2003, 22:02
od Fireball
512 naprosto staci zatim

Re: Windows XP a velikost RAM
Napsal: pon 9. čer 2003, 22:51
od HADES
Hynman píše:Jen tak pro zajímavost kolik máte velikost RAMky a jestli máte WIN XP tak jak vám to šlape, já mám 215 MB a někdy to nestačí

. A jak jste na tom vy????
mám 640 MB, sice jenom na 100MHz(chipset si nějak nerozumí se 133MHz

). myslím že je to zcela postačující na hry
Napsal: pát 13. čer 2003, 21:47
od Juspet
2*256 DDR 400 CL 2 a zatím mi to stačí na cokoliv, Photoshop bez problémů. Nicméně při dnešních cenách bych koupil určitě aspoň 1G¨, např. v CzechComputeru mají OCZ 433 256MB za 1650 Kč s daní

.
Re: IT'S FUNNY :-)
Napsal: stř 18. čer 2003, 00:04
od mild@
Jo jo přesně tak. Já jsem taky poměrně dlouho provozoval WinXP se 128MB OP a nezaznamenal jsem žádnej větší problém... Vždycky když jsem se podíval do Správce úloh tak nikdy nebyla celá OP zaplněna...
Tohle mi připadá jako dost důležitá "věc" WinXP, protože např W98 bezostišně zabere celou OP i když má k dispozici třeba 128MB a pak to může dělat psí kusy...
Napsal: stř 18. čer 2003, 11:40
od berraneck
512 a disk si porad hrabe(resistance,ut2003,battlefield)ale spis mne brzdi duron a grafika, 512 je na doma postacujici, a za ty prachy??!!

Napsal: ned 6. črc 2003, 11:32
od karf
Měl jsem 256 a po upgradu na 512 jsem docela pocítil rozdíl. Kromě gamesek (GTA3 apod...) AutoCAD R2002 si docela polepšil. Mam taky zkušenost s PIII666 a 128MB šel Max Payne na střední detaily nic moc a po upgradu na 512 šel na MAX
Napsal: ned 6. črc 2003, 13:34
od Nidzo
128MB SDRAM - pomale....pri vypinani hry docela dlouho trvalo, nez se poradne rozbehly
384MB SDRAM - viditelne zlepseni.....jen pri ukoncovani UT2003 to chvilku trvalo
512MB DDRAM - v pohode.....idealni velikost pro XP
Napsal: ned 6. črc 2003, 18:08
od West ho
256 RIMM....slo to ale zpomaleni bylo znat!!!!!
512 RIMM....to je zatim moje aktualni RAM a stezovat si nemuzu!!!!!
Napsal: pon 7. črc 2003, 06:46
od Zlo!!!
256MB DDR mi na WIN XP stačí a šlape to jako hodinky, nikdy se mi ještě neobjevil ani malej problém.
Napsal: čtv 24. črc 2003, 13:30
od Butch
Já mám teď 1GB DDR na 333 a nestěžuju si.
Měl jsem 512 MB, ale je to málo hlavně na nové hry při max detailech a pak taky při praci a renderingu v 3DSMAX.
Napsal: čtv 24. črc 2003, 22:26
od Svem
Já teď mám p4 1.8 a 1x512 MB DDR SDRAM Kingston. Slyšel jsem, že když budu mít 2 paměti, že se to zrychlí (dual ddr channel) . Te'd nevím, jestli
a) přikoupit 256 -nevím jestli to s tou 512 pojede v dual channel
b) prodat 512 a koupit 2x 256
c)přikoupit 512 ----nejméně pravděpodobné, protože je to na mě moc drahé-musím kupovat i jiné věci
Napsal: pát 25. črc 2003, 08:03
od miho
Svem píše:Já teď mám p4 1.8 a 1x512 MB DDR SDRAM Kingston. Slyšel jsem, že když budu mít 2 paměti, že se to zrychlí (dual ddr channel) . Te'd nevím, jestli
a) přikoupit 256 -nevím jestli to s tou 512 pojede v dual channel
b) prodat 512 a koupit 2x 256
c)přikoupit 512 ----nejméně pravděpodobné, protože je to na mě moc drahé-musím kupovat i jiné věci
Predevsim musis mit chipset, ktery umi dualchannel. Dale s procesorem 1.8 bude prinos maly kvuli nizke FSB.
Obecne:
a) odpada, nechodilo by to jako dualchannel
mezi b) a c) se rozhodni na zaklade toho, co na pocitaci delas, voditko hledej prave v tomto threadu
1Gb
Napsal: stř 27. srp 2003, 15:05
od Mesiee
Při rozdílu cen je 256 do nového PC nesmysl.Alespon 512,samozřejmně záleží na procáku.Do 2Ghz by se snad 256 dala vydržet,ale vejš už ne,pak nemá smysl ten procák snad kupovat.
Napsal: ned 7. zář 2003, 14:31
od Deegr
Když jsem měl 256 MB RAM a hrál jsem UT2003 tak si pořád hrabal na HDD. To samé to dělalo v Mafii. Když jsem si koupil dalších 256 MB RAM tak vše šlo v pohodě a mohl jsem hrát UT2003 na plných i na mapě Phobos! Předtím se to strašně trhalo. To samé Mafia. Jinak nabíhají i hry rychleji.
Napsal: ned 7. zář 2003, 16:22
od karf
Deegr píše:Když jsem měl 256 MB RAM a hrál jsem UT2003 tak si pořád hrabal na HDD. To samé to dělalo v Mafii. Když jsem si koupil dalších 256 MB RAM tak vše šlo v pohodě a mohl jsem hrát UT2003 na plných i na mapě Phobos!
Mám stejnou zkušenost
Deegr píše:Jinak nabíhají i hry rychleji.
A rychleji se ukončují bez načítání ze swapu.
Napsal: stř 17. zář 2003, 13:24
od Butch
Za to Unrealu 2 nestačí ani 512MB. Zhruba po 2-3 hodinách hry to začne taky swapovat na HDD.