Stránka 2 z 2

Napsal: úte 1. kvě 2007, 10:50
od Lukfi
Vypuštěna nová verze
http://sweb.cz/lukfi/nx09.exe
má pár chybek, ale už se na tom pracuje...
changelog zde:
http://sweb.cz/lukfi/ent_changelog.txt

Napsal: úte 1. kvě 2007, 15:41
od Lukfi
Tak jsem zjistil, že exe verze vykazuje jisté chyby (flickering) a je neúnosně pomalá, protože pascal. Takže budu asi distribuovat jenom pas verzi...
http://sweb.cz/lukfi/nx10.pas

//=>zombux: nj...

Napsal: úte 1. kvě 2007, 15:49
od zombux
Lukfi píše:Nevím proč.
protože pascal :oops:

Napsal: úte 1. kvě 2007, 17:18
od Teuzz
Lukfi píše:Tak jsem zjistil, že exe verze vykazuje jisté chyby (flickering) a je neúnosně pomalá, protože pascal. Takže budu asi distribuovat jenom pas verzi...
A já myslel, že to je tím, že to pouštím přes VPC, protože na Vistách se to nechytá... :oops:

Ale vyřešil jsi to vskutku zajímavě :roll: :?

Napsal: úte 1. kvě 2007, 19:01
od Lukfi
Jinak to asi vyřešit nejde... když tam nastavím nižší delay, tak se to neprojeví... a pak mám zase ještě jinej pascal, a ten zase delay ignoruje úplně, takže se to nedá hrát.

Napsal: úte 1. kvě 2007, 22:29
od mhl
Určitě to nějak jde, stáhni si zdrojáky nějaký hry napsaný v pascalu, přeložitelný tvým překladačem a studuj 8-)

Napsal: úte 1. kvě 2007, 22:33
od Lukfi
nejsem zas takovej profík abych něčemu takovýmu rozuměl...

Napsal: úte 1. kvě 2007, 22:39
od mhl
Lukfi píše:nejsem zas takovej profík abych něčemu takovýmu rozuměl...
S takovým přístupem se programuje docela blbě :)

Napsal: stř 2. kvě 2007, 06:37
od Lukfi
no jo, ale já pascal dělám ani ne rok a nemyslím si, že budu rozumět nějakýmu programu, co dělal někdo zkušenější, pokud by v tom kódu nenechal vyloženě hodně komentářů...

Napsal: stř 2. kvě 2007, 14:31
od matajon
Lukfi píše:co dělal někdo zkušenější, pokud by v tom kódu nenechal vyloženě hodně komentářů...
Pokud někdo, jak ty říkáš "zkušenější", nedostatečně komentuje svůj kód nebo ho nepíše dostatečně jasně aby se dal pochopit (self-commented code) a ještě uveřejní zdrojáky, tak by si zasloužil tak maximálně nakopat :)

Napsal: pát 4. kvě 2007, 20:24
od Lukfi
NX11 je hotová. Konečně jsem implementoval torpéda tak jak to navrhoval spirit64 a k tomu přibylo jednoduché HUD.
Zatím je jenom .pas, zkompiluju to až budu ve škole (středa), tady mám dva pascaly a každej má větší nebo menší problémy...