Stránka 2 z 5

Napsal: sob 26. kvě 2007, 07:49
od h4__
no-X píše:MSAA 8x

CFAA 16x

Samozřejmě, že je CFAA 16x tozmazanější, viz ty kamenné sloupy a kamenná zeď v levo. Úplně je vidět silné rozmazání. Na stromech to moc nepozoruji.

Napsal: sob 26. kvě 2007, 07:49
od Lukfi
=>no-X: No jo, na férovku jsi mě rozsekal :oops:

Napsal: sob 26. kvě 2007, 07:59
od Partyman
Taky jsem srovnal ty screeny z Oblivionu MSAA 8x a CFAA 16x a je fakt, že na statickým obrázku je hezčí MSAA. U CFAA jsou textury rozmazané a ztrácí se některé detaily. V pohybu to asi bude o něčem jiným, ale já stejně nemám tak trénovaný oko abych si takových věcí při hře vůbec všimnul. Takže vyšší AA jak 4x pro mě nemá smysl a jenom killuje framerate :)

Napsal: sob 26. kvě 2007, 08:53
od no-X
h4__ píše:Úplně je vidět silné rozmazání.
:roll:

podívej se na tyto dva screenshoty, konkrétně na podlahu... který z nich má podle tebe ostřejší textury

Obrázek Obrázek

Napsal: sob 26. kvě 2007, 09:45
od Lukfi
no-X píše:podívej se na tyto dva screenshoty, konkrétně na podlahu... který z nich má podle tebe ostřejší textury
A k čemu nám jako je srovnání bez AA a s ním? Nahoď screenshoty s MSAA a CFAA a pak nás to nech porovnat.

Napsal: sob 26. kvě 2007, 09:47
od h4__
Pravý :?

Imho ale v levo není MSAA, nýbrž obyč FSAA.

Napsal: sob 26. kvě 2007, 09:50
od Lukfi
h4__ píše:Imho ale v levo není MSAA, nýbrž obyč FSAA.
Jsem myslel že FS = full screen je nadmnožina MS = multisamplingu?

Napsal: sob 26. kvě 2007, 09:56
od h4__
:oops: Aha, mno tak prostě něco horšího...

Napsal: sob 26. kvě 2007, 10:19
od Lukfi
h4__ píše::oops: Aha, mno tak prostě něco horšího...
mně to přijde že to je něco v rozsahu noAA až 2xAA

Napsal: sob 26. kvě 2007, 21:50
od short24
Partyman píše: V pohybu to asi bude o něčem jiným, ale já stejně nemám tak trénovaný oko abych si takových věcí při hře vůbec všimnul. Takže vyšší AA jak 4x pro mě nemá smysl a jenom killuje framerate :)
:-D jj souhlas, v hre kdyz cucim na grafiku obvykle rychle nasleduje restart. pocitac jaksi na svou grafiku necuci a tak jsem zatim at jsem mel ATIny ci Nvidie skoncil u AA 4x.

Napsal: ned 27. kvě 2007, 11:50
od rochne
Lukfi píše:mně to přijde že to je něco v rozsahu noAA až 2xAA
Nevim koliktrat AA to je, ale rozhodne je na obou snimcich stejne, protoze vyhlazeni je stejne, jenom jeden je MSAA druhej CFAA ;) Ale musim uznat, ze CFAA viditelne odstranuje (nevim jak to nazvat, proste ten hnus na podlaze).

Napsal: ned 27. kvě 2007, 18:52
od Stratos
rochne píše:
Lukfi píše:mně to přijde že to je něco v rozsahu noAA až 2xAA
Nevim koliktrat AA to je, ale rozhodne je na obou snimcich stejne, protoze vyhlazeni je stejne, jenom jeden je MSAA druhej CFAA ;) Ale musim uznat, ze CFAA viditelne odstranuje (nevim jak to nazvat, proste ten hnus na podlaze).
nj kazdy AA ma asi svoje pro a proti jinak skousel sem 8xMSAA a 16xCFAA a rozdil sem nepoznal akorat ze s tim 16x to bezelo daleko lepe.

Napsal: ned 27. kvě 2007, 22:58
od no-X
1. kdo tvrdil, že jsou to screenshoty z R600?
2. kdo tvrdil, že jsou to screenshoty s CFAA?

jen jsem se ptal, která textura podlahy připadá h4__ ostřejší... :wink:

Napsal: ned 27. kvě 2007, 23:10
od rochne
no-X píše:1. kdo tvrdil, že jsou to screenshoty z R600?
2. kdo tvrdil, že jsou to screenshoty s CFAA?
Zlý, podlý No-X :lol:
Tak nam teda prozrad jaky AA je na nich pouzito a na jaky karte pusteno ? :roll:

Napsal: ned 27. kvě 2007, 23:14
od Ache
Já bych typoval že levej screenshot je výplod Geforce7. :)
Takle zrnivá podlaha je mi až moc povědomá. a pokud se pletu, tak geforce7 má k tomu velmi blízko :-D

Napsal: pát 20. črc 2007, 20:31
od no-X
Malá ukázka (thx2 fellix)

Obrázek

Napsal: ned 22. črc 2007, 09:52
od no-X
další ukázky (z computerbase) - všimněte si vodorovné hrany střechy vpravo dole...

4x (RGMS 4x)

Obrázek


8x (sparse MS 8x)

Obrázek


12x (RGMS 4x + adaptive edge-detect fiter)

Obrázek


24x (sparse MS 8x + adaptive edge-detect filter)

Obrázek

Napsal: ned 22. črc 2007, 10:19
od Lukfi
A jaký je vůbec propad ve výkonu, když se použije edge-detect filter?

Napsal: ned 22. črc 2007, 11:15
od no-X
Hodně záleží na hře, ale celkově docela brutální. Potřebuješ tak 150FPS bez AA, aby to s EDCFAA dalo těch 45-60FPS.
fellix@B3Df píše:LostCoast

no AA -- 140 fps;
Box (8x) -- 96 fps;
WT (16x) -- 63 fps;
ED (24x) -- 52 fps;
Jinak zajímavý je režim 12x - v některých hrách je rychlejší, než 8x, v jiných pomalejší.

Další výsledky jsou na CB, ale je toho docela málo, chtělo by to nějaký rozsáhlejší test zaměřený čistě na AA a propady výkonu.

Zatím to vypadá tak, že pokud hra neběží bez AA >100FPS, nemá smysl o EDCFAA uvažovat. Na druhou stranu pokud někdo hraje i starší hry na max. a nemá už možnost si nijak dál kvalitu obrazu vylepšit, je EDCFAA bezkonkurenční řešení.

Napsal: ned 22. črc 2007, 11:27
od Lukfi
Ale vypadá to, že největší propad způsobuje samotné AA, ne ED. Právě ten režim 12x mi přišel docela zajímavý z těch screenů, ještě by to chtělo nějaké porovnání kvality a propadů výkonu s CSAA.