Stránka 11 z 26
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 7. črc 2021, 16:16
od hnizdo
tak to sem dej rovnou, ovsem stejne to nic nemeni na tom ze to je seredny jak pulnoc.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 7. črc 2021, 16:20
od Ache
No vypadá to fakt hrozně.
- podle mě zásadní problém - třeba toho Skyrimu je, že to upsamluje nevyhlazený obraz. A FSR žádnou informaci do obrazu nepřidává, takže jen aliasing ještě víc zhorší. FSR tak nefunguje jako náhrada antialiasu (narozdíl od DLSS které třeba TAA, nebo SMAA vypne), ale naopak alias ještě zhorší v takovým případě.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 7. črc 2021, 16:35
od DOC_ZENITH
Vypadá to jak obyč upscaling, žádné AI či snahy o vylepšení. Velká ztráta detailů jak na transparenci tak na jemné geometrii. Tohle ne no.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 8. črc 2021, 23:14
od webwalker
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pát 9. črc 2021, 08:35
od Krteq
Pokud bude opravdu ML-based upscaling součástí DX standardu, bude to pecka

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pát 9. črc 2021, 10:29
od ArgCZ
no potvrdil to co si myslíme, je to jednoduší na implementaci a ve 4k to je i lepší než DLSS, výhoda DLSS je v 720p a 1080p a nevýhoda je náročná implementace
FSR cílí přesně na to co bude vyžadováno, výhoda DLSS je mimo a nevýhoda přesně to co nechceš, můj osobní názor
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pát 9. črc 2021, 10:53
od DOC_ZENITH
Pokud je to tak easy tak proč to neni globálně? Proč je to furt game by game basis. Ať to udělaj globálně jako toggle driverech pro všechna API jako image sharpening a je to.
Chápu že je zde problém v tom že třeba v hrách co s tim nepočítaj by mohly bejt problémy s UI a pod, ale to je zanedbatelné kor když by se to ručně zapínalo/vypínalo. Algoritmus evidentně neni moc optimalizovanej game by game tak proč ne.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pát 9. črc 2021, 10:59
od Krteq
DOC_ZENITH píše:Pokud je to tak easy tak proč to neni globálně? Proč je to furt game by game basis. Ať to udělaj globálně jako toggle driverech pro všechna API jako image sharpening a je to.
Tohle je právě kámen úrazu implementace upscalingu a je jedno jaké metody, jestli TAAU, TSR, FSR nebo DLSS.
Všechny metody jsou implementovány v rendering pipeline tak, že to udělat globálně jako "postprocess" (jako třeba zmíněný CAS) prostě nejde.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pát 9. črc 2021, 11:03
od webwalker
Protože postprocessing efekty se dělají až na upscalovaném obrazu. Musí to být tedy implementováno přímo ve hře.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pát 9. črc 2021, 11:54
od Ache
webwalker píše:Protože postprocessing efekty se dělají až na upscalovaném obrazu. Musí to být tedy implementováno přímo ve hře.
No otázka je, zda v případě FSR třeba nekecají - tam očividně má FSR vliv na filmový šum redukuje ho. Přitom to je post-process filtr, ale například videa z Godfall okazují, že FSR je aplikováno až po šumu.
Podle mě vůbec srovnávat DLSS 2.0 a FSR ani nejde. Obojí funguje jinak. FSR bere hotový obraz (ok, možná bez post-processu, ale je to dle videí a screenů dost diskutabilní - možná záleží i na enginu, jak to tam napasují) a jen ho chytře doostřuje. Co v obraze není, to tam nepřidá. DLSS naopak umí "vyčarovat" i to co v originále neni - viz. tenké linie a jiné drobné detaily a to i klidně v případě Ultra perf. mode - viz. metro exodus.
Zásadní rozdíl hlavně je v kvalitě u nejnižších režimů / nízkých rozlišení. Performance mode u FSR je nepoužitelný, kdežto u DLSS to stále je ostrý obraz (trpí jen LOD textur kvůli nižšímu rozlišení, ze kterého se upscaluje, ale textury zůstávají v LOD přizpůsobeného na nižší -v tomto ohledu není mezi FSR a DLSS zásadní rozdíl). FSR ale trpí tím, že i hrany a jejich shimmering v pohybu jsou počítány z nižšího rozlišení bez dalších berliček, kdežto DLSS k tomu má temporal fitr + AI magii aby shimmer byl co nejnižší - a ono to až na pár výjimek funguje)
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pát 9. črc 2021, 12:02
od Trek
To co jsem pochopil tak FSR je jako bys hodil pár filtrů ve Photoshopu na obraz těsně před odesláním, nevím který další věci jsou před a po tom FSR, ale je to jedno. Pokud to tak je tak pro mne naprosto nepoužitelná a podřadná technologie.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pát 9. črc 2021, 12:30
od ArgCZ
nakonec stejně rozhodně vývojář a né my tady že
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pát 9. črc 2021, 13:03
od Ache
No docela by mě zajímalo, jak si vůbec na gondolích povede to FSR vs. checkerboard.

Checkerboard je také založený na bázi temporal filtru a kombinuje snímky mezi sebou. Logicky by jednoduché FSR mohlo checkera nahradit, ale jaký to bude mít výhody/nevýhody?
EDIT: A nebo se na páčkovačích přejde na "super kvalitu" a 720p se checkerem vyžene na třeba 1440p a to se pak přes FSR upsampluje na Trů 4K.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pát 9. črc 2021, 13:24
od DOC_ZENITH
Nevýhody? Mizernou kvalitu u transparentních objektů. Tam kde je shimmer kvůli alpha-texturám tak ten se ukázalo FSR spíš zvýrazní, DLSS jej naopak pěkně potlačuje skoro stejně dobře jak starý TRAA.
Výhody: Žádnej temporal tzn žádná hrozba bluringu, rozmazání jemnejch detailů, ghostingu a pod.
2x za sebou upscalovat nemůžeš, vylejzaj z toho už pak hovadiny a navíc bejvá obraz frame to frame dost nestálej. Tohle je jedna z největších překážek a co je nejvíc složítý optimalizovat aby obraz nebyl plnej různejch artefaktů a frame to frame změn. Upscalovacích algoritů je spousta ale aby to vypadalo dobře v reálné hře v pohybu a ne "udělam ze snímku A pěknější snímek B", to je umění. Když se třeba bezztrátově nahranej záznam hry prožene AI algoritmem co neni dělanej pro hry ale pro fotky, jednotlivý framy vypadaj ok, ale pustíš si to a všechny stromy, dráty, z toho se stane zrnitá nestvůra.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pát 9. črc 2021, 16:46
od GaGy
V práci mám Ryzen 1200 + Geforce 1030 2Gb DDR5
Hraju dotu na 80% FSR - cca 80-90 Fps. Střední detaily. ... Jo to se budou dělat přesčasy.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 15. črc 2021, 17:26
od Krteq
FSR implementováno do Unity a UE
- Unity: AMD FidelityFX Super Resolution is available now in a special preview beta branch of Unity 2021.2 HDRP. You can learn more in the Unity section on our GPUOpen FSR page and see FSR in action in the Unity HDRP Spaceship demo video above showing that FSR delivers up to a 1.9x performance boost at 4K in “Performance” mode.
- Unreal Engine 4: On GPUOpen we already have had patches that can be applied to various versions of Unreal Engine for a while, to add support for some of our other FidelityFX features. From today, we're excited to be able to add AMD FidelityFX Super Resolution to that list! Head over to the Unreal Engine patches page to for more information. We've also updated the Unreal Engine Performance Guide to talk about UE4 upscaling as well, including the FSR upscaling we now provide.
AMD community - AMD FSR Updates: More Games, GPUOpen Release, Unity and Unreal Support
_________________________
Dále přichází podpora v dalších titulech
First up on July 16, AMD FidelityFX Super Resolution updates are coming for Arcadegeddon, and Necromunda: Hired Gun -- then next week, Edge Of Eternity and Resident Evil Village will be updated with FSR support.
_________________________
Zdroják byl právě uvolněn
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: sob 17. črc 2021, 02:50
od HEAD
FSR vs DLSS 2.2 v Necromunda Hired Gun.Pri spravnem aplikovani je to uplne stejny jako DLSS 2.2.Klobouk dolu AMD

Ted jeste aby to nacpali do co nejvic her.Pokud implementace fakt zabere jednomu cloveku 4hodiny, tak tomu nic nebrani.
https://www.youtube.com/watch?v=KmaifRs ... uckPCGamer
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: sob 17. črc 2021, 11:35
od satik
V dostatecne vysokym rozliseni, kde uz dulezitost jednotlivych pixelu je dostatecne nizka, to vypada suprove, jen v porovnani s DLSS je tam o neco vic artefaktu na komplikovanejsi geometrii (pokud jsou tam objekty, jejichs sirka je na vyslednym obrazu okolo 1 pixelu) nebo shimmering, kdyz nekde textury hazej moire - to DLSS resi lip, viz treba ta deska stolu vlevo (nebo co to je) v 4:00
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: sob 17. črc 2021, 11:40
od Ache
Ve 4K na nejkvalitnějších režimech obou metod budou jasně rozdíly minimální, ale DLSS / FSR se snad nepoužívá jen na RTX 3090

.
Větší důležitost tak mají i nižší režimy a rozlišení a tam už budou rozdíly více patrné. FSR už jen z principu jak funguje nemůže nabízet více detailů v obrazu, než DLSS s temporal filtrem.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: sob 17. črc 2021, 12:36
od Sobo
V nizsich rozlisenich uz to takova slava neni:
https://videocardz.com/newz/amd-fsr-and ... -hired-gun
U 4K to jde, protoze 2160p je tak silene rozliseni, ze i kdyz z neho 20% ukrojis, porad mas hodne vysoke rozliseni a spoustu detailu, se kteryma se da pracovat. Jenze bohuzel pro AMD vetsina lidi jede na 1080p, nekdo obcas 1440p, ve 4K hraje naprosta minorita z pochopitelnych duvodu.