AMD Vega - Info, spekulace
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Testy a osobni zkusenosti s tim ti vyhodi Google a zadna hitparada to tedy neni. Komentare jako "stutter mess" se do slidu jiste nedostanou. Samozrejme je to marketingovej material a tam ti opomenou rici ten zbytek pribehu. Hlavne ze tam je velky cislo "Až 76%". Ale proste pro cloveka, co chce stabilni framerate a frametimes, to asi neni moc vyuzitelna funkce. Ale jak napsal del42sa, u mobilnich zarizeni to muze dost pomoci s vydrzi baterie.
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: AMD Vega - Info, spekulace
chill funguje jinak než omezení FPS třeba V-syncem či jen omezovačem FPS, jde o to že když třeba někde postáváte nebo se pohybujete pomalu, tak to řízení pozná a sníží FPS(když jsem zasatvil tak ze 70ti na 40FPS při chůzi třeba kolem 50ti FPS) protože tou dobou je nepotřebujete ale jakmile se rozeběhnete tak zase dostanete plný výkon, nedělejte z toho retard funkci, já jí zkoušel a až na malou podporu her co tenkrát byla mě to přišlo jako dobrá věc(je volitelná že) zatímco normálně grafiku vypejkáme tak tady díky oscilaci spotřeby i teplot se teplota držela o dost níže přitom pocitově hráč o nic nepřicházel, ale testoval jsem to jen v jedný hře a nemůžu říct že bych tomu věnoval kupu času
jen mě fascinuje jak máte hned jasno z při pohledu z autobusu
jen mě fascinuje jak máte hned jasno z při pohledu z autobusu
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- dexterav
- Mírně pokročilý

- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Vega - Info, spekulace
mám som nejaké NB resp mám na ktorých hrám hry ale na baterke sa nedá hrať nič
takže nejaká úspora na baterke , mno neviem...
všetko seká , stuter ako hovädo ...
takže nejaká úspora na baterke , mno neviem...
všetko seká , stuter ako hovädo ...
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- durod
- Středně pokročilý

- Registrován: 01. úno 2005
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Tohle jsem netušil, moc se to netestuje, možná by to mohl příště webwalker otestovat s nějakou rx580ArgCZ píše:chill funguje jinak než omezení FPS třeba V-syncem či jen omezovačem FPS, jde o to že když třeba někde postáváte nebo se pohybujete pomalu, tak to řízení pozná a sníží FPS....
... jen mě fascinuje jak máte hned jasno z při pohledu z autobusu
i5 2500K, 16GB RAM, HD7750
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Stejně se to ke hráčům nedostane, tak proč nějaký iChill vlastně řešit
http://diit.cz/clanek/vega-10-je-dulni- ... kryptomeny
http://diit.cz/clanek/vega-10-je-dulni- ... kryptomeny
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Vega - Info, spekulace
ten "Chill" přepínač je v Crmisonech už docela dlouhou dobu, takže se to mohlo už dávno otestovat...durod píše:Tohle jsem netušil, moc se to netestuje, možná by to mohl příště webwalker otestovat s nějakou rx580
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Vega - Info, spekulace
ArgCZ:
Ja vim jak to funguje, staci si to precist a jsou k tomu i testy a zkusenosti na netu. Sice hlavne na Polarisu, ale na Veze to asi jinak fungovat nebude. Neni proste dobry, pokud nemas stabilni framerate (a to nejde jen u koukani do zdi, framerate neni stabilni celou dubu hrani) a zvysuji se ti frametimes.
Durod:
Neni to zadna horka novinka a testy na netu jsou.
//
Ja tu prezentacku znam a jsou o tom i uzivatelsky videa a testy na magach. Ja vim jak to funguje a vim ze to neni jen omezeni framerate natvrdo nebo V-sync.
Ja vim jak to funguje, staci si to precist a jsou k tomu i testy a zkusenosti na netu. Sice hlavne na Polarisu, ale na Veze to asi jinak fungovat nebude. Neni proste dobry, pokud nemas stabilni framerate (a to nejde jen u koukani do zdi, framerate neni stabilni celou dubu hrani) a zvysuji se ti frametimes.
Durod:
Neni to zadna horka novinka a testy na netu jsou.
//
Ja tu prezentacku znam a jsou o tom i uzivatelsky videa a testy na magach. Ja vim jak to funguje a vim ze to neni jen omezeni framerate natvrdo nebo V-sync.
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: AMD Vega - Info, spekulace
projdi si celou prezentaci k Chillu, mě přijde že právě vůbec nevíš, ale to je jedno nepřijde mi to jako nějaká must have features abych se tu s někým o tom přel
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- Mr_Trollfan
- Červená karta

-
- Registrován: 28. lis 2016
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Skusim objednat hned ked budu za normalnu cenu 2ks zatial ref. aspon z 3 obchodov a uvidim kde to pride najskor, kde to preberiem. Vega mi potom zarobi na velku Voltu 
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Tak tohle je trolling nejvyssiho levelu. Deklarovat koupi Vegy, aby v miningu vydelala na Voltu. To me rozsekalo.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Článek o AMD Chill už jsem měl mít dávno hotový, naměřené je to už snad čtvrt roku, ale ještě jsem se k tomu nedostal.
Pořád mi chodí nové a nové karty a já stíhám jen tat tak recenze (dělám 2 týdně).
Chill nefunguje jako omezovač snímkové frekvence (i když ji omezuje) ani nezvyšuje frametime. Pokusím se vyhledat výsledky a nahodit sem grafy s vysvětlením, tedy pokud by byl zájem.
Chill nefunguje jako omezovač snímkové frekvence (i když ji omezuje) ani nezvyšuje frametime. Pokusím se vyhledat výsledky a nahodit sem grafy s vysvětlením, tedy pokud by byl zájem.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
- pavlas
- Začátečník

-
- Registrován: 07. úno 2004
- Bydliště: Brno
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Prosím, prosím 
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Zvyseny stuttering namerili, zvlaste kdyz se moc nepohybujes a zacnes se treba jen rozhlizet a fps to omezuje prave dle toho co delas. Viz. test z Toms HW. Staci ve WoW se zastavit a je z toho stutterfest. Daleko jednodussi je dat rucne limit, nebo zapnout V-sync a snazit se nastavit hru, aby drzela stabilni fps.webwalker píše: Chill nefunguje jako omezovač snímkové frekvence (i když ji omezuje) ani nezvyšuje frametime. Pokusím se vyhledat výsledky a nahodit sem grafy s vysvětlením, tedy pokud by byl zájem.
http://www.tomshardware.com/reviews/amd ... 846-2.html
https://www.youtube.com/watch?v=lSt6sgN9fUk
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Kde přesně naměřili ten "stutterfest"? Já v těch grafech teda nevidím nějak zvýšený stuttering. Můžeš mi ukázat kde přesně to vidíš?Hladis píše:Zvyseny stuttering namerili, zvlaste kdyz se moc nepohybujes a zacnes se treba jen rozhlizet a fps to omezuje prave dle toho co delas. Viz. test z Toms HW. Staci ve WoW se zastavit a je z toho stutterfest. Daleko jednodussi je dat rucne limit, nebo zapnout V-sync a snazit se nastavit hru, aby drzela stabilni fps.
http://www.tomshardware.com/reviews/amd ... 846-2.html
https://www.youtube.com/watch?v=lSt6sgN9fUk
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Hladis: už z logky věci je to co píšeš krunovaný nesmysl, jak bys chtěl stutterovat na místě? Kdybych ti vedle sebe dal dvě scény stojících postav bez ukazatele FPS a na jednom byl aktivovaný chill a na druhým ne tak poznáš kulový s přehazovačkou, za to ti ručím
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- mega52
- Začátečník

-
- Registrován: 03. říj 2011
- Bydliště: Praha
Re: AMD Vega - Info, spekulace
ArgCZ: Ja verim ze ak nemas staticku scenu, stromy, travu i postavy, tak stuttering poznas.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Nepoznáš, mrkni do těch linkovaných recenzí 
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Tak moment. Chcete mi tu rici, ze kdyz si stoupnu treba ve Watch Dogs 2 na ulici a ani se nehnu, ze nepoznam na okoli, ze to jede v nizkych fps ? Ze ty objekty budou mit stale plynuly pohyb ? Nedej boze abych se zacal kolem sebe rozhlizet ? Jo u tahovy strategie jako Civka rozdil nebude, ale u akcnich her tomu teda neverim. Ostatne tohle mam vyzkouseny treba z MMO, kde rozdil v fps proste na okoli, ale dokonce i na animaci vlastni postavy, bezpecne poznate, ikdyz s obrazem ani nehnete.
PRO Vegy https://www.cnews.cz/amd-uvadi-vegy-pro ... tb-pameti/
PRO Vegy https://www.cnews.cz/amd-uvadi-vegy-pro ... tb-pameti/
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Vega - Info, spekulace
Tady jsem něco narychlo něco zplodil, jen je to celkem dost dlouhý, tak se omlouvám.
CHILL
Nejdřív jeden sice špatný, zato snad vše dobře vysvětlující příklad.
Představte si, že hrajete nějakou FPS hru, kde stojíte někde v lese a najednou pohnete myší doprava, výsledkem bude to, že celá scéna (les) se vám začne na obrazovce pootáčet doleva.
Dejme tomu, že při snímkové frekvenci 100 FPS se otočení o 30° musí vyrenderovat celkem 10 snímků (čísla neřešte, záleží na rychlosti, kterou se otáčíte).
Na grafickou kartu tedy byl poslán 10 x snímek (jeho setup), který obsahoval vždy informace o právě aktuální poloze myši. Grafická karta pak z tohoto snímku vždy vytáhla informace o nové poloze myši a vyrenderovala konkrétní snímek, který byl natočen právě podle této polohy myši. V našem případě bylo vždy pootočeno o 3° (30°/10 snímků), proti předchozí poloze. Abyste se tedy ve hře otočili o 30°, muselo být vyrenderováno všech 10 snímků, kdy každý byl pootočen o 3°.
Novější hry však informace o poloze ovladačů (myši, klávesnice atd.) již neukládají přímo do jednotlivých snímků, ale byl jim zřízen speciální buffer, kam se postupně ukládají jejich aktuální stavy a grafická karta je umí z tohoto bufferu také přečíst. V tom extrémním případu našeho příkladu, může tedy GPU k danému setupu snímku klidně přečíst úplně poslední aktuální údaj o poloze myši a ihned snímek vykreslit s pootočenním 30° a všechny snímky mezi tím vůbec nerenderovat. Je to sice nesmysl, protože by to byl na obrazovce příliš velký skok, na druhou stranu ale dostáváme prakticky nulový Input latency (Lag). A právě toho využívá Chill.
Chill má jakousi základní frekvenci, kterou čte onen buffer s informacemi o poloze vstupních zařízení a renderuje snímky. Tato základní frekvence je nastavena na 40 Hz, ale může se ovladačích přenastavit.
Pokud se vrátíme k našemu příkladu, pak místo původních 100 FPS a 10 snímků, kterých bylo potřeba na pootočení o 30°, bude snímková frekvence u Chill jen 40 FPS a použity pouze 4 snímky (pootočení o 7,5°). Výsledkem tedy je nižší snímková frekvence (a tím i plynulost), ale zároveň také nižší Lag a spotřeba grafické karty o 60% (v daném úseku totiž GPU pracuje u Chill jen 40 ms (4x 10ms), kdežto u klasického renderingu celých 100 ms (10x 10ms)).
Hlavní nevýhoda Chill spočívá v nižší snímkové frekvenci a tím i plynulosti, protože posuny/transformace mezi jednotlivými snímky při nižší snímkové frekvenci jsou větší (v našem případě 7,5° vs 3°). To se Chill snaží kompenzovat dynamickým zvýšením oné základní frekvence v době, kdy je to nejvíce potřeba. A podle Chill je toho potřeba v době, kdy hráč nějak významněji jezdí a kliká myší, mačká klávesy na klávesnici a tak.
Chill tedy sleduje aktivitu hráče na vstupních zařízeních a podle intenzity přidává nebo ubírá onu základní frekvenci Chill a tím i snímkovou frekvenci ve hře. Dá rozum, že pokud člověk kliká jak idiot a Chill proto dynamicky nastaví snímkovou frekvenci na maximum, plynulost pohybu se zvýší, Lag zůstane stále v pohodě, jen spotřeba grafické karty půjde nahoru (GPU pracuje víc).
Já jsem u Chill měřil závislost aktivity hráče na snímkové frekvenci. Vzal jsem testovací scénu Deu Ex a projel ji jednou bez Chill a jednou s Chill, ale bez aktivity hráče. S Chill jsem pak projel ještě znovu s tím, že jsem při testu klikal myší cca 3 kliky/sekundu a při posledním testu jsem pak klikal dvakrát tak rychle cca 6 kliků/sekundu. Tady jsou výsledky: Suma sumárum, Chill přináší nižší Lag (limetery a VSync lag vůbec neřeší) a snímkovou frekvenci dynamicky přizpůsobuje hráči (Lag je však závislý také na konkrétní hře). Chill dále přináší také nižší spotřebu (někdy i významně nižší), ale také i nižší plynulost díky nižším FPS. Nejhorší situace s plynulostí je v případě nějakých rychlých cutscén, při kterých není žádná aktivita na klávesnici a myši. Dle mého, naprosto ideální pro hraní na noťasech. Na velkých PC to bude spíš hra od hry.
CHILL
Nejdřív jeden sice špatný, zato snad vše dobře vysvětlující příklad.
Představte si, že hrajete nějakou FPS hru, kde stojíte někde v lese a najednou pohnete myší doprava, výsledkem bude to, že celá scéna (les) se vám začne na obrazovce pootáčet doleva.
Dejme tomu, že při snímkové frekvenci 100 FPS se otočení o 30° musí vyrenderovat celkem 10 snímků (čísla neřešte, záleží na rychlosti, kterou se otáčíte).
Na grafickou kartu tedy byl poslán 10 x snímek (jeho setup), který obsahoval vždy informace o právě aktuální poloze myši. Grafická karta pak z tohoto snímku vždy vytáhla informace o nové poloze myši a vyrenderovala konkrétní snímek, který byl natočen právě podle této polohy myši. V našem případě bylo vždy pootočeno o 3° (30°/10 snímků), proti předchozí poloze. Abyste se tedy ve hře otočili o 30°, muselo být vyrenderováno všech 10 snímků, kdy každý byl pootočen o 3°.
Novější hry však informace o poloze ovladačů (myši, klávesnice atd.) již neukládají přímo do jednotlivých snímků, ale byl jim zřízen speciální buffer, kam se postupně ukládají jejich aktuální stavy a grafická karta je umí z tohoto bufferu také přečíst. V tom extrémním případu našeho příkladu, může tedy GPU k danému setupu snímku klidně přečíst úplně poslední aktuální údaj o poloze myši a ihned snímek vykreslit s pootočenním 30° a všechny snímky mezi tím vůbec nerenderovat. Je to sice nesmysl, protože by to byl na obrazovce příliš velký skok, na druhou stranu ale dostáváme prakticky nulový Input latency (Lag). A právě toho využívá Chill.
Chill má jakousi základní frekvenci, kterou čte onen buffer s informacemi o poloze vstupních zařízení a renderuje snímky. Tato základní frekvence je nastavena na 40 Hz, ale může se ovladačích přenastavit.
Pokud se vrátíme k našemu příkladu, pak místo původních 100 FPS a 10 snímků, kterých bylo potřeba na pootočení o 30°, bude snímková frekvence u Chill jen 40 FPS a použity pouze 4 snímky (pootočení o 7,5°). Výsledkem tedy je nižší snímková frekvence (a tím i plynulost), ale zároveň také nižší Lag a spotřeba grafické karty o 60% (v daném úseku totiž GPU pracuje u Chill jen 40 ms (4x 10ms), kdežto u klasického renderingu celých 100 ms (10x 10ms)).
Hlavní nevýhoda Chill spočívá v nižší snímkové frekvenci a tím i plynulosti, protože posuny/transformace mezi jednotlivými snímky při nižší snímkové frekvenci jsou větší (v našem případě 7,5° vs 3°). To se Chill snaží kompenzovat dynamickým zvýšením oné základní frekvence v době, kdy je to nejvíce potřeba. A podle Chill je toho potřeba v době, kdy hráč nějak významněji jezdí a kliká myší, mačká klávesy na klávesnici a tak.
Chill tedy sleduje aktivitu hráče na vstupních zařízeních a podle intenzity přidává nebo ubírá onu základní frekvenci Chill a tím i snímkovou frekvenci ve hře. Dá rozum, že pokud člověk kliká jak idiot a Chill proto dynamicky nastaví snímkovou frekvenci na maximum, plynulost pohybu se zvýší, Lag zůstane stále v pohodě, jen spotřeba grafické karty půjde nahoru (GPU pracuje víc).
Já jsem u Chill měřil závislost aktivity hráče na snímkové frekvenci. Vzal jsem testovací scénu Deu Ex a projel ji jednou bez Chill a jednou s Chill, ale bez aktivity hráče. S Chill jsem pak projel ještě znovu s tím, že jsem při testu klikal myší cca 3 kliky/sekundu a při posledním testu jsem pak klikal dvakrát tak rychle cca 6 kliků/sekundu. Tady jsou výsledky: Suma sumárum, Chill přináší nižší Lag (limetery a VSync lag vůbec neřeší) a snímkovou frekvenci dynamicky přizpůsobuje hráči (Lag je však závislý také na konkrétní hře). Chill dále přináší také nižší spotřebu (někdy i významně nižší), ale také i nižší plynulost díky nižším FPS. Nejhorší situace s plynulostí je v případě nějakých rychlých cutscén, při kterých není žádná aktivita na klávesnici a myši. Dle mého, naprosto ideální pro hraní na noťasech. Na velkých PC to bude spíš hra od hry.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz