DLSS 2.2 vs FSR ve hře Chernobylite. Co myslíte? Co vidím já je že DLSS na statickém snímku vypadá víc rozmazaně, ale má více detailů. FSR je opak. FPS cca stejně při DLSS Quality a FSR Ultra Quality.
No DLSS opravdu hodně vylepšuje native co se týče např. detailů v dálce nebo větviček a listí u stromů za cenu rozmázání obrazu. FSR naopak vypadá trochu hůř jak native, ale nemaže prakticky vůbec. Co je lepší? U DLSS by bylo dobré zkusit třeba přes GeForce Experience doostřit obraz. Pak taky otázka jak to vypadá při samotném hraní a né jen na statickém obrázku. Chernobylite jsem si chtěl koupit, ale absence češtiny mi v tom brání. Možná až bude ve slevě.
PC:AMD Ryzen 7 9800X3D || MasterLiquid 360 Atmos || Asus TUF Gaming B850-PLUS Wifi || G.SKILL Trident Z5 NEO RGB 32GB DDR5 6000MHz CL30 || Gainward GeForce RTX 5070 Ti Phantom || WD Black SN850X 2TB NVMe || Crucial MX500 500GB + Crucial MX500 2TB || Seasonic Focus GX 750 Gold || Endorfy Arx 700 ARGB || Windows 11 Home Monitor: Dell S2721DGFA (1440p, 165Hz, G-SYNC Compatible) Příslušenství: Yenkee Zero YMS 3000 e-Sport PRO || Yenkee Zero YKB 3000 TKL || SteelSeries Arctis Nova 7
Když vidím ty screeny třeba ve 4K, tak se jen modlím, aby DLSS jen tak nezmizelo, protože tady vypadá i líp než nativ s tím ditheringem (nebo jak to nazvat) na vegetaci.
A v těch nižších rozlišeních je to jen ještě viditelnější.
Shrnuto podtrženo - DLSS funguje jako antialiasing - defakto konkuruje starýmu TRAA. FSR naopak je něco jako aliasing generator.
pokud má hra na výběr mezi DLSS a FSR, tak zatím všechny jasně ukazují výhody DLSS 2.x
DLSS je spis rozmazavac v tehle hre.
Kazdopadne hra vypada fakt blbe.Textury na urovni cca roku 2007(horsi nez crysis1 z roku 2008).Hra vypada slusne teprve po zapnuti VSR/DSR.5K VSR FSR ballanced bez zraty kvality obrazu bude idealni.Vykon se zdvojnasobil ze 40fps na 81 a zadny rozmazani proti nativu jako DLSS.
DLSS musíš vidět v pohybu. SS-TRAA třeba v Crysis taky vypadalo mázlejc, ale v pohybu to byla pasva na oči bez shimeringu a jiných aliasing artefaktů. Ale to víš, to si na Radeonu nezkusíš, tam máš jen jednu volbu no Na mírný blur tu máme Freestyle - sharpen
Tahle hra neni crysis.DLSS vypada jak mazanice.Lepsi kvality clovek dosahne zapnutim VSR/DSR a pouziti FSR.
Kazdopadne zakladni problem je, ze ta hra vypada fakt hnusne.Hur nez crysis z roku 2008 coz je teda neuveritelny a mozna i hur nez puvodni stalker..Problem neni s FSR/DLSS.
Bezkonkurencne nejlip pak hra vypada po zapnuti 2x VSR/DSR tzn pro 1440P je to 5K a vypnout ten humus AA https://abload.de/img/chernobylgame-win64-sbikag.png
Bohuzel pro 5K je potreba hodne silna GK.6800XT dava cca 50fps.
Tak ten rozdíl mezi DLSS a FSR je doslova devastující. Zkoušim to a DLSS tu hru defakto zahraňuje, protože i to TAA je hnus (je základem pro FSR).
S DLSS je sice obraz mírně mázlejší, než na doostřujícím FSR (je to až moc vidět), ale to zpraví decentně nastavený Freestyle - sharpen+ filtr a je obraz výrazně lepší než v nativu
Steam integroval FSR do své "Lossless Scaling" aplikace
Added AMD FSR 1.0 scaling type
LS is now run with administrator privileges by default to set the GPU scheduling priority
Notes:
AMD FSR 1.0 is a GPU demanding type of scaling compared to integer scaling, but produces a higher quality image. Depending on your GPU and target resolution, it can consume significant resources. But in most cases it is advisable to use it for modern 3D games.
For the best result, AMD FSR requires the input image to be well antialiased as well as be noise-free (turn off various post-effects that create noise). It's designed to be used in [1.0-2.0] scaling factor range, the less number you select the better quality you get. AMDs quality presets for native implementations are:
1.3x - Ultra Quality
1.5x - Quality
1.7x - Balanced
2.0x - Performance
Please do not compare this with a native game implementation, because the LS post-scaling method may have performance and quality disadvantages.
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Tohle mi prijde trochu zbytecny.Tyhle emulatory jsou jen o cpu a je celkem jedno co ma clovek za GPU.Mozna je to dobry pro APU, ze budou moct hrat v 5K atd ale pro normalni GPU je to zbytecnost.
Zkusil jsem gods of war1 v 5K s podtaktovanou grafikou na 1400mhz a stejne to drzi 60fps a vyuziti GPU jen 10-20%.
Hmm, videa projetý... FSR - tráva shimmerfest se snahou přeostření. DLSS krásně vyhlazeno jak se supersamplem (který také dělá měkčí podání obrazu - nic s čím by si neporadil reshade / freestyle).
Ani u této hry bych nevolil FSR a raději to hrál (jako že takovou koninu bych fakt nehrál) s DLSS.