Stránka 15 z 26
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 28. črc 2021, 16:19
od Danny202
DLSS 2.2 vs FSR ve hře Chernobylite. Co myslíte? Co vidím já je že DLSS na statickém snímku vypadá víc rozmazaně, ale má více detailů. FSR je opak. FPS cca stejně při DLSS Quality a FSR Ultra Quality.
https://youtu.be/ftaI723CuTQ
redditt: porovnání různého nastavení a rozlišení
https://www.reddit.com/r/nvidia/comment ... omparison/
edit: Klidně by mohlo být založeno vlákno přímo na porovnání těchto dvou podobných technologií napříč hrami, které budou podporovat obojí.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 28. črc 2021, 16:27
od hnizdo
Ten stream je bohuzel tak spatnej ze z toho nic nevidim, vypada to i ve 4k verzi jak stream z Discordu.
However, ty screeny opet ukazujou ty stromovotravovou tragedii FSR UQ (4K). Cim dal vic se ukazuje, ze FSR nepridava detaily, ale flickering a sum.
FSR Q ve 1440p uz je jak artovej filtr.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 28. črc 2021, 16:40
od Danny202
No DLSS opravdu hodně vylepšuje native co se týče např. detailů v dálce nebo větviček a listí u stromů za cenu rozmázání obrazu. FSR naopak vypadá trochu hůř jak native, ale nemaže prakticky vůbec. Co je lepší? U DLSS by bylo dobré zkusit třeba přes GeForce Experience doostřit obraz. Pak taky otázka jak to vypadá při samotném hraní a né jen na statickém obrázku. Chernobylite jsem si chtěl koupit, ale absence češtiny mi v tom brání. Možná až bude ve slevě.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 28. črc 2021, 18:48
od satik
Když vidím ty screeny třeba ve 4K, tak se jen modlím, aby DLSS jen tak nezmizelo, protože tady vypadá i líp než nativ s tím ditheringem (nebo jak to nazvat) na vegetaci.
A v těch nižších rozlišeních je to jen ještě viditelnější.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 28. črc 2021, 19:21
od Ache
Shrnuto podtrženo - DLSS funguje jako antialiasing - defakto konkuruje starýmu TRAA. FSR naopak je něco jako aliasing generator.
pokud má hra na výběr mezi DLSS a FSR, tak zatím všechny jasně ukazují výhody DLSS 2.x

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 28. črc 2021, 19:32
od HEAD
DLSS je spis rozmazavac v tehle hre.
Kazdopadne hra vypada fakt blbe.Textury na urovni cca roku 2007(horsi nez crysis1 z roku 2008).Hra vypada slusne teprve po zapnuti VSR/DSR.5K VSR FSR ballanced bez zraty kvality obrazu bude idealni.Vykon se zdvojnasobil ze 40fps na 81 a zadny rozmazani proti nativu jako DLSS.
1440P nativ 118fps
https://ibb.co/K6XJSs5
1440FSR UQ 140fps
https://ibb.co/qBNcKPG
4K nativ 67fps
https://ibb.co/zRsxvCW
4K FSR UQ 90fps
https://ibb.co/mDBQWqw
5K nativ 40fps
https://ibb.co/wMqZYGG
5K FSR UQ 71fps
https://ibb.co/m6yFB44
5K FSR Ballanced 81fps
https://ibb.co/qNgyk6K
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 28. črc 2021, 19:59
od Ache
DLSS musíš vidět v pohybu. SS-TRAA třeba v Crysis taky vypadalo mázlejc, ale v pohybu to byla pasva na oči bez shimeringu a jiných aliasing artefaktů.

Ale to víš, to si na Radeonu nezkusíš, tam máš jen jednu volbu no

Na mírný blur tu máme Freestyle - sharpen
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 28. črc 2021, 20:09
od HEAD
Tahle hra neni crysis.DLSS vypada jak mazanice.Lepsi kvality clovek dosahne zapnutim VSR/DSR a pouziti FSR.
Kazdopadne zakladni problem je, ze ta hra vypada fakt hnusne.Hur nez crysis z roku 2008 coz je teda neuveritelny a mozna i hur nez puvodni stalker..Problem neni s FSR/DLSS.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 28. črc 2021, 22:11
od HEAD
Hm tak po delsim testovani musim rict, ze ta hra je rozbita.
Pokud vypnu TAA, tak ta hra vypada neuveritelne hnusne.Vsude artefakty jako svine.Po zapnuti TAA se vsechno zase silene rozmaze.
1440P bez AA
https://abload.de/img/chernobylgame-win64-sucjdo.png
1440P TAA
https://abload.de/img/chernobylgame-win64-s3dkdi.png
Bezkonkurencne nejlip pak hra vypada po zapnuti 2x VSR/DSR tzn pro 1440P je to 5K a vypnout ten humus AA
https://abload.de/img/chernobylgame-win64-sbikag.png
Bohuzel pro 5K je potreba hodne silna GK.6800XT dava cca 50fps.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 29. črc 2021, 00:01
od Ache
Tak ten rozdíl mezi DLSS a FSR je doslova devastující.

Zkoušim to a DLSS tu hru defakto zahraňuje, protože i to TAA je hnus (je základem pro FSR).
S DLSS je sice obraz mírně mázlejší, než na doostřujícím FSR (je to až moc vidět), ale to zpraví decentně nastavený Freestyle - sharpen+ filtr a je obraz výrazně lepší než v nativu
porovnání vegetace v pohybu řekne víc než pár slov:
DLSS Q:
https://abload.de/img/chernobylgame-win64-sheklc.jpg
FSR UQ:
https://abload.de/img/chernobylgame-win64-sk2jml.jpg
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 3. srp 2021, 10:52
od Krteq
Steam integroval FSR do své "Lossless Scaling" aplikace
- Added AMD FSR 1.0 scaling type
- LS is now run with administrator privileges by default to set the GPU scheduling priority
Notes:
AMD FSR 1.0 is a GPU demanding type of scaling compared to integer scaling, but produces a higher quality image. Depending on your GPU and target resolution, it can consume significant resources. But in most cases it is advisable to use it for modern 3D games.
For the best result, AMD FSR requires the input image to be well antialiased as well as be noise-free (turn off various post-effects that create noise). It's designed to be used in [1.0-2.0] scaling factor range, the less number you select the better quality you get. AMDs quality presets for native implementations are:
- 1.3x - Ultra Quality
- 1.5x - Quality
- 1.7x - Balanced
- 2.0x - Performance
Please do not compare this with a native game implementation, because the LS post-scaling method may have performance and quality disadvantages.
Steam - Lossless Scaling 1.4.0 released - AMD FSR is here!
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 3. srp 2021, 11:18
od del42sa
Please do not compare this with a native game implementation, because the LS post-scaling method may have performance and quality disadvantages.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pát 6. srp 2021, 12:31
od Krteq
FSR integrován do Flax "Open Source" 3D enginu skrze plugin
Flax 1.2 released
GitHub - FlaxEngine / FidelityFX-FSR
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pát 6. srp 2021, 18:32
od Krteq
FSR integrováno do RPCS3 emulátoru
Twitter - RPCS3
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: sob 7. srp 2021, 16:52
od HEAD
Tohle mi prijde trochu zbytecny.Tyhle emulatory jsou jen o cpu a je celkem jedno co ma clovek za GPU.Mozna je to dobry pro APU, ze budou moct hrat v 5K atd ale pro normalni GPU je to zbytecnost.
Zkusil jsem gods of war1 v 5K s podtaktovanou grafikou na 1400mhz a stejne to drzi 60fps a vyuziti GPU jen 10-20%.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 12. srp 2021, 14:01
od Krteq
Tech detaily o FSR + detaily o integraci do Unity engine z letošního SIGGRAPH 2021
Unity AMD FSR - SIGGRAPH 2021 (.pptx)
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 19. srp 2021, 15:50
od HEAD
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 19. srp 2021, 16:10
od Krteq
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 19. srp 2021, 21:56
od Ache
Hmm, videa projetý... FSR - tráva shimmerfest se snahou přeostření. DLSS krásně vyhlazeno jak se supersamplem (který také dělá měkčí podání obrazu - nic s čím by si neporadil reshade / freestyle).
Ani u této hry bych nevolil FSR a raději to hrál (jako že takovou koninu bych fakt nehrál) s DLSS.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 19. srp 2021, 22:18
od HEAD
Tak si zajdi k ocari.Tady jsem zvyraznil co dela DLSS s obrazem
https://abload.de/img/dlssb4k7h.png
https://abload.de/img/2021-08-194dk4g.png
S DLSS jsou textury bez detailu a je to rozmazanej humus.