Stránka 15 z 35
Napsal: pát 11. kvě 2007, 22:08
od crux2005
godlike píše:2:Crux/no-x..
Proc ma v variance shadow maps XT tak mizerny skore?Jisty clovek ma domenku ze ji ten test nevytezuje na 100%.Udajne ma v sobe(R600) neco ala CnQ. A cim se vic zahriva tim podava lepsi vykony...zmateny..
http://img501.imageshack.us/img501/623/r600vsg80mp8.jpg
okrem toho, že ten test asi moc "nechutí" HD 2900XT (akú grafiku použili asi pri testovaní SW

?) a nie je extra optimalizovaný
to môže do veľkej miery spôsobovať aj ovládač ...
Sahamino píše:This just shows how raw the drivers currently are.
8.36 to 8.37.4 COH showed 11% boost @ 1600x1200 16xAF, Quake 4 showed 42% boost
http://forums.vr-zone.com/showpost.php? ... ostcount=3
(áno, Fuad číta B3Dfórum

poprípade dostane priamo info od nakaia - keby náhodou niečo prehliadol ... )
Napsal: pát 11. kvě 2007, 22:12
od Shit
crux2005 píše:podľa všetkého bude mať ATi ešte veľmi veľa práce na nových ovládačoch pre R600 ... Stále majú veľké rezervy vo výkone.
Upřímně řečeno: ATi (2900) i nVidia (8800) mají stále co dohánět v ovladačích... Jedná se pro obě firmy o zcela jinou architekturu chipu -> Až to "někdy" odladí, pak se teprve uvidí...

Napsal: sob 12. kvě 2007, 00:20
od Delarge
Shit píše:crux2005 píše:podľa všetkého bude mať ATi ešte veľmi veľa práce na nových ovládačoch pre R600 ... Stále majú veľké rezervy vo výkone.
Upřímně řečeno: ATi (2900) i nVidia (8800) mají stále co dohánět v ovladačích... Jedná se pro obě firmy o zcela jinou architekturu chipu -> Až to "někdy" odladí, pak se teprve uvidí...

A asi hlavně se uvidí, až přijdou Dx10 hry

Napsal: sob 12. kvě 2007, 15:18
od no-X
Promazáno OT.
K těm DX10 testům (Driver: 8.37-4, CPU: E6700):
Windows Vista Direct X10 SDK
PIPEGS
2900XT 159 fps
88GTS 34 fps
88GTX 63 fps
CubemapGS, Car, Instancing
2900XT 23 fps
88GTS 9 fps
88GTX 11 fps
Cubemap, Car, Instancing
2900XT 18 fps
88GTS 10 fps
88GTX 11 fps
source
Napsal: sob 12. kvě 2007, 17:15
od Martin_o5
http://www.pctuning.cz/index.php?option ... &Itemid=67
Pokud se pořádně podíváte uvidíte, že HD2900XT, který tam údajně je je napájena pouze jedním konektorem

Napsal: sob 12. kvě 2007, 17:18
od Mayhem(cz)
Ve 2D stačí jeden

Napsal: sob 12. kvě 2007, 17:24
od Martin_o5
Škoda

Napsal: sob 12. kvě 2007, 17:52
od Stratos
ten vykon v Windows Vista Direct X10 SDK je neskutecnej ze by byla 2900XT o tolik vykonejsi v DX10 nez 8800?

Napsal: sob 12. kvě 2007, 18:09
od fanik
Mayhem(cz) píše:
Ve 2D stačí jeden

Nejsem si jistej co máte přesně na mysli oba, ale pokud jde o napájení grafiky, tak s přehledem stačí starý pcie 6pin + redukce, žádné dvě větve nejsou potřeba.
Napsal: sob 12. kvě 2007, 18:11
od Martin_o5
Ano ano to je jasné. Na obrázku v tom článku je HD2900XT napájenou pouze z jednoho konektoru...
Napsal: sob 12. kvě 2007, 18:18
od hnizdo
K tomu vykonu v DX10, napadla mnde dabelska myslenka:
Ze by ATI cele ty mesice kaslala na XP ovladace, podle tech nesmyslne nevyrovnanych vysledku, a delala jen na Vistach?
Dava to smysl: v den uvedeni doda DAAMIT "nejlepsi" kartu pro visty, nejen z hlediska ciste podpory HDCP, ale i z hlediska bezkonkurencniho vykonu. To by byl skvely marketingovy plan, protoze nicim jinym vlastne nemuzou nyni zaujmout. V DX9 vede nvidie a stim jen tak lehce neco neudelaji... To by byl tah.
Napsal: sob 12. kvě 2007, 18:21
od crux2005
no-X píše:K těm DX10 testům (Driver: 8.37-4, CPU: E6700):
....
by bolo dobré vedieť aký ovládač použili pre G80
EDIT: podľa všetkého 158.22 ...
hmmm
btw:
http://forum.beyond3d.com/showpost.php? ... count=5257
AnarchX píše:The Benches were made with AAA/TRSAA.
hnizdo píše:Ze by ATI cele ty mesice kaslala na XP ovladace
to nie
najprv musia byť bez bugov, potom sa ide na optimalizáciu výkonu
Napsal: sob 12. kvě 2007, 18:53
od Stratos
celkem jedno jakej ovladac pouzily k 8800(jestly je starej mesic nebo tyden) ta karta je tu uz pul roku a jestly bude v DX10 takhle zaostavat no nevim nevim

Napsal: sob 12. kvě 2007, 19:46
od Koro
Stratos píše:celkem jedno jakej ovladac pouzily k 8800(jestly je starej mesic nebo tyden) ta karta je tu uz pul roku a jestly bude v DX10 takhle zaostavat no nevim nevim

ja sa kludne aj stavcim ze gf8 budu v dx10 sracky, ale kedze hier sa tak skoro nedockame moze byt nvidia spokojna s vysledkami v terajsich testoch
Napsal: sob 12. kvě 2007, 19:56
od no-X
To jsou testy využívající především geometry shader, takže asi tak...
NV3x a pixel shader 2.0
NV4x/G7x a dynamic branching
a k G80 budeme za rok psát geometry shader?
Napsal: sob 12. kvě 2007, 19:57
od MichiGen
Koro píše:Stratos píše:celkem jedno jakej ovladac pouzily k 8800(jestly je starej mesic nebo tyden) ta karta je tu uz pul roku a jestly bude v DX10 takhle zaostavat no nevim nevim

ja sa kludne aj stavcim ze gf8 budu v dx10 sracky, ale kedze hier sa tak skoro nedockame moze byt nvidia spokojna s vysledkami v terajsich testoch
Ale dockame. 15-teho je naplanovany release dema hry Lost Planet ktore pojde v D3D10(DX10).
to Stratos: Takze u ATI je dolezite aky pouzili ovladac a u nvidie je to jedno?
15teho budu moct majitelia HD X2900XT a G80 otestovat svoje karty v DX10 ale hra je optimalizovana pre G80 tak neviem neviem.
Napsal: sob 12. kvě 2007, 19:59
od Mr.Nigga
Koro píše:ja sa kludne aj stavcim ze gf8 budu v dx10 sracky, ale kedze hier sa tak skoro nedockame moze byt nvidia spokojna s vysledkami v terajsich testoch
Pokud vím, tak doposud bylo prezentováno Crysis na gf8 a že by byly sračky se mi nezdá...
Napsal: sob 12. kvě 2007, 20:08
od crux2005
by ma veľmi zaujímalo ako merali fps v CubemapGS ...
FRAPS pod Win Vista nefunguje a program sám neumožňuje zobrazovať fps
btw:
http://forum.beyond3d.com/showpost.php? ... count=5272
[...]Granted G80 still has a lot of space to improve in that area: a recent test that I did indicated that even having *any* geometry shader present (I used an "identity" geometry shader that just passed through the triangles) cut the performance of the shader in *half*.[...]
- v tom časopise sa vyjadrili, že má R600 momentálne problémy s AAA ...
http://www.forumdeluxx.de/forum/showpos ... count=5415
Napsal: sob 12. kvě 2007, 21:08
od no-X
Galduta@B3Df píše:Very interesting .... R6 Las Vegas ,
R6: Las Vegas, maximun settings
2900XT/8800GTS:
1024x768
min:38/27
med:74/60
max:111/95
1280x960
min:26/18
med:53/42
max:83/68
1600x1200
min:19/13
med:37/30
max:70/48
Napsal: sob 12. kvě 2007, 21:18
od Shit
hnizdo píše:...To by byl skvely marketingovy plan, protoze nicim jinym vlastne nemuzou nyni zaujmout. V DX9 vede nvidie a stim jen tak lehce neco neudelaji...
Nj - ale 99% hráčů jede zatím pod WXP -> krásný marketingový tah, ale jen na marketing a nikoliv pro hráče.
Galduta@B3Df píše:Well the 8.37
FEAR
1600x1200 FA@16x, FAA@4x SS
2900XT/8800GTS:
min:
17/
20
med:
35/
37
max:
64/
70
1920x1200 FA@16x, FAA@4x SS
2900XT/8800GTS:
min:
16/
16
med:
30/
32
max:
55/
57
2900XT - 8.37- 8800GTS - 158.19 -
1600x1200 FA@16x, FAA@4x no SShadows,
2900XT/8800GTS:
min:
20/
30
med:
59/
58
max:
124/
130
1920x1200 FA@16x, FAA@4x no SShadows,
2900XT/8800GTS:
min:
19/
27
med:
51/
51
max:
111/
104
STALKER 1600x1200 all máximun, AFMax y noAA - C2 3200
Timedemo1: Av: 37,55, Min: 19,79, Max: 123,84, Mid: 39,52
Timedemo2: Av: 60,14, Min: 37,60, Max: 291,21, Mid: 65,48
.8,36
Timedemo1: Average: 33,12, Min: 17,51, Max: 88,29, Mid: 35,51
Timedemo2: Average: 50,50, Min: 31,28, Max: 282,81, Mid: 56,67
With the 8.37 , disappear in the control panel the setting "high quality anisotropic "

....
Takže to zatím vypadá na plichtu...