Stránka 16 z 35

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 8. úno 2023, 09:45
od killerek
Pouze to vyuzije limit Vsyncu dle te citace a bez nej to zadny limit nema, coz je v te druhe zvyraznene casti.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 8. úno 2023, 10:14
od Krteq
Přesně, aspoň někdo to pochopil :)

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 8. úno 2023, 12:33
od Delarge
killerek píše: stř 8. úno 2023, 09:45 Pouze to vyuzije limit Vsyncu dle te citace a bez nej to zadny limit nema, coz je v te druhe zvyraznene casti.
O tom mluvíme už od začátku, že to musí být s Vsyncem On. A limit Vsyncu to není, když u 144Hz je cap while using NVIDIA Reflex na 138 fps a u 175Hz je cap na 167 fps.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 8. úno 2023, 12:58
od Krteq
Takže V-Sync cap na obnovovací frekvenci panelu je podle tebe taky framelimiter?

To, že si při V-Syncu Reflex stáhne pár snímků je vlastnost té technologie. Stejně si to pár snímků ubere i bez V-Sync, jen s V-Syncem je to konstantní :roll:

Celé tohle OT vzniklo jen kvůli tomu, že jsi tvrdil že Reflex/Low Latency Mode, který je součástí DLSS3, má zabudovaný vlastní framelimiter. Nemá

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 8. úno 2023, 19:18
od Delarge
To bylo uvedeno v kontextu k předchozí diskusi, která se točila kolem používání DLSS3 a frame limiteru u gsync monitorů , tj. klasický nastavení pár fps pod refresh monitoru pro zamezení tearingu. Tohle Reflex řeší automaticky, pro Gsync On + Vsync On + limit na cca -3 fps pod refresh tak není s Reflexem důvod. To byl smysl původního komentu a stejně tak to teď evidentně chápou tady Ache a Sobo. Jediná chyba byla, že jsem si v první chvíli neuvědomil, že Vsync On hraje roli taky.
Že to technicky třeba není úplně to samý, když to řeší stejnou věc, je mi fakt úplně u zadku.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 8. úno 2023, 23:32
od Ache
Tak nějak tahle "trojka" funguje, ale celkem mě zaráží, jaký rozdíl v lagu jednotlivých enginů při stejném fps je. Takový Cyberpunk při 120 fps má s framegeneration nižší latenci (cca 40ms), než Dying Light 2 bez FG (cca 45), který pak s FG dosahuje celkem ohavných 60+ ms. Komu by tedy například CyberPunk připadal zalagovaný už s FG, musí pro něj logicky být DL2 také nehratelný.
V tom DL2 je to celkem znát - podezříval sem ten V-SYNC, ale i bez něj je latence podobná, takže mizerný engine.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 9. úno 2023, 06:12
od icebosss
To same Witcher 3, na 4080 a ryzenu 7700 s RX enable v novigradu od cca 50 do 80ms, coz uz je taky hodne znat.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 9. úno 2023, 08:17
od petsild
Kdy Nvidia nasadí Fast-sync + FG?

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pát 10. úno 2023, 23:51
od rosta

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: sob 11. úno 2023, 11:17
od Sobo
The NVIDIA DLSS Super Resolution SDK 3.1 milestone adds the ability for developers to hint which DLSS Super Resolution Model is preferred for their game, support for applications to opt-in to having over-the-air updates for newer DLSS versions, performance and optimization fixes, stability improvements, and various fixes
https://www.phoronix.com/news/NVIDIA-DLSS-SDK-3.1

Takze aktualizace na novejsi verze by snad mela byt nejak automatizovana, to je fajn.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: sob 18. úno 2023, 16:17
od Ache
Tak moje dosavadní zkušenost s DLSS 3 (frame generation) je kupodivu pozitivní. A to i přes to, že vygenerované AI snímky občas obsahují neuvěřitelný bordel. Ono se to fakt při těch 120+ fps ztratí - oko nemá šanci tyhle "drobnosti" detektovat, pokud se neopakují. Udělal sem si tuny screenshotů v rychlém pohybu. Tady příklad z Dying Light 2 (při běhu)

https://abload.de/img/dlss3k9e0b.png :D

- a přesto i když sem se po tom na to při takovým objevu zaměřil, nic sem nedetekoval, v tom rychlým pohybu to prostě mozek nepobere - jen vidím vyšší plynulost obrazu proti FG OFF (bavíme se o cca 80 vs 130 fps)

Jediný detekovatelný chyby jsou třeba kolem statických prvků - krásný příklad za všechny jsou titulky. V cyberpunku je kolem nich šum, dying Light taktéž... Na tom by měli ještě hodně zamakat.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 30. bře 2023, 00:25
od Krteq

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pon 3. dub 2023, 15:40
od hnizdo
Dovolim si te opravit - DLSS3 FG v nejhorsi implementaci ever. Nikoliv v kostce.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pát 7. dub 2023, 19:46
od madPav3L
Nvidia's DLSS 2 vs. AMD's FSR 2 in 26 Games, Which Looks Better? - The Ultimate Analysis
https://www.youtube.com/watch?v=1WM_w7TBbj0
chrome_2023-04-07_19-44-52.jpg
chrome_2023-04-07_19-44-27.jpg

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pát 7. dub 2023, 20:01
od Ache
To vážně neexistuje jediná hra, kde by FSR vypadalo lépe? :twisted: nojo, bez AI to prostě lépe nejde. Ale u AMD nikdy nejde o kvalitu obrazu, ale jen o fps. :)

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pát 7. dub 2023, 20:43
od Adam Vágner
Tak těmi klasickými filtry se dost blbě zaplňují díry, ve kterých chybí data.

Nasbírat ty vzorky z více snímků tam, kde data jsou, není takový problém, ale když je na pěti z osmi snímků něco překryté a data nejsou, tak to ta neuronka zalátá přece jenom líp.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pát 7. dub 2023, 21:48
od Delarge
hnizdo píše: pon 3. dub 2023, 15:40 Dovolim si te opravit - DLSS3 FG v nejhorsi implementaci ever. Nikoliv v kostce.
A ještě k tomu update :-D
As I assumed, there was something off with the NVIDIA DLSS 3 implementation in Forza Horizon 5. It turns out that a driver-level bug with the MFAA setting from NVIDIA's Control Panel caused the issues described in the original story when DLSS Frame Generation is enabled in the game.

NVIDIA was able to reproduce the problems and notified me of the bug. As soon as I turned off MFAA, DLSS 3 once again behaved as expected, and its fluidity returned to normal.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pát 7. dub 2023, 21:55
od hnizdo
no vida :)

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: ned 14. kvě 2023, 19:47
od VeCkO
Diablo 4 už má DLSS 3

tak jsem se koukal na kvalitu :D
Obrázek

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: ned 14. kvě 2023, 21:20
od skaven321
VeCkO píše: ned 14. kvě 2023, 19:47 Diablo 4 už má DLSS 3

tak jsem se koukal na kvalitu :D
Obrázek
je tam aj video, alebo len obrazky? lebo trojka bola cela o tom, ze tam bolo mrte artefaktov