Stránka 16 z 26
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 19. srp 2021, 22:22
od Ache
A pak se podívej na video v pohybu (tedy jako bys to hrál) a co uvidíš? FSR - zrní, je víc aliasovaný. DLSS - krásně vyhlazený.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 19. srp 2021, 22:22
od HEAD
lol

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 19. srp 2021, 22:40
od Ache
Copak najednou jsou mírně mázlejší textury zlo, ale v Godfallu se to svádělo na kompresi videa.
Textury - Jejich LOD neovlivňuje DLSS nebo FSR, ale engine hry, kdy některý hry snižují LOD při nižším rozlišení. Control je krásný příklad. a FSR UQ je počítáno z vyššího rozlišení.
Máme k dispozici porovnání kvality obrazu ze stejného render rozdlišení? Tedy Q vs. Q? vsadim se že textury budou stejné
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 19. srp 2021, 23:10
od Krteq
Ache píše:Hmm, videa projetý... FSR - tráva shimmerfest se snahou přeostření. DLSS krásně vyhlazeno jak se supersamplem (který také dělá měkčí podání obrazu - nic s čím by si neporadil reshade / freestyle).
Ani u této hry bych nevolil FSR a raději to hrál (jako že takovou koninu bych fakt nehrál) s DLSS.

Jaký "shimmerfest" na trávě? Čas v tom videu když to má být v pohybu?
Tyhle DLSS artefakty (pod druhým molem vpravo) co neskutečně bijou do očí jsi asi "přehlídl", že?
Bang4BuckPC Gamer - Edge Of Eternity AMD FSR VS NVIDIA DLSS 4K | RTX 3090 | Ryzen 9 5950X (YouTube - čas 1:54)
//Aaaha, takže opět jen trolling

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 19. srp 2021, 23:18
od Ache
Zprasená hra.
// tak DLSS fakt nemůže za to, že ta hra prasí textury. To že ale líp vyhlazuje hrany je fakt.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pát 20. srp 2021, 11:08
od Krteq
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pát 20. srp 2021, 21:40
od Ache
Zajímavé může být i tohle - to bych řekl, že slušně dá na zadek FSR:
https://www.youtube.com/watch?v=-7HjPyrCGME
- defakto spíše princip jako DLSS, ale bez potřeby tensor cores... čekal bych tedy vyšší režiji, ale i kvalitu.
To FSR, sorry jako nic extra prostě není - jen trochu lepší upsample než bilinear (je to aspoň ostré no).
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pát 20. srp 2021, 21:51
od HEAD
Ty fakt uz jenom trollujes.Prej FSR nic extra neni a pritom to vypada 10x lip nez tvuj vychvalovanej DLSS v edge of eternity
Vsechno zalezi na implementaci ve hre.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: sob 21. srp 2021, 00:25
od Ache
a neplatí tvá poslední poznámka i pro DLSS?

Sis dobře naběhnul. Podle jedný zprasený hry s mizernou grafikou jak z roku 2004 nelze hodnotit celou technologii.
Jestli to intelu vyjde - tak mě z těch tří přijde nejlepší asi to intelácký XeSS

Bude to fungovat bez tensorů a tedy na všem jako primitivní FSR?
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pon 23. srp 2021, 11:12
od satik
HEAD píše:Prej FSR nic extra neni a pritom to vypada 10x lip nez tvuj vychvalovanej DLSS
Prave jsem si poprskal monitor cajem

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: ned 5. zář 2021, 13:11
od Krteq
Hry Black Desert Online a The Medium dostaly podporu FSR
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 16. zář 2021, 18:11
od Krteq
Enlisted (Dagor Engine) přidává podporu FSR
Get a Boost in FPS for Enlisted
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: ned 19. zář 2021, 12:02
od Krteq
CoD: Vanguard s podporou FSR - v BETA pouze přes config, položka ještě není v menu
How to enable FSR in CoD Vanguard Beta Config File (YouTube)
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 28. říj 2021, 19:50
od Krteq
Unity teď nativně podporuje FSR s release buildem 2021.2 (předtím pouze Preview)
FidelityFX Super Resolution is currently available in Unity 2021.2.
Unity developers can enable FSR by enabling DRS on your HDRP quality settings, and selecting “FidelityFX Super Resolution 1.0” under the “Upscale filter” option. FSR settings can be tweaked along in the dynamic resolution panel.
GPUOpen
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 29. pro 2021, 21:43
od HEAD
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: sob 22. led 2022, 09:33
od Krteq
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 15. úno 2022, 23:21
od Krteq
Cyberpunk 2077 s patchem 1.5 přidává podporu FSR
PATCH 1.5 & NEXT-GENERATION UPDATE — LIST OF CHANGES
==========================
FSR se nyní dá aktivovat pro
všechny hry na SteamDecku skrze Gamescope kompozitor od Valve (implementován přímo ve SteamOS 3.x)
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: sob 19. úno 2022, 16:27
od Ache
Tak sem to znovu nainstaloval ten Cyberpunk (naštěstí save to i při údajném překopání ponechá)... Zajímalo mě to FSR v porovnání s DLSS naživo, v téhle hře kde je s raytracingem tohle nutné používat i na výkonnějších kartách.
FSR Balance: https://abload.de/img/cyberpunk2077_fsr_balyaj61.jpg
DLSS Balance: https://abload.de/img/cyberpunk2077_dlss_ba1okxv.jpg
DLSS Performance: https://abload.de/img/cyberpunk2077_dlss_pe8skfp.jpg
FSR - horší kvalita většiny textur než na DLSS balance a dokonce i Performance mode, výkon ale je na velmi blízko DLSS balance, které naopak předvádí neuvěřitelný výkon i na performance. Ještě znatelnější je to v pohybu, protože i FSR se na statické snímku mírně doostří (díky TAA, na kterém je závislé). DLSS peformance na transparentních texturách předvádí výrazně lepší prokreslení (ty ostré listy na stromech jsou stále krásně prokresleny a výkon je vyšší než v případě FSR Balance.
Tohle mi prostě nedalo, a musel jsem (díky tomu že tuhle scénu moc nelimituje pomalý procesor) proti FSR Balanced zkusit DLSS Ultra performance... ano neni to moc fair play, protože v tomto případě je rozlišení DLSS cca poloviční proti FSR.
DLSS Ultra Performance: https://abload.de/img/cyberpunk2077_dlss_uljzjif.jpg
- Toto už je opravdu hnus (textury jsou horší než na FSR balanced), ale nečekaně transparentní textury se stále drží - ty listy jsou stále lépe prokresleny, dráty také. AMD by v tomhle ohledu mělo zamakat a nebo s příští generací nabídnout takový výkon v RT aby nebylo nutné upscaling používat

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: sob 19. úno 2022, 20:11
od HEAD
FSR se vyplati jen v ULTRA presetu.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: sob 19. úno 2022, 23:54
od Ache
no jo no, co se dá dělat... škoda jen že i na ultra je to závislé na TAA, které je ale méně kvalitní než samotné DLSS, takže ty transparentní textury stále nejsou TOP - se podívej na ty dráty, palmy nebo vzdálený jemný konstrukce.

(obrázek má trochu jinou pozici - po loadu se to načetlo pár kroků jinde).
FSR Ultra: https://abload.de/img/cyberpunk2077_fsr_ult98ktl.jpg
No mají prostě na čem makat protože na AMD kartě bych asi opravdu radši vypnul raytracing, než ho zapínat a tímhle si pak výrazně degradovat kvalitu. DLSS sice také je kompromisní (klesá kvalita textur - AF filtrace a LOD je závislé na rozlišení a to je při DLSS/FSR nižší logicky), ale jemné detaily zachovává až neuvěřitelně. Transparentní textury jsou dokonce lepší než při TAA (to platí u většiny her kde je DLSS).
Jediné rozumné využití FSR tak je podle mě hlavně na slabých kartách, pokud jej už lze zapínat přes ovladače RSR (jako NIS) v jakékoliv hře, tak je to prořád lepší volba než snižovat rozlišení a používat tím klasický upscaling monitoru nebo GPU bilinear.