Stránka 16 z 17
Napsal: pát 14. črc 2006, 15:04
od palda
tak ten relief mapping mi nefunguje

.. ale fps je nizsi (cca o polovinu), prosel jsem zatim jen prvni mapu ale kde nic tu nic, zadny viditelny vliv, zkousel jsem high i ultra high a 800x600 (presne podle readme) a nic... :-/ .. ta x1300 by to zobrazit mela (i kdyz to bude nehratelny)
Napsal: stř 19. črc 2006, 11:53
od HEAD
Uz nekdo prisel nato,jak nastavit hru z 60Hz na aspon 85Hz?60Hz je akorat na odrovnani oci za nekolik hodin...Pls poradte nekdo
BTW me taky nefunguje ten relief mapping.Zkousel sem to v 1024x768/ultra a v 800x600/high i ultra a hra vypada porad stejne

Napsal: stř 19. črc 2006, 12:22
od palda
HEAD píše:
BTW me taky nefunguje ten relief mapping.Zkousel sem to v 1024x768/ultra a v 800x600/high i ultra a hra vypada porad stejne

jeste zkusim patch 1.2, pise se v nem neco o pridani podpory pluginu po PK4 jako to mel D3 (ale prijde mi divny ze to Q4 nemel uz v zakladni verzi)
Napsal: stř 19. črc 2006, 13:14
od hypnotic666
HEAD píše:Uz nekdo prisel nato,jak nastavit hru z 60Hz na aspon 85Hz?60Hz je akorat na odrovnani oci za nekolik hodin...Pls poradte nekdo
Jako všude... Stáhnout nějaký program na lock frekvence.. Teď si nevybavím ty jednodušší a menší, ale já mám powerstrip a ten to taky lockne...
Napsal: stř 19. črc 2006, 13:49
od HEAD
Hm powerstrip ma sice tudle funkci,ale ja ji mam porad sedivou

a nemuzu ji teda aktivovat.Jinak mam powerstrip 3,65.Nevite nekdo o nakym programku,kde to na 100% funguje?
Napsal: stř 19. črc 2006, 22:14
od HEAD
palda píše:
jeste zkusim patch 1.2, pise se v nem neco o pridani podpory pluginu po PK4 jako to mel D3 (ale prijde mi divny ze to Q4 nemel uz v zakladni verzi)
Tak co facha to stim patchem 1.2?

Napsal: čtv 20. črc 2006, 01:37
od palda
nefacha, beze zmeny :-/ 800x600 na high (jak je v readme) a nic, ani na ultra high.. jen je hra plynulejsi, skoda ze sem ji dohral uz pred patchem
//edit: jeste ty textury zkusim konvertovat jeste jednou, uvidim co to udela
Napsal: čtv 31. srp 2006, 21:11
od Butch
Jeden dotaz. Pokud nastavim Ultra high detaily + vsechno ostatni totalne na max + 1280x960 + volba 16:9, tak si hra vezme 2GB Ramky!!!!
Ma nekdo podobnou zkusenost? Povypinal jsem neco ve win a dostal jsem se na 1,99GB zabrane pameti pri hrani
Normalne bych to nezjistil, ale kdyz vam zacne hra swapovat i kdyz mate 2GB ramky, tak je to docela mazec.
Napsal: čtv 31. srp 2006, 22:16
od palda
Butch píše:Jeden dotaz. Pokud nastavim Ultra high detaily + vsechno ostatni totalne na max + 1280x960 + volba 16:9, tak si hra vezme 2GB Ramky!!!!
Ma nekdo podobnou zkusenost? Povypinal jsem neco ve win a dostal jsem se na 1,99GB zabrane pameti pri hrani
Normalne bych to nezjistil, ale kdyz vam zacne hra swapovat i kdyz mate 2GB ramky, tak je to docela mazec.
jo Q4 je narocny na pamet (bumpmapy udelaji svoje)... pro plynulej chod na high detaily je potreba 1,5GB aby pocitac nebyl zpomalovanej velikosti pameti (resp. swapovanim).. do ultra high si staci jen dopocitat...
Napsal: čtv 31. srp 2006, 22:32
od Butch
palda píše:...
jo Q4 je narocny na pamet (bumpmapy udelaji svoje)... pro plynulej chod na high detaily je potreba 1,5GB aby pocitac nebyl zpomalovanej velikosti pameti (resp. swapovanim).. do ultra high si staci jen dopocitat...
Ok diky za reakci. Ja si prave rikal...to se nejak divne cuka. Mrknu do win a vytizeni pameti 2,1GB

Napsal: čtv 31. srp 2006, 22:50
od SpeedyGT
Čus. Single mě u Quaka4 nějak moc nebavil, pro mě nezaživnej, ale MultiPlayer je prostě paradní. Hrali sme mod Quake4max. Je to dost velkej skok oproti Quake3

Napsal: čtv 31. srp 2006, 23:58
od froxic
velkem skok?.. spis pad na hubu ne? Jsi asi nezazil casy kdy byli Q3 servery porad plne a hrali se porad nejake turnaje, ligy a tak... Ja jsem hned z Q3 prechazel na Q4, mel jsem doma origos mozi prvnimi v CR a na serverech bylo porad tak 2-3 lidi, ted jak se podivas tak jsi rad jak nekoho najdes. Takze toto je muj nazor na Q4, btw... treba se jeste chytne, ale to co zpusobil Q3 ve sve dobe uz urcite nema sanci
Napsal: pát 1. zář 2006, 01:28
od Butch
Takze s 1152x864 s nastavenim 16:9(nechapu jak to quake dela, protoze obraz neni zdeformovany a pritom monitor opravdu v menu hlasi 1152x864)
neprelezu nikdy na ultra detaily + vsechno na max samozrejme, 2GB ramky a jede to absolutne bez cukani.
Jednu vec nechapu. Jak rozliseni 1152x864 s 4xAA muze vypadat tak perfektne na panelu s nativnim rozlisenim 1680x1050....
Fakt jsem cumel. Navic na mym sirokouhlym 20" LCD proste ten obraz neni roztahly a pritom monitor hlasi rozliseni 1152x864. Ma na to nekdo vysvetleni?
Jedinne co me napadlo je udelat screen ze hry a pak vlozit do photoshopu a podivat se v jakym to rozliseni je.
//Edit
Tak jsem si udelal screen a ten tipnuty obrazek ma opravdu 1152x864.
Ale je jakoby zdrcly...takze ve hre pak roztazeny kdyz to jde na wide LCD a tedy pomer stran je realny a nezkresleny. Asi zadna novinka pro nekoho, ale me to jen zajimalo jak je to delany

Napsal: pát 1. zář 2006, 09:41
od SpeedyGT
from_CZ píše:velkem skok?.. spis pad na hubu ne? Jsi asi nezazil casy kdy byli Q3 servery porad plne a hrali se porad nejake turnaje, ligy a tak... Ja jsem hned z Q3 prechazel na Q4, mel jsem doma origos mozi prvnimi v CR a na serverech bylo porad tak 2-3 lidi, ted jak se podivas tak jsi rad jak nekoho najdes. Takze toto je muj nazor na Q4, btw... treba se jeste chytne, ale to co zpusobil Q3 ve sve dobe uz urcite nema sanci
Vim co zpusobil Quake3 ve svy době. Ale mě to připada jako moc velka rubarna, kde k uspěchu nesmiš použivat mozek. U Quake4 mi ta grafika přijde fajn a neni to jen takovy prolejzani kobkama. Nechci nikomu nutit, že Q4 je lepší, jde o muj nazor...

Napsal: pát 1. zář 2006, 17:33
od wector
Speedy FX píše:
Vim co zpusobil Quake3 ve svy době. Ale mě to připada jako moc velka rubarna, kde k uspěchu nesmiš použivat mozek. U Quake4 mi ta grafika přijde fajn a neni to jen takovy prolejzani kobkama. Nechci nikomu nutit, že Q4 je lepší, jde o muj nazor...

Prej "nesmiš použivat mozek" - dyť si to v životě nehrál, tak co tu říkáš takovýhle lži?! Víš co je to časování, koordinace v týmu, předvídání pohybu soupeře? Musíš sledovat, kolik maj lidi z týmu, aby se jeden nanažral a další nesockovali beze zbraní a armoru atp. A to všechno se děje maximálně v sekundách, kdo nezvládá, ten prohrává. Víš prd o Q3, tak si radši odpusť tyhle hlouposti.
Že si tam lidi nekecaj přes mikrák jako v CSku neznamená, že se u toho nemyslí, právě naopak, myslet se musí ještě víc, komuikace se odehrává na bázi textovejch zpráv v team_say.
Quake 4 je v tahu, nikdo ho nehraje a už není podporován ani na LANkách a turnajích, kam se vrací Quake 3 s moden vq3 CPMA, to je de-facto smrt Quake 4, ta hra prostě končí, je pomalá, neodladěná, nezábavná, přeplácaná a děsně jednoduchá.
Napsal: pát 1. zář 2006, 18:06
od SpeedyGT
wector píše:Speedy FX píše:
Vim co zpusobil Quake3 ve svy době. Ale mě to připada jako moc velka rubarna, kde k uspěchu nesmiš použivat mozek. U Quake4 mi ta grafika přijde fajn a neni to jen takovy prolejzani kobkama. Nechci nikomu nutit, že Q4 je lepší, jde o muj nazor...

Prej "nesmiš použivat mozek" - dyť si to v životě nehrál, tak co tu říkáš takovýhle lži?! Víš co je to časování, koordinace v týmu, předvídání pohybu soupeře? Musíš sledovat, kolik maj lidi z týmu, aby se jeden nanažral a další nesockovali beze zbraní a armoru atp. A to všechno se děje maximálně v sekundách, kdo nezvládá, ten prohrává. Víš prd o Q3, tak si radši odpusť tyhle hlouposti.
Že si tam lidi nekecaj přes mikrák jako v CSku neznamená, že se u toho nemyslí, právě naopak, myslet se musí ještě víc, komuikace se odehrává na bázi textovejch zpráv v team_say.
Quake 4 je v tahu, nikdo ho nehraje a už není podporován ani na LANkách a turnajích, kam se vrací Quake 3 s moden vq3 CPMA, to je de-facto smrt Quake 4, ta hra prostě končí, je pomalá, neodladěná, nezábavná, přeplácaná a děsně jednoduchá.
Tak se hned nečerti. Kamoš hraje 3.ligu tak sem se ho nějaky věci ptal a taky mi to potvrdil, že někdy myslet je jen na potvoru. Q3 sem hrál docela dlouho, tak vim o co de. A přečti si pořadně muj přispěvek. De o muj nazor, nebudeš své vnucovat ostatnim, že
Tak ja mam raši soukromy LANky a tam nás teď Q4 paradně pobavil, víc jak Q3 tak co...
Napsal: sob 2. zář 2006, 12:57
od 133
Suhlasim!! Teda Quake 3 bol od vidania az po vidanie Quake 4 mojim kazdodennym chlebickom, ci uz LAN v herni s partiou alebo NET.. A ja osobne som s Quake 4 spokojny, po upravickach a dotiahnuti nejakych modikov je to kurevsky dobra zabava, ktora sa minimalne vyrovna Quake 3.. Kto neskusil a hru hned zavrhol nevie.. Sak jeho smola!!

Napsal: pát 22. pro 2006, 12:03
od F1l1p
Můžete mi pls někdo pomoct? Zasekl jsem se v misi MCC LANDING SITE :
http://ukazto.com/img/Quake4.jpg , mám tady najít nějakou cestu, abych otevřel ty dveře (viz. odkaz) a nevím kam jít. Cesta, kterou jsem přišel je zavřená a pak jsem tam našel už jen druhou chodbu, ale tam jsou na zemi nějaké ty bedny, které se nedají přeskočit.
Napsal: pát 22. pro 2006, 13:29
od Hijacker933
HEAD píše:Uz nekdo prisel nato,jak nastavit hru z 60Hz na aspon 85Hz?60Hz je akorat na odrovnani oci za nekolik hodin...Pls poradte nekdo
BTW me taky nefunguje ten relief mapping.Zkousel sem to v 1024x768/ultra a v 800x600/high i ultra a hra vypada porad stejne

Jednoduse, stahni coolbits a pak se ti v ovladacich objevi Refresh rate overrides tam si zaskrtnes Override refresh rate,tim se ti zpristupni ta tabulka dole a u jakohokoliv rozliseni si vyberes Hz, ja mam takhle nastaveny u 1024x768 100hz ,takze u jakykoliv hry mam v tomhle rozliseni 100hz .nVidia drivery jsou skvela vec

Napsal: pát 22. pro 2006, 13:35
od kupco
to F1l1p: uz si to celkom presne nepamatam, ale myslim, ze mas vyskakat po tych beniach co su na obrazku na strechu toho bunkra a tam bude otvor do ktoreho vlezies...