Stránka 17 z 26

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: ned 20. úno 2022, 16:12
od HEAD
FSR stejne zanikne a nahradi ho intel XESS jako otevrenej standart.Z FSR zbude jen RSR v ovladacich pro hry, ktere nebudou podporovat XESS.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: stř 23. úno 2022, 19:03
od HEAD
FSR jako upscaling ve video prehravaci
https://www.reddit.com/r/Amd/comments/s ... /?sort=new

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: pát 11. bře 2022, 23:35
od HEAD
Info o FSR 2.0.Nak nechapu proc kazdej musi mit svoji technologii.Intel XESS ma taky fungovat na vsech GPU.Akorat v tom bude bordel.
▶️ Temporal upscaling + optimized AA
▶️ Does not need AI
▶️ Runs on GPUs from all vendors
▶️ Impressive performance and image quality
AMD even claims that it can be better than native
https://videocardz.com/newz/amd-fsr-2-0 ... ge-quality

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: sob 12. bře 2022, 10:10
od Krteq
To píšu už od začátku kdy se objevilo DLSS, je potřeba otevřený standard.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: sob 12. bře 2022, 10:47
od DOC_ZENITH
Otevřený standard pro jaký HW? V tom je ten oříšek. NV má tensory, AMD nemá nic a používá prostě část hrubého výkonu (na tohle se taky hoděj případné fast FP16/INT8 schopnosti čipu), Intel má zase svoje secializovaný jednotky, sice se dušuje že kód poběží i bez nich ale jak dobře to zatim nevíme. Jak to standardizovat aby to bylo kompatibilní s 3rd party nestandardnim hardwarem?

Každopádně přístup AMD a Intelu neni nic na co bych nadával, sice si to dělaj pro sebe ale aspoň je to open a nikomu nebráněj to použít.

Ostatně, myslim si že FSR 2.0 může bejt celkem good. To bude teprve ta opravdová odpověď na DLSS. FSR1 byla jen na rychlo splácaná věc aby něco měli poté co se oběvilo DLSS 2.0 (protože 1.0 byl hnusnej blury joke a na to nebylo třeba reagovat, resp RIS byl brán jako plnohodnotná protiváha LOL), vzpoměňme si že ještě pár měsíců před launchem nevěděli na jaké technologii to vůbec bude založené. Je to jenom decentní upscale filtr, ale sami víme že to co dělá DLSS ala filtrace transparentních efektů, snaha omezit TAA ghosting a pod, nic z toho FSR nemá, když má scéna chyby naopak je umocní a ok vypadá stejně jen na vysoký kvalitě při přepočtu z 1440p na 4K. V menších rozlišeních jsou ty nedostatky příliš do očí bijící.

2.0 tam už měli čas na tom zapracovat a věřim že z toho vyleze něco koukatelného, pokud to stále nechaj open pro všechny nevidim žádnej problém. Nejvíce mě zajímá ten transparentní shimmering, protože hardwarové TRAA je mrtvé a DLSS to v rámci možností pokrejvá velice dobře.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: sob 12. bře 2022, 18:52
od Ache
Jo, chtělo by to něco na úrovni aspoň DLSS nebo lepší, aby to ale fungovalo všude. Pak by nevycházely takový AMD zaplacený hry, jako FarCry 6, kde se na DLSS vykašlali. Přitom ta hra by to kvůli tuně transparentních textur potřebovala - DLSS snižuje shimmering, takže u některý her se vyplatí zapínat DLSS i jen kvůli lepšímu vyhlazování než nabízí TAA (což je dnešní standard ve všech hrách. FSR 1.0 naopak shimmering takových textur (typicky vegetace) zvyšuje.

Mimochodem takové FSR 2.0 beta má víceméně QuakeRTX, tam je totiž TAAU (upscaling pomocí TAA) a na to je nově naroubovaný FSR a nevypadá to nějak otřesně. Hra nemá DLSS takže to srovnávat moc nejde. Ale když to srovnám jak třeba vypadá upscale z 50% v téhle hře a FSR 1.0 při performance mode třeba v cyberpunku, tak Quake má jasně ostřejší obraz.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: čtv 17. bře 2022, 16:21
od Krteq

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: čtv 17. bře 2022, 18:39
od Ache
Popravdě na tohle jsem zvědavej - to bude přímý konkurent DLSS 2.x, ale bez "akcelerace" přes AI jednotky. Proč ne, pokud to bude mít kvalitu jako DLSS 2.3, tak bych to radši viděl ve hrách než DLSS. Adaptivní Sync na bázi FreeSYNC také nakonec vyhrál. Sám mám monitor označený jako G-SYNC,a le jedná se o standardní adaptiveSYNC display co funguje na obou značkách.

- na AMD je stále fajn, že i když v poslední době trochu zmrdovatí (viz řada ZEN 3 CPU), tak grafický technologie se snaží neuzavírat, a vždy nakonec to co udělá konkurence oni daj "free". Sice je to tak trochu po vzoru "vidíme AMD ve zpětném zrcátku" (intel TM) , ale... nakonec se tyhle otevřenější standardy rozšíří více.

Tak snad tyhle další generace FSR budou ok (FRS 1.0 fakt je bída jak DLSS 1 - které i přes AI akceleraci nenabízelo zázračný výsledky). Pokud to dokáže držet dech z DLSS (kvalitou i výkonem) bude DLSS zbytečné. Nicméně nějak neveřim tomu, že by něco, co je počítané přes AI a spešl jednotky mělo být srovnatelné s něčím, co bude počítané přes normální shadery a bez AI. Někde tam v něčem jistě háček bude a chce to, aby se to pak zase objevilo ve více hrách po boku s DLSS 8)

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: čtv 17. bře 2022, 23:32
od HEAD
RSR se bude hodit u tech zprasenejch gameworks her jako control nebo watchdogs2 :)
https://www.techpowerup.com/review/amd- ... ution-rsr/

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: stř 23. bře 2022, 21:55
od HEAD
Dalsi info o FSR 2.0.Bude zda se skoro kompatibilni s DLSS 2+ a implementace zabere jen 3dny.
https://videocardz.com/newz/amd-fidelit ... -supported

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: stř 23. bře 2022, 23:16
od Ache
Nicméně i tak to musí autor do hry nacpat, ale pěkná kopírka DLSS 2.x, to se musí nechat. Sem zvědavej na rozdíly v kvalitě a výkonu. Jestli to bude umět to samý jak DLSS s podobným výkonem (režijí), tak to bude docela slušný kopanec do Nvidie... stejně jako kdysi z G-SYNC ... freesync :)

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: stř 23. bře 2022, 23:38
od DOC_ZENITH
Nuo pokud to bude stejná TAA based plečka plná ghostingu....

Jako jo Nvidia se s tim snaží bojovat ale eeeeh nenamlouvejme si že problém neexistuje. Ghosting bude ihmo to co rozhodne o tom jak použitelné to bude. Statické screenshoty jsou zde useless.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: čtv 24. bře 2022, 00:14
od Ache
DOC_ZENITH píše: stř 23. bře 2022, 23:38 Nuo pokud to bude stejná TAA based plečka plná ghostingu....
No a existuje dneska nějaký jiný typ AA? Všechno je TAA based, všechno trpí více či méně na ghosting. :(

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: čtv 24. bře 2022, 17:06
od Krteq
Komplet prezentace k FSR 2.0 z GDC 2022

GDC 2022 - FidelityFX Super Resolution 2.0 (YouTube)

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: čtv 24. bře 2022, 17:11
od DOC_ZENITH
Ache píše: čtv 24. bře 2022, 00:14
DOC_ZENITH píše: stř 23. bře 2022, 23:38 Nuo pokud to bude stejná TAA based plečka plná ghostingu....
No a existuje dneska nějaký jiný typ AA? Všechno je TAA based, všechno trpí více či méně na ghosting. :(
FXAA, SMAA a jiné balasty co když nejsou ve hře většinou jdou vynutit přes věci typu Reshade. Většina z nich je na prd ale jako sorry Ghosting ne. On to ale neni jen ghosting je to často i rozmazáváí jemnejch detailů v pohybu a další. Ten ghosting je jen nejvíce palčivej efekt.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: čtv 24. bře 2022, 18:11
od Ache
DOC_ZENITH píše: čtv 24. bře 2022, 17:11FXAA, SMAA a jiné balasty co když nejsou ve hře většinou jdou vynutit přes věci typu Reshade. Většina z nich je na prd ale jako sorry Ghosting ne. On to ale neni jen ghosting je to často i rozmazáváí jemnejch detailů v pohybu a další. Ten ghosting je jen nejvíce palčivej efekt.
Mno pro mě je vetší fail shimmering - který FXAA, SMAA based algoritmy neredukují a detaily rozmazávají také. DLSS naopak v nových verzí nabízí dost často lepší obraz než nativ. V tomhle ohledu proto bude zajímavé FSR 2.0, hlavně ta snadnost i ntegrace do DLSS her je hodně zajímavá... že to samé nenabídla nvidia pro Pascaly... majitelé si tak musí počkat na DLSS 2.0... pardon FSR 2.0 od AMD :-D

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: čtv 24. bře 2022, 19:09
od DOC_ZENITH
Upřímně řečeno, nic z toho nevypadá zrovna "top" Víš co vypadalo good? Když jsem hrál na 1080p obrazovce s hrou oversampled na 4K.

Skoro si říkám jestli koupě tý 4K obrazovky nebyla chyba. Rozhodně to nevedlo k většímu "požitku" z hraní. Ano jede to lépe a rychleji protože fast panel + high refresh, takže třeba starý UTčko je radost hrát, ale já mam i CRT a to tenhle bod maže. Veškerej ostatní "konzumní" content ala videa/filmy/streamy co já sleduju je jednoznačně horší protože se to musí upscalovat. Native 4K content vypadá ok ale je ho málo a je to fakt lepší jak na mé staré S-PVA Sonce s nádhernym 4500:1 kontrastem, hlubokou černou a barvami co se mi líbily? No, neni. Je to v nejlepšim případě plichta.

To jsme to dopracovali. 2022 a nemáme použitelnej antialliasing.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: stř 11. kvě 2022, 09:11
od HEAD

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: stř 11. kvě 2022, 11:38
od AllowedCry
Ocenil bych update v dying light 2, jinak jsem s tou technologií spoko, samozřejmě s pascalem to jinak nejde :-D

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: čtv 12. kvě 2022, 04:06
od HEAD
recenze https://www.techpowerup.com/review/amd- ... fx-fsr-20/
AMD has achieved the unthinkable—the new FidelityFX Super Resolution FSR 2.0 looks amazing, just as good as DLSS 2.0, actually DLSS 2.3 (in Deathloop). Sometimes even slightly better, sometimes slightly worse, but overall this is a huge win for AMD. Take a look at our comparison images—there's a huge improvement when comparing FSR 1.0 to FSR 2.0. The comparison to "Native" or "Native+TAA" also always looks worse than FSR 2.0, which is somewhat expected. When comparing "DLSS Quality" against "FSR 2.0 Quality" it is possible to spot minor differences, but for every case that I found I'd say it's impossible to declare one output better than the other, it's pretty much just personal preference, or not even that.