AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Po čertech dobré zprávy :)
sam_217
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. bře 2008
Bydliště: Subprostor
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od sam_217 »

del42sa píše:Crytek zřejmě použi Mantle v Cryengine 4 také
Asi si měl na mysli Cryengine 3, o Cryenginu 4 sem od cryteku nic neslyšel a ta hra Ryse: son of Rome má běžet na Cryenginu 3.
Naposledy upravil(a) sam_217 dne úte 12. lis 2013, 20:14, celkem upraveno 1 x.
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX

PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ArgCZ »

hm tak teď už jen vidět co to dovede
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
flanker
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 13. pro 2005
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od flanker »

jsemhodně zvědavej úprávě na výsledky s Mantle a bez něj. Snad zítra něco ukážou :)
ROG Power PC1:AMD Ryzen 7 5700X, Crosshair VII Hero, ROG Ryuo II 360, 512GB NVMe+500GB Samsung SSD, 2x 16GB GSkill TridentZ Neo RGB 3600 MHz, Dual RTX 2060,CM V750, Lian Li O11 Dynamic XL. PC2:AMD FX-8370, Silentium Fera, Asus 970 Pro Gaming/Aura, 240GB SSD HyperX 3K, R9-270X OC, 2x 4GB GSkill RipjawsX 2400 MHz, Corsair AX750, Bitfenix Pandora
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od CageJ »

Parada, tesime sa !
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

sam_217 píše:
del42sa píše:Crytek zřejmě použi Mantle v Cryengine 4 také
Asi si měl na mysli Cryengine 3, o Cryenginu 4 sem od cryteku nic neslyšel a ta hra Ryse: son of Rome má běžet na Cryenginu 3.
ne Same, píšou tam o Crytek 4 akorát se to jmenuje jinak 8)

tady je celá citace z APU summitu:
The new CRYENGINE could be called the CRYENGINE4 but just calling it CRYENGINE is a better representation of the technology as the line is blurring between current and next-gen technology. Numbering implies a finality and the CRYENGINE continues to be multi-platform, cross generation production proven engine that receives constant updates to continue to be most cutting edge and technically advanced game engine available. In this talk I’ve picked out a selection of the features and tools that were researched, developed and implemented to form the CRYENGINE over the course of recent games including Crysis 3, and Ryse. Additionally, to whet your appetite for the next-gen, I will discuss some of the unique and exciting new features being integrated to the CRYENGINE for immediate application to next gen games. With the development of Ryse, our XBOX one launch title we are in a unique position of having production proven engine on the next-generation of platforms and utilizing to great effect the next-generation of GCN architecture. For each of these features I’ll discuss their fundamental implementation and demonstrate their application from a developer’s perspective and even discuss some of the challenges it represents as an engine provider to numerous top quality games and developers
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
sam_217
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. bře 2008
Bydliště: Subprostor
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od sam_217 »

Hmmm to zas vymejšlej ptákoviny...a pak až se ten Cryengine dostatečně vyvine evolucí hromadou těch konstantních updatů, tak se to bude furt jmenovat cryengine, ikdyž to bude mít features funkce a vyspělost mnohem dál, jak původní verze?...nechápu, každej plácá hromadu čísel na číslování za každou prkotinu bez rozmyslu a když už jim to přijde trapný, že číslo je moc vysoký, tak to radši vzdaj a neočíslujou to vůbec - u her to je CoD, u 3Dmarku je to 3DMark z 2013...a ještě na něco by se dalo vzpomenout.
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX

PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

Něco z vystoupení Jurjen Katsmana na APU13
https://twitter.com/AMDGaming
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Pouze repost, Mantle začíná vystrkovat růžky

Mantle je tu s revoluční změnou: CrossFire bez AFR!


Hardware.fr má vynikající článek se spoustou podrobností ohledně Mantle, bohužel ve francouzštině

APU13: AMD Mantle : les premiers détails

Stále čekám na článek od Ananda.
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

Mantle introduced a new type of object: the monolithic pipeline. Roughly this type of object sets in a single block footprint or configuration made, including all shaders, all states GPU etc.. This configurable and flexible in terms pipeline should allow new types of rendering impossible at present.
Obrázek

Obrázek

Obrázek
AMD says its next development is progressing well and the timing for the December patch Mantle Battlefield 4 remains valid. Currently, Mantle is available in alpha release to a handful of developers, but next month a beta version should be available to all developers who request it. For public documentation, it will probably take the GDC in March 2014 while the availability of the final version of Mantle is scheduled for the second half of next year. In the meantime, the API support will of course included in all drivers.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Eddward
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 16. pro 2009
Bydliště: SVK - Košice

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Eddward »

Rendering Battlefield 4 with Mantle live stream zacina :)
Intel Core i7 8700K @ 4.8Ghz + Noctua NH-D15 | 16GB DDR4 3200Mhz CL15 Corsair | MSI Z370 GAMING PRO CARBON | MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 2.1/15.5Ghz
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p

Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
sam_217
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. bře 2008
Bydliště: Subprostor
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od sam_217 »

Kde kdy? link?

//díky, nedařilo se mi to najít.
Naposledy upravil(a) sam_217 dne stř 13. lis 2013, 22:41, celkem upraveno 1 x.
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX

PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
generix
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 27. bře 2005

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od generix »

PC1: AMD Phenom II X2 555BE@X4 B55 {1003GPMW} 3.7@1.48V, ASROCK 890GX Extreme3, 2x4GB Kingston Blue, Coolermaster Hyper 212+, Arctic Cooling MX2, Powercolor HD4770, Kingston V+ SSD 128GB+other, Enermax PRO87+ 600W, Thermaltake Tsunami VA3000SWA
Eddward
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 16. pro 2009
Bydliště: SVK - Košice

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Eddward »

takze nic, slabota, ziadna ukazka len plno slajdov... mam ich ofotene, sice s pomerne malym pismom ale dam ich sem keby chcel niekto ceknut a neobjavia sa v nejakej ofiko forme

Tu su vsetky pokope.
http://img89.imageshack.us/img89/7411/b98g.png

A jeden snad vypichnem.
Obrázek
Intel Core i7 8700K @ 4.8Ghz + Noctua NH-D15 | 16GB DDR4 3200Mhz CL15 Corsair | MSI Z370 GAMING PRO CARBON | MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 2.1/15.5Ghz
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p

Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

Nakonec ani nemluvili o Kaveri, ale o APU Mullins a Beema a jejich velké výdrži na baterie a ukázka Mantle verze BF4 se bohužel nekonala :oops:
Naposledy upravil(a) del42sa dne stř 13. lis 2013, 23:26, celkem upraveno 1 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
nou
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. pro 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nou »

tak da sa povedat ze AMD dotiahlo dalej to co ma nVidia vo svojej bindless extensions v OpenGL.
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Díky za ty slidy :thumbsup:
sam_217
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. bře 2008
Bydliště: Subprostor
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od sam_217 »

hmm NOT tied to AMD's GCN Architecture, hmmm....to skoro skutečně vypadá, jako API vytvořený za účelem zvýhodnit AMD CPU, než zvýhodnění jejich GPU...takhle může bejt Mantle na čemkoliv - takže nvidie a jediný k čemu to bude, že lidi se nebudou bát AMD CPU kupovat, protože nebudou potřebovat tolik výkon CPU kvůli hrám.
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX

PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
Eddward
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 16. pro 2009
Bydliště: SVK - Košice

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Eddward »

Tu by mala prebiehat nejaka diskusia s Johanom Anderssonom o BF4 a Mantle
http://sk.twitch.tv/battlefield
Intel Core i7 8700K @ 4.8Ghz + Noctua NH-D15 | 16GB DDR4 3200Mhz CL15 Corsair | MSI Z370 GAMING PRO CARBON | MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 2.1/15.5Ghz
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p

Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
nou
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. pro 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nou »

sam_217: nie tu ide o odlahcenie CPU celkovo pretoze tie uz dnes nestihaju ani Intel. 20% lepsi vykon CPU vas nezachrani ak potrebujete desatnasobok. co je presne to kam AMD s Mantle mieri.

dolezity slide je ten o monolithnic pipelines. dnesne hry stravia kvantum casu nastavovanim aky shader, s akymi vertex datami sa ma zacat kreslit. co spotrebuva velke mnozstvo draw calls. preto vyvojari musia zgrupovat podobne objekty aby minimalizovaly state chages. co mi ale ten slide o monolithic pipelines hovori ze hra si bude moct predpripravit tieto stavy ktore sa teraz musia nastavovat pre kazdy objekt zvlast. tieto stavy sa nahraju na kartu a potom sa len povie vykresli mi N objektov pricom stavy mas v tomto zozname ktory obsahuje indexi do pola tychto hotovych stavov. je mozne ze si to bude srotit GPU sama bez zasahu CPU takze bude mozne vykreslit celu scenu bez toho aby do toho CPU cokolvek muselo spravit.

toto je len moja analyza kedy mam nahlad ako funguje DX/OGL vo vztahu k driveru pricom odhadujem z nVidie bindless OGL.
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“