Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Hladis »

Vzdyt tu mas thready z testovani a odkazy na další testy. Hledej :razz: Muzes jit i na overclock.net, PClab, pcgameshardware..... :)

Edit//k WD to zopakuju, jelikož tohle je thread o tyhle hre.
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaost ... cpu_gf.png
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaost ... _cpu_r.png
Vsimni si rozdilu v fps mezi AMD a nVidi hlavne u CPU s HT.

A k tomu nemcouri a test s HT:
http://s30.postimg.org/i1u7ue5f5/WD_CPU_HT.png
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Krteq »

Jsi se sám střelilo do nohy. Nikde tam nevidím nic o nevyužívání threadů a obě karty škálují s počtem c/t stejně (nemyslím celkový výkon), tak proč zase vypouštíš tenhle nonsense?
Ikdyz hra vyuziva sama pouze 4 vlakna, nVidia driver je schopny to rozhodit na vice vlaken...

...u nV HTon/HToff dela rozdil a u AMD nikoliv...
To co tam píšeš jsi si zase akorát vycucal z prstu, takhle to prostě nefunguje :roll:
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od CageJ »

cameroncz píše:Zkoušel už někdo WD s grafickým "patchem" aby hra vypadala jako na E3 2012?

ja to hram iba s tym +16x AA .. Inac pretocenie z 4GHz na 4,6Ghz zvysilo plynulost a o dost.. Takze proste neverim, ze na AMD sa to da hrat.. Tato hra je nenormalne 1 threaded limited ale vyuzije samozrejme i 4 jadra.. ale proste IPC u AMD nepusti ..

aa uz dohrate..
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od havli »

Krteq píše:obě karty škálují s počtem c/t stejně (nemyslím celkový výkon)
Obe karty skaluji stejne.... to jsou mi veci. Ja vidim docela znacnej rozdil.

GTX 780 Ti: 45,1 -> 52,8 (+17%)
R9 290X : 38,2 -> 39,7 (+4%)

Asi zalezi na uhlu pohleDDu. :roll:
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Hladis »

Krtku, asi koukáme každý na něco jiného :| Vic nevim co bych k tomu dodal. Ja ti to vymlouvat nebudu. Vysledky po celym netu i z našeho testovani zde na foru hovori vcelku jasne. Každý at si z toho vezme co chce. nVidia driver od verze 337.50 dokaze vice tezit z vice threadu pod DX11 a je to i jeden z duvodu narustu vykonu spolu se snizenym overhead driveru u CPU limitovanych her. Například NFS: Rivals znenadání vytezuji všech 8 thradu a najednou to rozlozi zatez rovnoměrněji s vetsim vytizenim CPU, kdy před tim ani vorla a hra nebyla schopna jet permanentne na 60fps. Stejne tak v B4 narust s HTon 10 fps proti HToff, kdy před tim HT nepridavalo pomalu nic, viz. testy na Oveclocker.net. Muzes s tim nesouhlasit, můžes protestovat, ale to je tak všechno co s tim můžes delat :)


Edit// HT on vs. HT off

Tohle je s HT on
2014-06-20 22:04:12 - watch_dogs
Frames: 4094 - Time: 72672ms - Avg: 56.335 - Min: 37 - Max: 70

http://uloz.to/xoXKLDW4/watch-dogs-2014 ... etimes-csv

CFT: 24,27 ms
CFR: 41,19 fps
A: 17,75 ms
V: 2,63 ms
S: 3,90

Tohle je s HT off
2014-06-21 15:30:35 - watch_dogs
Frames: 3307 - Time: 69140ms - Avg: 47.830 - Min: 32 - Max: 61

http://uloz.to/xZMANpdL/watch-dogs-2014 ... etimes-csv

CFT: 28,57 ms
CFR: 35,00 fps
A: 20,91 ms
V: 3,18 ms
S: 4,49 ms
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od oneb1t »

postni obrazek z process hackeru zalozku threads v bordeless modu (skoci ti to do menu ale to nevadi)
http://processhacker.sourceforge.net

Obrázek

pokud to prvni vlakno dosahne 12.5% vytizeni (25% na 4jadru) tak uz z graficky karty nedostanete ani 1% vykonu navic :)

stejnej narust jako i7 s HT zaznamenali s nvidii i FX-8xxx
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Krteq »

Zase meleme jeden o voze a druhej o koze.

Já nemluvim o výkonu, já mluvim o tom tvým plácanci s tím, že AMD nevyužívá víc threadů jak 4 :roll: Kdyby to tak bylo, tak by to přes vyšší počet C/T jak 4 neškálovalo vůbec :roll:
michal3d
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 25. úno 2007

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od michal3d »

Tak sa opytam, moze moderator realne dostat nejaku karticku, ci sa mi oplati vobec klikat na "Report"? aspon NNN, ta by sa tu dost hodila...
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
LoCo99
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. úno 2012
Bydliště: Praha

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od LoCo99 »

samozřejmě že ne, když věděj uplně všechno

já spíš nechápu že tohle je takovej hot topic, když tu hru stejně nikdy nefixnou a všichni už to dohráli
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Hladis »

Ja jsem nikde nerekl nic o tom, ze AMD nedokaze vyuzit vice threadu jak 4 :? Kdes tohle vzal, vzdyt i na Crysis 3 jede AMD s vice jak 4 thready. To preci zalezi na aplikaci, driveru, API, pouzitym procesoru. Ja rikam, ze to nedokaze AMD poradne vyuzit (vytezit vykon).
Hladis píše:AMD graficky driver pod Dx11 neumi poradne vyuzit vice vlaken, naopak od nVidie ano.
Porid si i7 a dokaz s 290tkou ve Watch Dogs opak. Dokaz, ze HT ti ve Watch Dogs da realny narust vykonu a ne jen v chybe mereni, jako namerili ostatní a tedy to vyvrat. Ano, je to o kole a o voze a opravdu nevim co dal k tomu dodavat.

oneb1t:
Místo tvyho ATI tam mam nvwgf2umx NVAPI. To je above normal. Dal je to podobny. Hodnoty u CPU jsou ale vyssi nez u tebe a stále tam lita doslova hromada dalších nvwgf2umx threadu.
http://abload.de/img/wdthreadytbsci.jpg

Jsem zvedavej, co z toho vyctes.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od oneb1t »

ja sem delal foto z menu proto mas vyssi hodnoty :D
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Hladis »

Hmm ne, jsou +-stejny i v menu. Mno cos vycet ?
Ingamacek
Červená karta
Červená karta
Registrován: 04. kvě 2013
Bydliště: SNV

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Ingamacek »

No logicky +- asi budu ak das pocas hry esc ale asi ked nemas loadnutu hru a si v menu tak je mozne ze hodnoty budu nizsie.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Hladis »

oneb1t nic nerikal ze to meril jen z root menu (to ani nemá smysl), ale ze ve hre mu to hodilo do menu, kdy hra bezi a je jen pauzla. Ale to je jedno, ja koukam kde je asi zakopany pes a jak to nV rozhazuje, ale schvalne co povi oneb1t, když to tak chtěl. Jinak ty "zluty" porad skacou a porad se to meni.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od oneb1t »

neskacou zluty zustavaj jen ty 4 co sem oznacil na svym obrazku jen se prohazujou ty ostatni vlakna jsou uspany prakticky celou dobu
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Hladis »

At jsou třeba fialovy, stále neslysim nejakou analyzu :)
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od oneb1t »

analyza je ze to na nvidii pouziva stejnej pocet vlaken jako na amdcku ale to vlakno co jede render je z nejakyho duvodu min narocny nez u amdcka

jestli se ti chce tak zkus nafotit fps + process hacker s vypnutym/zapnutym shader cache v nvidia ovladacich to by mohlo tenhle rozdil presne zpusobovat :)
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Hladis »

Mno ale proc je NVAPI rozhazenej na vice casti a proc je tam takovy vliv HT, který tam před tim nebyl. Před tim jestli jsi mel HT on nebo off bylo vesmes uplne jedno a ted ti to nazene klidne 6-10fps a to jen samotny HT. Ted kazda hra pod Dx11 najednou s HT jede lip bez nejakyho patche samotny hry. Tedy tu zatez nejak musí lip a efektivněji nejen snižovat, ale i rozkládat. Rikals, ze ta hra jede u tebe hlavne na 4 thready a dal uz ti to moc nepomaha a jen to rozhodi na ostatní thready. Jenze tady to udela skoro to samy, ale vykon se rapidne zvysuje. Proc tedy to na nV s thready skaluje lip a to i na FX ? Když se podivas na test, tak i5-2500k na stejny frekvenci s i7-2600k, nebo HTon/off, u nV je mezi nima propast a u AMD jsou si rovny (před 337.50 to bylo na nV podobny). Tohle by me zajímalo.


Edit//Shader cache to není. To jsme zkouseli vypínat a zapínat. Bez vykonostniho efektu. To pomaha tak k rychlejšímu spusteni.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od oneb1t »

no a zkouseli ste to u watch dogs? nebo jen u jinejch her to bude mit totiz dopad hru od hry podle toho kolik tech shaderu vubec vyuziva
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Příspěvek od Hladis »

Ani prd. S vypnutou cache:

2014-06-21 22:23:34 - watch_dogs
Frames: 4244 - Time: 74047ms - Avg: 57.315 - Min: 41 - Max: 71


BTW: Zkusil jsem ještě jednu jizdu bez HT a bylo to stejny jako ta první.

2014-06-21 16:15:26 - watch_dogs
Frames: 3200 - Time: 71015ms - Avg: 45.061 - Min: 31 - Max: 61


Edit//Mam pocit, ze to s to cache vypnutou jelo dokonce lip :)
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“