Stránka 3 z 18

Re: Battlefield 1 - Technicka stranka hry

Napsal: pát 2. zář 2016, 12:42
od zumpar1234
Krteq píše:A viděli jste vůbec co se u toho posuvníku DX12 píše nebo zas jen trollíte? :-D

Chápu, disclaimer se v téhle době přeci nečte :mrgreen:¨
DICE v BF1 menu píše:This is in active development and may not work right and have stability or performance issues.

DX12 bude stale "under development" pri kazdej hre,... takze by som ten napis až tak važne nebral. Pokial to v BF1 vyladia aby to malo aspon taky vykon ako DX11 tak to potrva. Zmysel v tom Low level sice vobec nevidim ale OK ked v tom chcu utopit cas a peniaze ich vec.

Re: Battlefield 1 - Technicka stranka hry

Napsal: ned 4. zář 2016, 19:26
od blaho
taraz zase servers v anály ,
ale snad este dneska dame :D

Obrázek

Re: Battlefield 1

Napsal: pon 17. říj 2016, 17:52
od Dusan
Mám dotaz, P. Stach napsal na svých stránkách, cituji.
Majitelé NVIDIA grafik si ale asi hru spíše zapnou v DX11, protože v novějším DX12 NVIDIA grafiky nemají tak dobrý výkon díky horší vybavenosti grafik NVIDIA.
Mám to chápat že na nových GTX Nvidia grafikách je to v DX12 nehratelný?

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pon 17. říj 2016, 17:59
od ArgCZ
BF1 DX12 mainstream test, zdá se to v pohodě
https://www.youtube.com/watch?v=HTcFP1ISDPo

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pon 17. říj 2016, 18:05
od Zofrenko
argcz nevieš prečo su v tom amd Vs nvidia rozdielne aj farby obrazu ? to amd vyzera ako keby sýtejšie , lepšie

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pon 17. říj 2016, 18:23
od oneb1t
na amd to ma jiny stiny... to dela hlavni rozdil v obraze

Re: Battlefield 1

Napsal: úte 18. říj 2016, 01:59
od HafanPetr
Battlefield 1 - GTX 1060 vs RX 480 DX11/DX12 Gameplay.
https://www.youtube.com/watch?v=ZxsIOV2AjMc

Re: Battlefield 1

Napsal: úte 18. říj 2016, 05:31
od ulver
Pekne porovnanie. Skoda ze to neskusili s i7 HT on/off.

Re: Battlefield 1

Napsal: úte 18. říj 2016, 15:51
od Braňo1977

Re: Battlefield 1 - Technicka stranka hry

Napsal: úte 18. říj 2016, 17:45
od orgasmic
Ahoj borci, videí je všude mraky, ale jak na vás působí samotná grafika?
Je rozdíl v detailech SP a MP?

Re: Battlefield 1 - Technicka stranka hry

Napsal: stř 19. říj 2016, 10:23
od Krteq

Re: Battlefield 1 - Technicka stranka hry

Napsal: stř 19. říj 2016, 11:16
od Zofrenko
mna by zaujimalo či je neaky graficky rozdiel medzi dx11 a dx12

Re: Battlefield 1 - Technicka stranka hry

Napsal: stř 19. říj 2016, 12:08
od CageJ
skoro ziaden, aspon v BETA.. ale hru vraj osekali oproti BETE..

Re: Battlefield 1 - Technicka stranka hry

Napsal: stř 19. říj 2016, 12:22
od Still.Lord
:lol:

Re: Battlefield 1 - Technicka stranka hry

Napsal: stř 19. říj 2016, 12:41
od Zofrenko
v čom osekali ? čo konkretne

Re: Battlefield 1 - Technicka stranka hry

Napsal: stř 19. říj 2016, 12:55
od CageJ
grafiku, niektore detaily, ostrost...
Co som cital, tak sa zda, ze maju textury mensie rozlisenie nez mali v Bete..

Re: Battlefield 1 - Technicka stranka hry

Napsal: stř 19. říj 2016, 12:58
od Zofrenko
fuha a niesu k tomu neake obrazky alebo članok ? no ja som si dal resolution scale na 120 ,, a normalne to vyzera (perfektne) :)

Re: Battlefield 1 - Technicka stranka hry

Napsal: stř 19. říj 2016, 18:36
od ArgCZ
https://www.computerbase.de/2016-10/bat ... nchmark/3/

tady je test DX11 vs DX12, jasně takových je víc, ale tady je i slabší CPU v podobě FXka od AMD a tak jam je vidět už DX12 smysl prostě má, vůbec majitelé mainstreamu jako RX 480/470 či GTX 1060 většinou nemají i7 6700K takže vcelku relevantní test

Re: Battlefield 1 - Technicka stranka hry

Napsal: stř 19. říj 2016, 19:03
od oneb1t
podle me je ten test blabol protoze na guru3d vyslo neco uplne jinyho (a taky to koresponduje vic s mejma zkusenostma s battlefield enginem na mantle..)

viz
http://www.guru3d.com/articles_pages/ba ... iew,9.html

nebo treba
Obrázek

Re: Battlefield 1 - Technicka stranka hry

Napsal: stř 19. říj 2016, 19:34
od Hladis
Guru atd... merili myslim jen singl a to buh vi jak.
ArgCZ píše:ale tady je i slabší CPU v podobě FXka od AMD a tak jam je vidět už DX12 smysl prostě má
Pokud se podivas na MP (coz je ta stezejni cast hry), tak tedy dle toho co tam zmerili, je to na FX provar bez ohledu na API a GPU, coz je jaksi divny. 60fps nedosazitelnych a hezky je to zarovnany kolem 50fps, tedy jasny CPU bottleneck. Vzhledem k dalsim namerenym absurdnim vysledkum to vypada na (zase po kolikate uz) hodne spatnou iplementaci DX12 ve hre a ceka ji mnoho dalsich updatu, nebo CB neco totalne pohnojili, coz se mi zase verit nechce.