Stránka 3 z 26

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: čtv 22. dub 2021, 11:15
od ArgCZ
zaslechl jsem že RE8 má mít na obou konzolích FidelityFX, 4k checkerboard + RT odrazy a zdá se že se snímková frekvence pohybuje mezi 50-60FPS, častěji u 60ti. Já teda nečekal v prvním půl roce týhle generace několik her co jedou s RT 60FPS

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: čtv 22. dub 2021, 14:17
od ArgCZ
https://www.neogaf.com/threads/so-resid ... 5.1601954/

tak je to asi tak, nejde ale o super resolution, na to RE8 na konzolích používá checkerboard

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: pát 30. dub 2021, 10:33
od Hladis
https://videocardz.com/newz/metro-exodu ... lution-fsr
Tak na FidelityFX Super Resolution jen tak hnedka asi nebude.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: pát 30. dub 2021, 20:13
od spajdr
Hladis píše:https://videocardz.com/newz/metro-exodu ... lution-fsr
Tak na FidelityFX Super Resolution jen tak hnedka asi nebude.
4A Games Clarifies It Didn’t Actually Evaluate AMD Super Resolution Yet and Was Referring to Existing FidelityFX Techniques
https://wccftech.com/amd-super-resoluti ... -the-game/

Ne ze by to neco nejak moc zmenilo, ze :)

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: pát 7. kvě 2021, 08:16
od HEAD

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: pát 7. kvě 2021, 09:55
od ArgCZ
podpora všech GPU? Chytrý tah.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: pát 7. kvě 2021, 10:04
od DOC_ZENITH
Tenhle tah neni vždy ku prospěchu věci (eghm Freesync eghm) resp ku prospěchu věci ano, ku prospěchu AMD ne. Když se něco udělá open a rozšíří se to obvykle jim to někdo jinej sežere, dnes je drtivá většina monitorů freesync ale o tom tam neni ani slovo, nesou zelené Gsync compatible logo...

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: pát 7. kvě 2021, 10:05
od ArgCZ
dnes je to VRR support a jeho rozsah co tě zajímá, na nějakej Freesync nebo Gsync loga s*re pes

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: pát 7. kvě 2021, 10:15
od DOC_ZENITH
Ano, ale ten standard na kterym to běží je freesync. Vesa adaptive sync je pouze standardizovanej freesync a AMD to roky tlačila sama a nakonec z toho měla prd.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: pát 7. kvě 2021, 10:33
od Krteq
Otevřené standardy jsou tu proto aby z toho těžilo celé odvětví a pokud se potvrdí to co píše Coreteks, bude
to jen dobře.

Ohledně FreeSync. FreeSync je AMD implementace VESA Adaptive-Sync, ne naopak. Stejně jako NV G-Sync Compatible. To, že AMD s VESA na Adaptive-Sync spolupracovali, na tom nic nemění.

Zpět k FSR. Celkem by mě zajímalo jak to Coreteks myslel s tou implementací v prvních stagích pipeline

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: pát 7. kvě 2021, 10:47
od Hladis
DOC_ZENITH píše:Ano, ale.......
Pokud to nebude kvalitativne a vykonove na urovni DLSS, tak je to stejne uplne jedno.
HEAD píše:......
Je to stale jen spekulace.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: pát 7. kvě 2021, 11:00
od ArgCZ
jistě to bude mít slabé a silné stránky stejně jako je má DLSS, stále je to jen věc jak to ochcat protože nemám výkon takže to bude zas jen o úhlu pohledu a prioritách, nadruhou stranu názory v diskuzích o tom určitě nerozhodnou, rozhodovat budou úplně jiný věci

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: pát 7. kvě 2021, 11:15
od Hladis
Rozhodne o tom zakaznik. Podobne jako zakaznik odmitl zapinat DLSS 1, kdyz to vypadalo hrozne. Pokud to bude vypadat hur, tak ikdyby to narvali do vseho a na vsechny GPU, tak to z toho uspech neudela, jelikoz si to zapne promile lidi.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: pát 7. kvě 2021, 11:25
od skaven321
podla mna to bude skor ako motion blur on/off
bude to v skoro kazdej hre a ludia budu vypinat alebo nie

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: pát 7. kvě 2021, 11:59
od DOC_ZENITH
Jen počkej až ti to tam narvou aniž, jako to třeba u spousty her je s tim hnusem jménem chromatická aberace.

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: pát 7. kvě 2021, 12:19
od ArgCZ
on/off platí i pro DLSS a záleží na člověku a s tímhle to nebude jiný, zajímavý že tu poletujou lidi pro který je jakákoli jiná technika jako třeba checkerboard rozmazaná sračka co by nehráli ale v tématu se hrou s DLSS když tam lidi kteří hru skutečně hrají napíšou že je to trochu kompromisní proti nativu tak nic najednou neviděj viz Metro Enhanced

přitom já si myslím že třeba checkerboard ve stavu v jakým je v RE8 by obstál i na PC(nemůže mít vliv to že používá celou řadu FidelityFX technik?) Já jsem teda smířen s tím že já on/off vybírat nemohu a vím že ten výkon navíc prostě nejaký ten kompromis stojí takže mám v tomhle celkem čistou hlavu, ale tady to bude docela horký od řady uživatelů :lol:

takže s FSR to bude titul od titulu tak jako s DLSS a tak jako s checkerboardem a budou se vypichovat úspěchy a nezdary podle toho jak se to dotyčnýmu bude hodit

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: čtv 20. kvě 2021, 10:44
od Krteq

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: čtv 20. kvě 2021, 15:05
od Krteq
Pár dalších informací o AMD FidelityFX Super Resolution z patentu linkovaného výše

A ano, FSR využívá strojové učení (deep learning convolution atd.), teď ještě otázka jaký standard ML to bude využívat.

Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: stř 26. kvě 2021, 18:20
od Krteq
Hmmm, UE5 "Temporal Super Resolution" vypadá až moc podobně jako FSR - přímá implementace?
Temporal Super Resolution has the following properties:

Output approaching the quality of native 4k renders at input resolutions as low as 1080p, allowing for both higher framerates and better rendering fidelity.
  • Less ghosting against high-frequency backgrounds.
  • Reduced flickering on geometry with high complexity.
  • Runs on any Shader Model 5 capable hardware: D3D11, D3D12, Vulkan, PS5, XSX. Metal coming soon.
  • Shaders specifically optimized for PS5's and XSX's GPU architecture.
Unreal Engine 5 Early Access Release Notes
Temporal Super Resolution: TSR is a new technique of upscaling a lower resolution frame to maximize performance and visual fidelity. AMD has worked closely with Epic to optimize TSR features on Radeon™ powered systems. A standard feature of UE5, TSR is enabled for all GPUs and provides state-of-the-art upscaling not just on PC, but on PlayStation 5, and Xbox Series X/S, too.
AMD - AMD partners with Epic Games in Unreal Engine 5 Early Access

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo

Napsal: ned 30. kvě 2021, 10:02
od HEAD
Nevypada to vubec spatne.