tak teda prvni dojmy:
chvili sem si hral s nastavenim grafiky, aby to muj ne nejmladsi komp rozdejchal

(a64 3000+ - winchester 1,8@2,2(asi by sel i vic ale lepsi jak drat v oku) 1 GB ram, gf7600GT 256 MB. Grafika je moc pekna ale k plynulosti ji par FPS chybi, ale to se da u ponorkoveho simulatoru prekousnout.
Intro zustalo opet renderovane v enginu hry, nejak zvlaste me nezaujalo (v podstate stejne jako SH3) ale intro hru nedela, celkem pekne uvodni menu, a skok do kampane nastaveny realismus na nejakych 65%, stejne zustalo i menu "kapitanske kancelare" v kampani, pri startu mise je moznost zacit bud v pristavu a nebo uz na mori, nejakych cca 30? nm od pristavu. Po shlednuti UI nastal sok

, vse je celkem jine, nastesti vetsina klavesovych zkratek zustala zachovana a tak se da plout i bez klikani, mensi problem je premapovani funkcnich klaves na jine stanoviste nez byl clovek zvykly, ale i to rychle prejde do krve, posadka toho moc nenamluvi

kde jsou doby GWX - alaaarm fluuuten

kazdy si to jiste vybavi. Prvni mise byla ve stylu SH3 hlidkovaci patrola, jeste predni sem si rozhjel kampan "na necisto" pro ruzne testy, jako je treba maximalni hloubka ponoru atd - trosku problemy dela prepocet stop na metry, ale to uz patch nabizi (zustal jsem ale u americkych jednotek pro vetsi pocit realicnosti) s tridou gato? - omouvam se zatim je nemam nastudovane sem se potopil do cca 438 stop, v teto hloubce doslo k naruseni trupu a naslednem zaplaveni lodi, ALE co je zarazejici je ukoncujici tabulka lod potopena, nepise se proc atd... dam dále hm coze? zklamal sem americke patrioty neco v tom smyslu proste zvasty, co je jeste horsi nejspise sem asi prezil a sem predveden pred vojensky soud (zvlastni clovek se potopi, zkonci na dne oceanu i s posadkou a pak ho poslou pred valecny soud)
Rozjel sem si kampan 2 "naostro" ukol znel hlidkovat kolem ostrova Hokajdo, na mape v cilove oblasti byla hvezdicka s dalekohledem, tak ok nastavil sem kurz a plul k ni (potesi moznost x tisic zrychleni casu, ale to zpomalovani pak taky stoji za to

) jenze nikde neni psano jak dlouho mate hlidkovat a neni ani napsan rozsah souradnic coz je celkem minus. Zkusil sem obvyklou silenost - vplout do nepratelskeho pristavu a zkusit tam potopit nejakou snadnou korist, nachazela se v nem jedna eskortni lod priplul sem v casnych rannich hodinach, periskopova hloubka 1/3 vpred, tichy chod, vsichni na bojova stanoviste, utocny periskop je celkem predelan je tu vice vysouvacich list jedna s nastavenim vzdalenosti uhlu atd.. do ted to na me pusobi chaoticky a s tim i ty proklate stopy, navic je hezke ze mam torpeda Mk14, ALE nikde nejsou technicke informace, to same plati o ponorce - mozna ze jsou tyto udaje v muzeuu, ale kdyz si vybiram vyzbroj rad bych videl co beru hned a ne nekde v jinem menu schovanem za loadingem, postupne sem vysazel vsechna 4 torpeda do lodi, ale explodovali za ni (nejspise naraz do pristavni hraze) tak zkusime dalsi sebevrazdu - vynorit, obsluha k delu a strilejte, nepratelska lod dale stala a jen me "pingovala" sonarem, zadna strelba z palubnich zbrani, pripadne pokus o taranovani, tady tedy AI zklamala, zklamalo take to ze posadka po 2 vystrelech jaksi prestane strilet a znovu se cil musi oznacit dalekohledem... a to je prosim prvni patch.
secteno podtrzeno tesim se na nejaky mod ala GWX, pak to bude ten pravy SH4, ikdyz mam zatim nahrano cca 2 hodiny.... lovu zdar