Intel Larrabee (GP)GPU project

Grafické karty s libovolným GPU ostatních firem (např. Xabre, Kyro, Parhelia).

Moderátoři: morke, Walker1134

no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: Intel Larrabee (GP)GPU project

Příspěvek od no-X »

Tak ona to může být pravda, ale nebude to platit ve hrách, ale v nějaké specifické GP-GPU aplikaci. I v případě R600 se dal najít kód, který čip zvládal ~5x rychleji, než konkurenční G80...
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Intel Larrabee (GP)GPU project

Příspěvek od Krteq »

Co takhle uvézt zdroj :angry2:

PC Watch
Federmann
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. kvě 2006
Kontaktovat uživatele:

Intel Larrabee je silné!

Příspěvek od Federmann »

Intel Larrabee je silné! http://www.federmann.cz/index.php/intel ... e-je-silne
Obrázek
Intel jde poněkud odlišnou cestou od AMD a snaží se nalézt společné řešení CPU & GPU, ne však cestou integrace koprocesoru GPU do CPU jak to plánuje AMD, ale hledá spíše cestu, jak své nové GPU Larrabee využít zároveň jako CPU, aby to bylo ještě zajímavější jde po vzoru programovatelných hradlových polí či polovodičů, jako jsme zvyklí od společnosti XILINX.

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008 ... gai482.htm http://www.xilinx.com/
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Intel Larrabee (GP)GPU project

Příspěvek od Krteq »

To že bude Larabee plně programovatelným GPU/CPU je známé už od jeho oznámení a nechápu proč tu zase "papouškujete" a ukazujete materiály z PR materiálů a vkládáte odkazy na své trapné stránky.

Nejzajímavější z celého článku na PC Watch je blokový diagram architektury jádra
Obrázek

Lze z něho vyčíst toto:
  1. Jako vnitřní sběrnice bude použit Ringbus (512-bit v každém směru)
  2. Paměťový řadič s podporou GDDR5
  3. Xring umožňuje plynně konfigurovat počet "SP" (8-48 jader) a tím nasměřovat produkt do jakéhokoliv segmentu
Jinak vše o architektůře Larabee bylo popsáno v článku na Anandtech už v polovině roku:
Intel's Larrabee Architecture Disclosure: A Calculated First Move
Federmann
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. kvě 2006
Kontaktovat uživatele:

Qvo vadis Intel Larrabee?

Příspěvek od Federmann »

Blokový diagram architektury jádra je rovněž z poloviny roku, ale mnohem zajimavější je vývoj instrukčních sad a architektur Intelu, kde se objevuje poprvé Larrabee mezi procesory a 45 nm výrobními procesy již v polovině příštího roku!

Dále je tam detailní popis R420, R600, R770 a mnohého dalšího, včetně původu kruhové sběrnice (R600) atd..
Federmann
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. kvě 2006
Kontaktovat uživatele:

"Intel grafické karty"

Příspěvek od Federmann »

Intel jako největší výrobce grafických čipu by si již dávno zasloužil vlastní sekci "Intel grafické karty" i integrované grafické karty, jsou stále grafické karty.
Lukfi
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 04. črc 2005
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: Intel Larrabee (GP)GPU project

Příspěvek od Lukfi »

Ale tady na fóru je málokdo používá, málokdo s nimi řeší problémy ve hrách (protože se na tom hrát nedá) a nikdo nespekuluje o chystaných produktech...


//Krteq - asi tak
Výkaly prosím umisťujte do záchodové mísy a nikoliv diskuzního fóra.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Intel Larrabee (GP)GPU project

Příspěvek od Krteq »

IDF 2009 Peking - waffer s prototypy čipu Intel Larrabee vyfocen

Copak to asi Pat Gelsinger drží v ruce :) (jsou to docela "mackové", co říkáte)
Obrázek

Graf vpravo zobrazuje škálovatelnost Larrabee (LRB) s rostoucím počtem jader.
Obrázek

Všimněte si textu úplně vespod - "First Discrete Graphics Product In Late 2009 Or 2010"
Obrázek

Více na Hardware.fr / Fudzilla
fobos
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006

Re: Intel Larrabee (GP)GPU project

Příspěvek od fobos »

joj , na ten čip sa moc teším, to bude snáď niečo tak revolučné ako prvé Voodoo , len aby to malo ako taký výkon
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: Intel Larrabee (GP)GPU project

Příspěvek od no-X »

Čekám, že to bude výkonem maximálně tak na úrovni mainstreamu ATi a nVidie...
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Stratos
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 05. zář 2003
Bydliště: Hvožďany
Kontaktovat uživatele:

Re: Intel Larrabee (GP)GPU project

Příspěvek od Stratos »

no-X píše:Čekám, že to bude výkonem maximálně tak na úrovni mainstreamu ATi a nVidie...
pokud to bude opravdu tak obri cip jak se povida a mel by tento vykon tak to nikdo nekoupi.
beardie
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 10. srp 2005

Re: Intel Larrabee (GP)GPU project

Příspěvek od beardie »

graficky vykon je sice prvorady, ale mozno bude mat ine prednosti
¿ʇı ʇ,usı 'ƃuıʎouuɐ ʎʇʇǝɹd sı uʍop ǝpısdn ƃuıpɐǝɹ
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Intel Larrabee (GP)GPU project

Příspěvek od Krteq »

Intel Larrabee a fyzika ve hrách

Intel vypustil devítistránkový dokument vysvětlující jak se hodlá Larrabee vypořádat s fyzikou ve hrách (HAVOK engine). Celkem zajímavé počtení.

Viz.:Game Physics Performance on the Larrabee Architecture Whitepaper
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: Intel Larrabee (GP)GPU project

Příspěvek od no-X »

Intel zveřejnil die-shot Larrabee:

Obrázek

http://www.pcgameshardware.de/aid,68393 ... arte/News/

photoshopem zvýrazněná verze:

http://img8.imageshack.us/img8/5158/lrb2.jpg

Vypadá to na 32 bloků výpočetních jednotek (ty pravidelné obdélníkovité útvary) a 8 bloků texturovacích jednotek (užší útvary obsahující tmavý obdélník).

Původně bylo plánovanáno 16 výpočetních bloků + texturovací jednotky (pro hry) nebo 24 výpočetních bloků bez texturovacích jednotek (pro GP-GPU).
Nejlepší moderátor ve výslužbě
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: Intel Larrabee (GP)GPU project

Příspěvek od no-X »

Pár nových informací o LRB - doplněno do článku, na který jsem upozorňvoal v ATi sekci :-)
Nakonec bych se ještě vrátil k využití LRB. Jedna z prvních spekulací (a popravdě šlo o více než spekulaci - která se objevila v době raného vývoje čipu a zveřejnění prvních specifikací poukazujících jak na x86 kompatibilní architekturu, tak možné využití pro grafické účely) se týkala zacílení na herní konzole. Dávalo to smysl a skutečně - Intel se chtěl opět vrátit do hry. Poslední významná konzole, na které se podílel, byl první Xbox. Od té doby nedokázal nabídnout ani procesor, ani grafický produkt, který by se mohl v tomto odvětví uplatnit.

LRB to měl změnit, ale nestane se tak. Microsoft pro další generaci konzolí...
http://www.extrahardware.cz/40-nm-grafi ... directx-11
Nejlepší moderátor ve výslužbě
blekota je boss
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 05. črc 2006
Bydliště: okolí Hradce Králové

Re: Intel Larrabee (GP)GPU project

Příspěvek od blekota je boss »

dobrej clanej :)
jinak nemas vic nejakych informaci o dalsi generaci konzoli? docela by me zajimalo u koho si MS nebo Sony nechavaj delat GPU/CPU
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: Intel Larrabee (GP)GPU project

Příspěvek od no-X »

No s další generací MS konzole to vypadá dost nejasně, protože při výkonu, který si MS představuje a při spotřebě, do které se konzole musí vejít, první generace DX11 hardwaru nepřipadá v úvahu. 40nm vlna padá, takže by to mohlo být přinejlepším něco 28nm..., jestli vůbec. V tomhle zatím nemají jasno ani u MS a ani nemůžou mít, je to příliš daleko. Nemá smysl ani příliš spekulovat, klidně se může stát, že se někdo v MS rozhodne a s konzolema se skončí.
u koho si MS nebo Sony nechavaj delat GPU/CPU
Xbox 360 má CPU od IBM a GPU navržené ATi a vyráběné TSMC (výpočetí blok) a NEC (EDRAM). Přičemž CPU i GPU jsou inovované, jak umožňují výrobní procesy, takže existuje několik revizí Xbox 360.

1. Xenon: CPU /IBM 90nm/ + GPU /TSMC 90nm + NEC 90nm/ - poddimenzovaný chladič GPU
2. Zephyr: totéž, ale vylepšený chlazení (tahle verze už obsahovala HDD)
3. Falcon: CPU /IBM 65nm/ + GPU /TSMC 90nm + NEC 80nm/
4. Opus: jako Falcon, ale osekané, neprodával se, ale sloužil jen na reklamační účely (výměny za Xenon)
5. Jasper: CPU /IBM 65nm/ + GPU /TSMC 65nm + NEC 80nm/

Pak se ještě uvažovalo o verzi, kde by obě části GPU byly sloučené a vyráběné 65nm procesem u TSMC, ale k tomu asi nedošlo - důvody mi nejsou známé. A ještě se mluvilo o variantě, kde by všechny tři čipy (obě části GPU + CPU) byly sloučené do jednoho jádra. Nevím ale, kdo by to vyráběl.
Nejlepší moderátor ve výslužbě
blekota je boss
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 05. črc 2006
Bydliště: okolí Hradce Králové

Re: Intel Larrabee (GP)GPU project

Příspěvek od blekota je boss »

:oops: mel sem namysli s kym MS nebo Sony spolupracuji na vyvoji GPU/CPU pro dalsi generaci, promin, ze sem se sem se nevyjadril presne...ale podle toho co si napsal to stejne asi jeste neni jisty
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: Intel Larrabee (GP)GPU project

Příspěvek od no-X »

No Microsoft nespolupracuje s nikým, protože žádný z hardwaru, který letos půjde na trh, nedosáhne ani poloviny výkonu, jaký by je zajímal...
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Odpovědět

Zpět na „Ostatní grafické karty“