Stránka 21 z 48
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: stř 17. úno 2021, 09:21
od sajty
Posty od HEADa musíš brát s rezervou.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: stř 17. úno 2021, 09:42
od Krteq
webwalker píše:Tak ono odvozovat nedostatečnou kapacitu VRAM jen z frametimes je myslím velmi odvážné, hraničící až z amatérstvím.
To ano, ale tady to přímo bije do očí

Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: stř 17. úno 2021, 10:35
od Xnovic
Ahoj. Chtěl jsem se zeptat: je nějaká šikovná utilita, jak otestovat VRAM? Ideálně něco, jako je memtestx86 pro klasické ramky..
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: stř 17. úno 2021, 10:46
od Petra M
Google první odkaz:
6 Free Programs to Check Your Video Card Memory For Errors 
A pak si už jen vybrat. Popř. pokud někdo doporučí něco lepšího.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: stř 17. úno 2021, 11:56
od webwalker
@
Krteq: Ty peaky mohou být zaviněny čímkoliv, navíc v run2 žádné nejsou (jestli vidím odbře). Pokud tedy tvrdí, že to bylo zaviněno malou kapacitou VRAM, měly by tam být také grafy využití VRAM (dedicated), no a samozřejmě také vytížení PCIe (Bus usage). Netvrdím, že tomu tak není (hru na ověření nemám), ale takhle je to jen střelba slepými

Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: stř 17. úno 2021, 14:54
od Ache
Tak není důvod nevěřit tomu, že drobné záseky způsobené reorganizováním textur (využití shared části) mohou vznikat. Když Crysis i v obyčejném fullHD a ani ne na maximální detaily zabere celou VRAM (process dedicated je sice o dost nižší, ale jak řikam, u DX11 je tomu tak vždy - proč se to tak proti VK/DX12 liší težko říct a kdoví - já tomu ukazateli moc neveřím a spíš veřím té shared, která indikuje využití RAM = přetečení VRAM).
Tak nebo tak v tomto nastavení je v monitoringu vidět, že VRAM je plná a
využívá se i část shared:
nastavení: https://abload.de/img/crysisremastered_menu58ktz.jpg
hra: https://abload.de/img/crysisremastered_hraazkgq.jpg
Když je 8GB VRAM plno i v nemaximálním nastavení (Can it run crysis je ale kokotina - jen to žere výkon, protože to třeba ignoruje LOD), ve FHD! Tak je jasný, že na úplně maximální nastavení v 4K na tom asi taky bude muset občas dotahovat textury s 10GB VRAM...
Ampere jsou stejně těžební karty a ne herní, takže je to fuk.

Podle mě s tím u nvidie počítali a proto více VRAM neosadili - stejně 99% produkce končí ve farmách, kde se VRAM (kapacita) fakt nevyužije.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 18. úno 2021, 07:58
od shipo
webwalker píše:@
Krteq: Ty peaky mohou být zaviněny čímkoliv, navíc v run2 žádné nejsou (jestli vidím odbře). Pokud tedy tvrdí, že to bylo zaviněno malou kapacitou VRAM, měly by tam být také grafy využití VRAM (dedicated), no a samozřejmě také vytížení PCIe (Bus usage). Netvrdím, že tomu tak není (hru na ověření nemám), ale takhle je to jen střelba slepými

Skoky na 12FPS jsou typické pro nedostatek VRAM. Run2 mohla být stejná část hry nebo jiné nastavení.
Crysis Remastered má prý 8K textury a na 24GB RTX3090 žere až 15,5GB VRAM:
https://www.youtube.com/watch?v=npiWekyHDpk
https://www.youtube.com/watch?v=6mOLg5mHpWE
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 18. úno 2021, 09:06
od sajty
K čemu přesně jsou dobré 8k textury? Statistické okénko: 67% uživatelů na Steamu používá full HD jako primární rozlišení. Celých 13% lidí pak používá rozlišení vyšší než full HD...
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 18. úno 2021, 09:37
od DOC_ZENITH
8K textury jsou nic neříkající pojem. Jak ostré textury budou záleží hlavně na jak velkej objekt jsou natažený a jak ten je vzdálenej od kamery, to vše za předpokladu že je solidně nastavené AF a pod. Jeden objekt také nemusí mít 1 texturu, může tam bejt více menších vedle sebe.
U textur jde navíc využít paletizace a jiných chytrých kompresí. Dnes jsme ve stavu že využití Vram neni žádná garance pěknejch textur. Připomínám že takovej Crysis 3 se vešel do 1,5GB Vram a ošklivá hra to neni.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 18. úno 2021, 10:27
od webwalker
@
shipo: Typické pro nedostatečnou VRAM je nárůst Shared memory a BUS usage, což způsobuje trvalý pokles snímkové frekvence. Na frametimes by to od vydání WDDM2 znát být nemělo.
Pokusy-ab_MemoryDedicatedSharedUsedChart.Png
To, že si v Crysis Remastared RTX 3090 obsadí 15,5 GB VRAM není vůbec nic směrodatného, to si vezme i v Division 2, kde 8GB karty lítají jak z praku

Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 18. úno 2021, 13:08
od Ache
sajty píše:K čemu přesně jsou dobré 8k textury? Statistické okénko: 67% uživatelů na Steamu používá full HD jako primární rozlišení. Celých 13% lidí pak používá rozlišení vyšší než full HD...
A rozlišení obrazovky snad rozhoduje o tom jak velké textury se mají využívat?

2048x2048 textury jsme už měli i v UT2003/2004 a kupodivu objekty, na které taková textura byla využita nebyly vždy ostré a když ses přiblížil k objektu tak se toto nedostatečné rozlišení maskovalo tzv. detail texture (černobílá mapa).
Mno a pokud jsme už v roce 2003/2004 měli ve hrách "2K" textury, tak co je divného na 8K texturách v roce 2021?

IDtech engine 5 (Rage, Wolfenstein) využíval obrovské 128K textury a přesto byly tyhle hry celkem rozmazané - dost často kvalita povrchů stála zaprd.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: sob 27. bře 2021, 22:10
od Ache
V rámci free weekendu zkouším Watchdogs legion... má smysl nějak víc komentovat rozdíl mezi Texturama ultra (hry vyžaduje přes 8GB, vytížení PCI-E přes 25%, poklesy k 30fps) a medium (hra pak žere kolem 6GB a lítá kolem 60fps bez značných propadů)??? Sem fakt nemusel stahovat ten HD texture pack (+15GB) když VRAM na to nestačí.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: sob 27. bře 2021, 23:15
od HEAD
Jo zere to vic jak 9GB.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: ned 28. bře 2021, 01:20
od GaGy
Po delší době hraní s grafikou 1080 TI se stávalo že sem využil celou RAM 16GB.
S Radeonkou po delší době hraní 3-4hodiny Warzonu je RAM na 11,5GB a VRAM na 15Gb - takže díky velké VRAM to odlehčí klasické RAM ?? Nejspíš

Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 1. črc 2021, 16:19
od hnizdo
Ne, Warzona je specificke, engine umyslne nechava co nejvic veci ve VRAM, je tam na to i switch. U mne alokuje 22GB.
Jinak k tomu crysisu 2.0. Z tech panu kteri se raduji jak se to krasne cuka na 3080ce, hrali jste tu hru v tomhle nastaveni? Ja totiz ano. Je to stutterfest do te miry, ze to musite drzet nad 60fps, aby z toho cloveka nebolela hlava. Takovy chudak Cyberpunk je i na 36fps buttersmooth.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 1. črc 2021, 17:56
od Ache
GaGy píše:Po delší době hraní s grafikou 1080 TI se stávalo že sem využil celou RAM 16GB.
S Radeonkou po delší době hraní 3-4hodiny Warzonu je RAM na 11,5GB a VRAM na 15Gb - takže díky velké VRAM to odlehčí klasické RAM ?? Nejspíš
Jo, takhle to funguje - i když COD engine je specifický tím, že rád zasírá paměť (jak RAM, tak VRAM...). Třeba COD BackOps III byly první hrou co mě kdysi na 2600K 16GB RAM padala kvůli nedostatku RAM (s velmi omezeným pagefile na pár MB)

protože v té době byl 16GB stejný "luxus" jako dnes 32GB (běžnější bylo 8GB). Každopádně podle vyššího vytížení RAM snadno poznáš, že hra si půjčuje prostor pro grafický pool.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 8. črc 2021, 14:37
od Trek
S tou RAMkou je to aktuální, protože lidi reportujou cukání ve hrách (resp. hra se totálně zpomalí), např. COD, kterej umí vyžrat VRAM, ale to cukání není že by došla VRAM ale právě RAM protože už se to nemá kam odlejvat.
Čili pokud má někdo 16GB tak určitě i zkontrolovat, jestli stačí obyč paměť. Já osobně si myslím že 32GB je základ dnes.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 8. črc 2021, 16:02
od DOC_ZENITH
32GB byl základ od doby co se 8GB DDR4 moduly přestaly vyrábět jako dual-rank a z 16GB se stal nejmenší dual-rank, tzn cca 4 roky zpět. Jen spousta lidí to nedokázala pochopit. A z těch "gaming kompů" s 16GB složenejma z 2x8GB single ranked low-endu jsem si hodně ťukal na čelo. No a už je to tady.
Btw nyní jsem už v době kdy jsou 16GB většinou single ranked a optimální konfigurace je tedy 2x32GB. Neříkám že na množství to neni na hry overkill ale dual-rank je lepší pro latence/interleaving řadiče a podá při stejném nastavení o trochu lepší výkon.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 8. črc 2021, 16:08
od Ache
Trek píše:S tou RAMkou je to aktuální, protože lidi reportujou cukání ve hrách (resp. hra se totálně zpomalí), např. COD, kterej umí vyžrat VRAM, ale to cukání není že by došla VRAM ale právě RAM protože už se to nemá kam odlejvat.
Čili pokud má někdo 16GB tak určitě i zkontrolovat, jestli stačí obyč paměť. Já osobně si myslím že 32GB je základ dnes.
Paměti to chce vždy dostatek, jak VRAM tak RAM... ale je v tom rodzíl. když dojde VRAM - jde dolů fps (začnou se data tahat masivně z RAM = přes pomalý PCI-E). Když ale dojde RAM, tak máme klasický záseky alá swapy ( ti co hráli UT2003/2004 na 256MB RAM jistě pamatují

).
Tak nebo tak 2x16GB RAM je dneska snad už základ v herním PC.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 8. črc 2021, 17:01
od DOC_ZENITH
UT2004 se nevešel na max ani do 512MB (ani na win98 s čistym OS), 768MB už stačilo heh.
Btw otázka do pracine, kam vlastně WDDM2.0 strká sdílenou paměť s GPU pokud má člověk více CPU eh? Do RAM toho kde je fyzicky připojená grafika aby to dávalo smysl? Nebo do RAM toho kde běží onen 3D proces? Nebo na to prdí a prostě to naleje do první volný oblasti kterou najde bez ohledu na to kudy tečou data a jestli z toho neudělá slideshow? Pokud odpověď nenajdu sám to otestuju až budu mít čas.
Ale až zas budu rozebírat stroj dost to ovlivní optimální umístění grafiky. Když bych jí třeba umístil do CPU 1 ale virtuální paměť to rvalo do CPU 0 byl by to fail a průser.