Stránka 23 z 35
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: sob 1. úno 2025, 17:31
od marek16
Tak jsem si trochu hrál s DLSS4 overridem a Transformer model je fakt super. Nejen že je to mnohem ostřejší a detailnější, ale mezi quality a balanced skoro není rozdíl, takže se použitelnost starších karet trochu zvedla.
Zkoušel jsem Witcher 3 next gen, vypadá to parádně a na balanced už jde konečně používat i framegen bez toho, abyste se chtěli zabít z inputlagu. Quality/balanced:
V DA: veilguard se dá se 4070ti a trošku stáhnutým configem používat i 4k RT, s FG to jede okolo 90-100fps v klidu, a klesá někam k 72 v souboji. Já RT vypnul protože preferuju plynulost, ale méně náročným to určitě stačit bude. RT dodá scéně hloubku a atmosféru, vypadá to dobře, ale zásadní to není.
Pokud jede FG nad 100fps, subjektivně už necítím v odezvě žádnej problém a je to krásně hratelný a plynulý. Artefakty nevidím. Opravdu je to budoucnost, nedokážu si představit jak by to v téhle kvalitě jelo na kartě konkurence (imho tak poloviční rychlostí). Mega se těším na 5080, která ještě trochu posune ten base framerate a už pojedu s FG všechno.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: ned 2. úno 2025, 14:03
od stylar
Hlavně hry stále musí mít podporu – bude mít KCD2 FG? Ne, škoda. Určitě tam ale bude CPU limit.
Jinak nově tu máme také nV Smooth Motion (alternativa k AFMF), což je generování snímků na úrovni ovladače. Má sice nejhorší kvalitu, ale zato bude asi fungovat prakticky na všem. Zatím ho lze zapnout jen na RTX 5xxx, později i pro řadu RTX 4xxx.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: ned 2. úno 2025, 15:49
od Natural
https://www.youtube.com/watch?v=Nh1FHR9fkJk
Víceméně shrnutí benefitů/caveatů od Steva z GN. Narozdíl od jednoho přispěvatele zde má (nejen) na "transparentnost" stejný názor jak já.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 6. úno 2025, 13:00
od marek16
Borci, hráli jste někdo ten Veilguard s FG? Narazil jsem na problém, že tam vidím tearing/stutter při rychlejším plynulým pohybu do boku páčkou gamepadu (panning).
Bavil jsem se o tom s AI, zkoušel jsem asi 40 kombinací settingů: low latency mode , Gsync ON, VSYNC ON/OFF, framelimiter na 117... power management mode mám na max performance, i game mode ve win, reflex a boost = ON.
Nicméně jedinej vizuálně přijatelnej settting bez tearingu je VSYNC=ON, ale tam pak zas stoupá PC latency až někam k 80-100ms, což sice tady není úplně nehratelný, ale rozhodně daleko od těch 30 co tam je bez něj. Takže si můžu vybrat cukaturu bez lagu, nebo hladkej obraz s lagem.
Nevěřím, že to takhle špatně funguje ve všech hrách (třeba v Hogwarts a Starfieldu je to bez problémů bez vsyncu) a na netu jsem narazil na spoustu vláken, kde si lidi stěžujou na stutter bez ohledu na nastavení.
Kdysi dávno jsem tu problematiku vsyncu studoval, a mám pocit že některý hry dokázaly nějakým trikem posunout ten tear k hornímu/spodnímu okraji obrazovky, takže tam sice byl, ale nebyl skoro vidět. Tady je přimo uprostřed obrazovky. Ale už si to moc nepamatuju.
Hrajete někdo a víte jak to vyřešit?
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 6. úno 2025, 13:03
od -+_[]
Ano, v RTSS si pohrej se Scanline Sync.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 6. úno 2025, 13:10
od marek16
a řešení bez externí aplikace neexistuje? Nechce se mi věřit, že by všichni kdo hrajou s FG neviděli/neřešili tearing...
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 6. úno 2025, 14:25
od Epidot
G-sync monitor (či jen compatible) to neřeší?
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 6. úno 2025, 14:31
od Delarge
Jestli más g-sync monitor a asi jo, když gsync zmiňuješ, tak GSYNC ON + VSYNC ON v ovladačích + VSYNC off ve hře je už x let doporučovaný nastavení pro g-sync monitory, který pořád funguje nejlíp a právě by mělo zamezovat i tearingu.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 6. úno 2025, 14:31
od marek16
Mám LG BX - je gsync compatible a gsync mám zaplej (ale i vyplej, hrál jsem si s tím)
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 6. úno 2025, 15:05
od icebosss
marek16 píše: ↑čtv 6. úno 2025, 14:31
Mám LG BX - je gsync compatible a gsync mám zaplej (ale i vyplej, hrál jsem si s tím)
No a mas omezený fps nad refresh rate monitoru?
Pro co nejnižší lag se doporučuje mít nastavený v nVidia ovladacich vsync on, FPS limit pod refresh rate monitoru.. já na 165hz panelu používám lock na 158fps, protože tolik mi i sám nastavi Boost reflex, pokud ho hra má a měl by capovat fps pod refresh rate monitoru aby zamezil prestrelovani fps nad refresh rate a zamezil tearingu. Ale někdy frame gen způsobuje takový tearingu okolo Hudbu, titulku atd, protože tyhle prvky jsou z fg vyjmuty aby tam nebyl ghosting, takže hra ti jede s fg, hud ne a tam vzniká nesoulad fps a vzniká tearing.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 6. úno 2025, 15:13
od durod
Nemam pristup ke kompu, abych menil dll knihovny, a BFU to nezvladne. Bez toho zatim DLSS4 na rtx 4060 implementovat nejde? Kdy to bude ofiko v ovladacich?
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 6. úno 2025, 16:00
od Delarge
Je to v ovladačích (resp. NVIDIA App) už týden.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 6. úno 2025, 16:05
od durod
A hry, ktere podporuji DLSS2(3), automaticky pujdou DLSS4 i kdyz dane nastaveni ve hre chybi? Mozna jsem to popletl a dll je nutne menit v te ktere hre.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 6. úno 2025, 16:07
od keistown
Tys nekdy nastavoval kterou verzi dlss to ma pouzit primo ve hre? Ja mel za to, ze je to podle dll a proto se prehazovaly... Proste v ty novy appce nastavis u hry aby pouzivala spravny dlss preset (J nebo K, nebo jak to je jsou s tim novym transformer algoritmem) a ona to prebije.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 6. úno 2025, 16:59
od Delarge
V appce nastavíš u DLSS override u jednotlivý hry "latest" a každá hra podporující DLSS pojede vždy na nejaktuálnější verzi a presetu. To měnění .dll knihoven tím odpadá.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 6. úno 2025, 17:44
od durod
perfect
@ keistown, nn, ale napr. hra ma v menu implicitni nazev "DLSS 2". Ale uz to chapu, je to nutne forcnout v apce.
Lze to udelat i globalne, nebo vzdy pro konkretni hru?
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 6. úno 2025, 18:03
od Krteq
Jen separatně v profilech
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: čtv 6. úno 2025, 21:47
od marek16
Tak jo, správný nastavení je opravdu takhle, a už je to konečně použitelný.
Včera mi to i s tímhle házelo nějakých 80-100ms latence, dneska po restartu se to umravnilo na 50-55, což už je cajk. Asi nějaká haluz, ale prcal jsem se s tím a zkoušel kombinace asi dvě hodiny.
LLM: ultra
Max framerate: 117 (o pár míň než refresh monitoru)
Gsync: ON
Vsync: ON v Nvidia app (nesmí být ve hře)

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: sob 8. úno 2025, 12:50
od TankGeorge
https://www.youtube.com/watch?v=9ptUApTshik
HWUB analýza trasformer modelu specificky na
Ray Reconstruction
TLDR jak jsem zmiňoval u Cyberpunku, negativa jsou cca z 80% potlačena.
Bordel a nepřehlednost funkcí DLSS začíná trochu houstnout. RR docela zapadlo v diskusi, tak je super, že to australani vytáhli jako téma k analýze. V aplikaci nejde zatím nastavit globálně model a verze DLSS family funkcí, ale individuálně pro každou hru to jde.
Připomínám, že nový model mění/vylepšuje všechny "tensor RTX family" funkce. Supersampling upscaler včetně AA. Frame generation nejen nový MFG, ale i starší 2xFG. A právě i Ray Reconstruction, což je niche denoinser pro některé RT heavy hry, které by se dali spočítat na prstech trollí ruky.
Je to pěkné, vezmeme-li na milost myšlenku, že nejnovější latest model je zároveň ten nejhezčí - což nemusí být univerzální pravda (zatím na 99% asi fakt je nejhezčí). Takže si založte notýsek na DLSS galamatyáš, abyste věděli, která verze které funkce které hry ve které kombinaci je ta NEJ =D Tech recenzentům přeji hodně štěstí a účinné léky...
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: úte 11. úno 2025, 10:38
od havli
Je nutné mít na DLSS4 nejnovější driver (vydaný po launchi RTX5000), nebo bude fungovat i starý a verze DLSS je jen otázka knihoven ve hrách?
Aktuálně používám driver někdy ze srpna 2024 a vzhledem ke spoustě bugů v poslední verzi se mi moc upgradovat nechce... ale DLSS4 by se mi hodilo
