Stránka 25 z 35

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 20. bře 2025, 09:38
od Ache
Mě to FSR4 přišlo někde kolem DLSS3 - tedy stále dost dobrý. Ale transformer model je přece jen dál. DLSS Quality je defakto vždy lepší než nativní rozlišení s TAA :)

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 20. bře 2025, 09:47
od _vuLva_
V TLOU je to pecka no. :) Taky jsem tam neviděl rozdíl. Jen se to nesmí přehánět moc s ostřením. Dělá to pak takový divný pruhy při pohybu.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 20. bře 2025, 10:30
od HEAD
Ache píše: čtv 20. bře 2025, 09:38 Mě to FSR4 přišlo někde kolem DLSS3 - tedy stále dost dobrý. Ale transformer model je přece jen dál. DLSS Quality je defakto vždy lepší než nativní rozlišení s TAA :)
Tak zrovna DLSS3 v performance vypada dost hnusne v TLOU1 a pro me nehratelny.Transformer K pak vypada lip nez native to je fakt obrovskej skok.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 20. bře 2025, 23:35
od Srandista
Buducnost je tu! 110 fps s 110ms latency!

https://www.youtube.com/watch?v=pE8D9E9MeV8

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pát 21. bře 2025, 06:25
od ArgCZ
stejně polovina lidí hraje na TV a s gamepadama ala "consolesimulation" tak je to jedno ne?

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pát 21. bře 2025, 09:27
od marek16
Po upgradu CPU se mi výrazně zvedla použitelnost framegenu (snížil lag). Asi je to logický (lag je součet všech fází zpracování toho framu), ale ne každýmu to musí dojít, takže pokud vám FG přijde nepoužitelný a máte slabší CPU než třeba zen4 / raptor lake, tak upgrade vám výrazně pomůže.

Konkrétně ve Witcherovi3 s RT a FG mi to přišlo nehratelný s 12700, ale se 7700x už je to v pohodě a krásně plynulý. :)
Neřeší to ale všude, takovej Cyberpunk s RT/PT má furt odpornej lag, takže jsem zvědavej, co s tím udělá časem upgrade na x3d cpu...

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pát 21. bře 2025, 09:35
od DOC_ZENITH
Tohle bohužel může dopadnout i naopak, pokud je GPU full loaded produkuje mnohem větší lag než částečně loaded. Pokud třeba jsi na 80fps a jsi GPU lmited budeš mít paradoxně větší lag jak při 60fps stejná scéna, stejné GPU ale sedící na CPU místo GPU limitu, protože GPU pedbuffer bude prázdnej.

To se ale bavíme čistě o inputlagu a hrách co ho maj velkej, nepodproujou reflex a pod. Silnější CPU ti ale zase napomáhá k lepším 1% lows a pod, vždy je lepší mít silnej CPU, jen říkám že ten lag v kěterejch případech může bejt paradoxně horší pokud je GPU slow a engine hry shit.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: sob 19. dub 2025, 20:18
od HEAD
Vsimnul si nekdo tohodle bugu s DLSS transformer modelem?Dela to ve vetsine her.Problem je detailni textura zeme.
https://www.youtube.com/watch?v=d8WTkjkHFYU

Edit tak nic.Je to asi bug hry nebo neco s blackwellem pac to dela i v nativu s TAA a je to jeste horsi.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: sob 19. dub 2025, 20:22
od marek16
myslíš to "přesypávání" kamínků když jdeš k nim? ne, zatím jsem to nikde neviděl, a jestli to odteď uvidím všude, tak ti pošlu balíček od darujhovno.cz :-D

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: sob 19. dub 2025, 21:15
od HEAD
Jo, ale neni to DLSS dela to i v nativu.Tady je lepsi video i s native 4K +TAA/DLAA
https://www.youtube.com/watch?v=vJ5cpwKrmBg
Vsimnul jsem si toho i v last of us part1 i 2, ale v daleko mensi mire.Musi to byt nakej bug s blackwellem.Kdyz jsem mel 4080super, tak jsem si toho nevsimnul.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: sob 19. dub 2025, 21:28
od marek16
to vypadá spíš jako nějakej bug filtrace textur než na DLSS...

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: sob 19. dub 2025, 21:33
od DOC_ZENITH
Eee, filtrace by měla problém pořád, ne občas/pulzující, tohle je problém DLSS.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: sob 19. dub 2025, 21:39
od HEAD
Dela to ale i v nativu + TAA.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: sob 19. dub 2025, 21:51
od DOC_ZENITH
Tak je to problém TAA. :P

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: sob 19. dub 2025, 22:44
od Sobo
Kdyz jsem par mesicu dozadu hral GoT, tak jsem si toho vsimnul taky. To bylo jeste na RTX 4090, takze to neni problem Blackwellu. U DLAA to delalo mene, ale furt to bylo trochu videt. Imho problem hry, protoze nikde jinde me to takhle do oci neprastilo.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: sob 19. dub 2025, 23:22
od _vuLva_
U TLOUP2 mi to dělá taky. Občas si toho člověk prostě všimne no. Možná to mají všechny portovaný hry od Nixxes. :D

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: ned 20. dub 2025, 00:55
od satik
To by mohlo bejt i nějakej přechod z plochý textury do paralaxu (aspoň z videa mi přijde, že ty kamínky jsou přes paralax).

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pon 1. pro 2025, 17:33
od iambenny
Jakou máte zkušenost s DLSS4 override přes tu Nvidia app na hrách, které mají ofiko třeba jen DLSS 2? Řeším teď se známým, který si chce pořídit 4K monitor, ale má 5070.

Nehraje žádné e-sport tituly, ale hodně single/co-op her, které mají třeba DLSS2, tak ať si nepohorší. :) Teď třeba hraje The Lord of the Rings: Return to Moria.

Sám už toho moc nehraju ze starších kousků.

Díky za reálné zkušenosti.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 3. pro 2025, 21:33
od Sobo
Moc tomu neverim, protoze jsem zjistil, ze treba u Final Fantasy VII Rebirth mi ten override nefungoval. Musel jsem rucne prepsat dll (nejnovejsi se da stahnout treba z techpowerup.com), az potom najednou o dost ostrejsi obraz. Vyhoda je, ze to nejnovejsi uz neobsahuji ty stare modely a automaticky jede na transformer preset K, takze neni treba tam pres veci jak DLSSTweaks forcovat nejaky konkretni preset.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: stř 3. pro 2025, 23:23
od mouldy
Je tu někdo, kdo hraje BF6? Zajímal by mě LOD v dálce s DLSS4, nějaké srovnání DLAA, DLSS Q, DLSS B. Dokázal by to tu někdo vyscreenovat a nahodit tu na tu stránku, kde se dá posouvat lajna mezi dvěma a porovnávat? :)