Stránka 25 z 26
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 18. zář 2025, 18:11
od GreenKermit
@CyberDeath - Myslím, že to tak bude. FP8 jim rozvázalo ruce pro RT, který na INT8 je prostě ořezaný je a je to na tom FSR4 poznat asi nejvíc.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 18. zář 2025, 18:15
od GreenKermit
mouldy píše: ↑čtv 18. zář 2025, 18:10
jak používáte FSR4 tam, kde není nativně v ovladačích?
Nejlepší je na to Optiscaler, pak to natlačíš v podstatě do libovolné hry. Je to stejný postup, jakým dostaneme FSR4 do RDNA3

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pon 29. zář 2025, 09:27
od AllowedCry
Otestoval jsem fsr4 v další hře, SW outlaws, opět i v performance modu to porazí všechna řešení, ale přestane potom fungovat FG. Už by to chtělo, aby to AMD oficiálně vydalo, funkční to je, XESS2 se před tím může jít taky zahrabat a perf hit je jen o kapku vyšší než u xess.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pon 29. zář 2025, 14:47
od Sasakr
Já jsem poprvé použil ten slavný Optiscaler. Mám rozehrané Shadow of the Tomb Raider, které má DLSS, XESS a klasickej resolution scale (asi s TAA). Tak ten resolution scale výkon skoro nezvedá, za to vypadá hnusně. XESS na RX580 výkon ubírá na jakékoliv nastavení. A DLSS je mimo hru. A jelikož s tou starou vránou RX580 jedu v 1440p a zároveň chci alespoň těch 60 FPS... jedu v DLSS Balanced konvertováno na FSR a je to nějakým způsobem koukatelné. Překvapil mě i framegen, u kterého jsem nezaznamenal žádný problém v kvalitě ani latenci, byť multiplier byl spíš tak 1,5 - 1,6, nicméně HUD fix prostě v téhle hře nefunguje nebo ho neumím nastavit. Tak či tak, dost šikovná věcička.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 1. říj 2025, 18:05
od del42sa
https://videocardz.com/newz/amd-fsr-4-o ... workaround
AMD FSR 4 on Radeon RX 6000 “RDNA2” works with latest drivers using simple file swap workaround
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pon 13. říj 2025, 12:51
od del42sa
https://videocardz.com/newz/leaked-fsr4 ... ve-fsr-3-1
Leaked FSR4 INT8 version runs on RDNA2 and 3 with 9–13% lower performance, image quality below FSR4 FP8 but still above FSR 3.1
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: pon 13. říj 2025, 15:29
od AllowedCry
Ta novinařina je neskutečně ubohá, to je krásné, že ve FW to má tak nízký hit na výkon, ale už ti k tomu nepoví, že při statickém obraze se mažou na textury všechny poletující věci a to ještě hůř než na fsr3, takže imho ten nízký perf hit v této hře jde na vrub toho, že to zkrátka nefunguje jak má...
E//
Vyzkoušel jsem to fsr4 kde to šlo a nefungovalo to ok v horizon v případě poletujícího bordelu a v KCD2 když koukáš z větší vzdálenosti na okna (mažou se).
Jinak ale fajn a v lednu se snad dočkáme i oficiální podpory s vyšší kvalitou a nižším dopadem na výkon.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 28. říj 2025, 11:22
od Sasakr
Nerozumím jedný věci. Hraju teď Shadow of the Tomb Raider a protože to ta moje vrána RX580 pořádně nerozchodí, mám tam přes Optiscaler naroubované FSR. Inputy jsou DLSS 2 Performance. Vůbec jsem nečekal, že to bude koukatelný, když nativ je 720, ale vypadá to překvapivě dobře. Jen jedna věc mě zarazila, a to jsou ptáci. Je za nimi neskutečná šmouha. Ale... jakmile začnu pohybovat stickem, stačí úplně minimálně, šmouha okamžitě zmizí. Když pohybovat přestanu, hned se objeví. Jaký to dává smysl?

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: ned 2. lis 2025, 18:37
od AllowedCry
S posledním ovladačem funguje fsr4 na rdna3 v BF6, stačí swap "amd_fidelityfx_upscaler_dx12" a je to, perf hit naprosto minimální. Vizuálně o parník jinde.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: čtv 13. lis 2025, 08:01
od AllowedCry
Další hra, která funguje bezchybně s FSR4 je GoW - Ragnarok

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 18. lis 2025, 11:26
od mouldy
Někde nějaké info o Redstone? Na to jak velký je to milestone pro AMD, mi přijde tohle zkoumání pixelizace v bazínku v novém COD trochu dost málo.
https://www.youtube.com/watch?v=Td6wFgz9KyE
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 18. lis 2025, 11:32
od iambenny
Tak zatím je venku jen jedna věc z Redstonu a to Ray Regeneration, která je dle testu ComputerBase pozadu oproti DLSS Ray Reconstruction. Není moc co testovat, jedna věc z celého stacku s podporou jediné hry..
Tady v angličtině souhrn z německého testu:
https://videocardz.com/newz/computerbas ... lack-ops-7
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 18. lis 2025, 16:09
od del42sa
https://videocardz.com/newz/amd-to-pres ... on-rx-9000
AMD to present FSR Redstone on December 10th, only for Radeon RX 9000
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 10. pro 2025, 15:09
od iambenny
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 10. pro 2025, 15:47
od mouldy
Extrémní slabota.
Ve zkratce majitelé RDNA2/3 si můžou nasrat.
Pro RDNA4 je tu nový FG pro pár her, to je celé.
Denoiser v COD je na úrovni standardního in-game denoiseru a radiance caching někdy v 2026.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 10. pro 2025, 15:55
od Adam Vágner
mouldy píše: ↑stř 10. pro 2025, 15:47
Ve zkratce majitelé RDNA2/3 si můžou nasrat.
Pro RDNA4 je tu nový FG pro pár her, to je celé.
Denoiser v COD je na úrovni standardního in-game denoiseru a radiance caching někdy v 2026.
Hele, na úrovni standardního denoiseru ve hře není rozhodně, mrkněte tam dole na to video (nastavte si tam na přehrávání maximální kvalitu 2160p, i na menších monitorech, jinak hodně sežere komprese)
https://www.hwcooling.net/cod-black-ops ... x-9070-xt/
Na statických snímcích to moc vidět není, ale v pohybu je to sakra znát.
Jenom by mě zajímalo, jestli se AMD u toho techdema nepostaralo o to, aby byl ten standardní denoiser hnusnější, než by být musel, protože si nevybavuju, že bych někde jinde viděl na ray tracingových odrazech až takové mazanice. Ale to už je spíš paranoia.
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 10. pro 2025, 15:57
od mouldy
Každopádně žádný driver nevyšel, jak člověk pozná, že mu jede ve hře ML FG?
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 10. pro 2025, 15:58
od Adam Vágner
Já ho tam vidím, to by mělo být ono:
AMD Software: Adrenalin Edition
Revision Number
Adrenalin 25.12.1 (WHQL Recommended)
File Size
991 MB
Release Date
2025-12-10
Highlights
New Features
Support for AMD FSR™ “Redstone”
New Product Support
AMD Radeon™ AI PRO R9600D
AMD Radeon™ AI PRO R9700S
Fixed Issues
Radeon Anti-Lag 2 option may not be available while playing Counter-Strike 2 (DX11) with Radeon Anti-Lag 2 enabled on some AMD Graphics Products, such as the Radeon™ RX 9070 XT.
Intermittent system crashes may be observed while using some high-bandwidth HDMI 2.1 displays during display standby.
Intermittent application freeze when using the in-game Radeon™ Overlay.
Intermittent application crash when playing ARC Raiders on the Blue Gate map on Radeon™ RX 9000 series products.
ML FG se zapíná podobně jako FSR4, mělo by to tam vyskočit na overlayi. Ofiko podporovaných je tam cca třicet her s FSR 3.1 framegenem, viz tabule:
https://www.hwcooling.net/amd-fsr-redst ... kvalitu/4/
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 10. pro 2025, 16:05
od mouldy
Krom hnusného obrazu, trpěl frame gen i na velký input lag, mnohem vyšší, než s Xess 2. Nějaké změny v tomto směru?
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: stř 10. pro 2025, 16:34
od Adam Vágner
Tyjo, tak k nějakému srovnávání inputlagu s XeSS se asi jen tak nedostanu.
S tím framegenem to není jednoduché, zřejmě se s tím ještě perou. Původně to asi mělo fungovat automaticky se zapnutím hyper-rx, pak vydali update reviewers guide, že se hyper-rx používat nemá a má se to zapínat zvlášť. Jsou tam nějaké potíže na kombinacích s overlay, jsou tam problémy s frame pacingem v nějakých kombinacích s adaptivním VRR a v-sync. Je to spíš tak na nahrávání na kameru na slow motion, a to je tak časově náročné...
Obecně je u lagu hlavní problém s tím, když je nízká základní snímková frekvence. Antilag v ovladačích to moc zlepší, pak se to dá trochu spravit jen s anti-lag 2, ale her, které to mají implementované, pořád moc není. A ještě to občas pohromadě s framegenem blbne, třeba v Horizon Zero Dawn měly některé kombinace antilag 2, framegen a vsync (off) drsný stuttering, někdy i půlsekundové záseky obrazu. Na to konto doporučují tu hru nejdřív nastavit tak, aby jela na 60+ fps, a až pak zapínat framegen.
Asi je to i důvod, proč to vypustili těsně před koncem roku, aby splnili H2 2012, který slíbili, a oficiální podpora technologií z FSR Redstone bude až ve 2026.