Stránka 28 z 29

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 8. led 2026, 22:20
od spajdr
Tak ja preostreni pres preset M nemam.
Nastavim ve hrach z meho native rozliseni 1440 pres DSR na 4K, DSR Smoothness 100%
Texture Filtering - Anisotropic Sample Optimisation - Off
Texture Filtering - Negative LOD bias - High performance
Texture Filtering - Trilinear Optimisation - Off
Texture Filtering - Quality - High performance

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: čtv 8. led 2026, 23:08
od HEAD
Ve W3 je preset M zabugovanej.Dela artefakty.Zapnete si 4K pro lepsi kvalitu.
M https://www.youtube.com/watch?v=0xWnBgxnUIM
K https://www.youtube.com/watch?v=yvQW8pV1kIk
Vsimejte si kamenu na moste a i dreva na te vezi + obleceni zaklinace.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pát 9. led 2026, 01:35
od TankGeorge
Bordel dělá položka dodatečný DLSS sharpening aplikovaný po upscalu. Nastavuji zásadně na0. Ale ne všechny hry mají v menu hejbátko a vynucují si nějakou hodnotu v configu.

Bez tohoto double sharpeningu je obraz stabilní a např. ta vegetace mnohem ostřejší. Mě se to tak líbí víc, hlavně při HDR je stabilnější i ta svítivost drobných odlesků. Kčko tyhle věci moc tlumí.

Taky je problém, že je to nejspíš brutálně tensor heavy a krom highend 4090/5090 si s vyššími upscaly ostatní osekané gpu těžko poradí, i když mají obecně dobrý papírový výkon ve hrách.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pát 9. led 2026, 14:20
od Sobo
icebosss píše: čtv 8. led 2026, 19:57 I když mám v novidia app nastavený M, tak se v balanced a výše použije K a na performance se to přepne na M, ale nefunguje mi to ve všech hrách.
Testoval jsem to ve Stellar Blade a takhle mi to nefungovalo. Kdyz jsem pres DLSS Swapper nastavil nejaky profil, tak jsem vzdycky dostal presne ten profil ve 4K DLAA. Na RTX 5090 mi M vzal asi 20% vykonu (oproti K), L potom byl jeste o kus pomalejsi, to uz melo sotva pres 100 FPS (K davalo 150 FPS). Takze zrovna v tomhle pripade bych s moji 120Hz TV mohl zustat u M, ale od oka v tom nevidim zadny zasadni rozdil a GPU zatizeni se zvedne z ~80 na ~95%, takze na to kaslu a zustanu u K.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pát 9. led 2026, 16:24
od mouldy
Zajímavé srovnání nároků u DLSS 4.5, s presetem M je občas výkon podobný jako v nativním rozlišení i u RTX 5070.
https://www.youtube.com/watch?v=36zbGPECzDI

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pát 9. led 2026, 17:35
od spajdr
Zbytecny test, pochybuju ze nekdo bude pouzivat Quality DLSS 4.5 s RTX 5070 nebo snad horsi variantou karty.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pát 9. led 2026, 17:42
od Krteq
Podle toho čtu tady i po netu, tak ano :mrgreen:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pát 9. led 2026, 17:58
od DOC_ZENITH
A když to nebude mít výkon, tak od toho tu přeci je framegen 6x! Enjoy! :twisted:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pát 9. led 2026, 18:00
od Krteq
No jo, ten ale na starších kartách nepovolíš :P

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: pát 9. led 2026, 18:05
od DOC_ZENITH
Ale na 5060 ano!

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: sob 10. led 2026, 11:41
od Ache
Tak mě teda přijde ten model M jako pomalu černá magie... odstraňuje jednu z posledních nevýhod, co sem občas pozoroval při používání upscalingu DLSS. Občas se na pravidelných vzorcích textur objevoval nechutný shimmering/moaré.
Pár takových scén ve hrách vytipováno sem měl a po aktivaci modelu M - čistá filtrace textur. :cry: :cry:
Vykreslování vegetace a drobných struktur také - téměř absolutní čistota a to i v Performance mode. Za mě jako masakr. Dost často bych ani nepoznal, že se nejedná o nativní rozlišení (kde TAA klidně obraz navíc ještě víc rozmaže).

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: sob 10. led 2026, 22:13
od TankGeorge
Adaptivní framegen může být taky dobrá killer featura. Štve mě, že si to na 40XX neotestuju. Saturování monitoru na locked max frekvenci bez násobně horší odezvy. Ještě tu nVidii umlátí masy peněženkami, až začnou prodávat rozšiřující PCIe DLSS karty a příběh Ageia dokončí osudový kruh =D

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: sob 10. led 2026, 23:00
od Sasakr
Já měl za to, že to nefunguje jako Lossless scaling ne? Tzn. nesaturuje to vždy kompletní refresh rate, ale dělá to jen celočíselné násobky. Nebo?

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: ned 11. led 2026, 13:01
od TankGeorge
Ne, nově to umí dělat neceločíselné násobky, TJ v intervalu 1-6x. Takže máš 90FPS, ale 120Hz display, tak by to mělo hodit 1,33x framegen a domyslet jen 30FPS. Bohžel pouze na 50XX+ řadě, tak nemůžu osobně posoudit. Takovej g-sync frame gen x) Zajímalo by mě, jak se tam chová ta pocitová latence.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: ned 11. led 2026, 15:55
od Krteq
TankGeorge píše: ned 11. led 2026, 13:01 Ne, nově to umí dělat neceločíselné násobky, TJ v intervalu 1-6x.
Ale ANO a ne neumí to stejně jak LossLess Scaling

Všechny informace od NV uvádějí pouze celočíselné násobky, tj. 1x (OFF) - 2x - 3x - 4x - 5x - 6x. Jde to vidět i na videu od Linuse s NV Perf. Overlay, kde jsou zobrazeny taky jen celočíselné násobky a odpovídají tomu i zobrazené FPS, kde to z cca. 80 FPS, vylétne na ~130+ FPS

Můžeš dát odkaz na to, kde je to jak píšeš?

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: ned 11. led 2026, 16:32
od Delarge
Taky jsem teda nikde neviděl neceločíselný násobky. Akorát klasika 2x, 3x, 4x a nově 5x a 6x.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: ned 11. led 2026, 16:41
od TankGeorge
Tak pardon, měl jsem dojem, že o tom mluvili v reportážích HWUnboxed, ale přání bylo otcem myšlenky. Přepíná to pouze celočíselně, takže nic extra. Hodí se to spíš na vyšší než 120Hz displeje.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: ned 11. led 2026, 21:41
od Ache
No, může mi někdo vysvětlit jak by měl vypadat neceločíselný framegen? :roll: to to jako vygeneruje třeba jen 3,4 snímků? :-D přece logicky buď vložím mezi dva snímky 1,2,3... další.

Jinak já si začínám MFG docela oblibovat, na saturaci 165Hz monitoru ideální věc... mít perma 160 fps g-sync v cyberpunku s pathtracingem má něco do sebe. 8)

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: ned 11. led 2026, 22:00
od DOC_ZENITH
Neni TVE. Od čeho máš na monitoru adapticve sync? Aby jsi jej nevyužil a místo toho si zapínal zaartefaktěnej a zalagovanej framegen?

Občas mi připadá že zde nyní i dříve jakžtakž mentálně zdraví lidé začínej propadat téhle propagandě.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Napsal: ned 11. led 2026, 22:31
od Krteq
Ache píše: ned 11. led 2026, 21:41No, může mi někdo vysvětlit jak by měl vypadat neceločíselný framegen? :roll: to to jako vygeneruje třeba jen 3,4 snímků? :-D přece logicky buď vložím mezi dva snímky 1,2,3... další.
LossLess Scaling píše:AFG
Introducing Adaptive Frame Generation (AFG) mode, which dynamically adjusts fractional multipliers to maintain a specified framerate, independent of the base game framerate. This results in smoother frame pacing than fixed multiplier mode, ensuring a consistently fluid gaming experience.

AFG is particularly beneficial for games that are hard or soft capped at framerates that don’t align as integer multiples of the screen's refresh rate (e.g., 60 → 144, 165 Hz) or for uncapped games — the recommended approach when using LS on a secondary GPU.

Since AFG generates most of the displayed frames, the number of real frames will range from minimal to none, depending on the multipliers used. As a result, GPU load may increase, and image quality may be slightly lower compared to fixed multiplier mode.
Jednoduše ti v rámci požadovaných Frames Per SECOND nahodí tolik fake snímků, abys trefil cílový/požadovaný počet snímků za VTEŘINU. Takže to pak může házet i ty zlomky :roll: