NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět
icebosss
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. čer 2008
Bydliště: Ústí nad Orlicí

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od icebosss »

jak vynutíte preset M či L na jiný než scalling nez performance and ultra performance. Nejde mi to vynutit. ANi přes nvidia profile inspektor, dlss tweaks, ani nvidia apku, nastavím M či L a stejně se nastaví při balanced K, při performance M a při ultra performance L a to taky ne u všech her. A zajímalo by mě, proč dlss 4.5 není i pro ray recontruction, jakmile ho hra používá, tak se nahodí preset E a to je dlss 4.
satanicek666
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 17. bře 2014
Bydliště: Sečovce

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od satanicek666 »

pri hre stalker 2 na dlss Q a preset M to vsetko blika v noci. travan nehorazne blika a tiene tiez. preset K ide paradne
AMD 9800x3d 5,3Ghz CO-40 = NOCTUA d15 chromax = MSI B850 Tomahawk = KINGSTON 64gb 6000mhz cl30 = MSI 5090 Vanguard = Ssd: M2 WD 850x 1tb Win11 + M2 WD 850x 2tb + 850 evo 2tb = LIAN LI 216 black = Fany: 2x LIAN LI 160mm-in + 4x NOCTUA a12x25-out + 2x NOCTUA a12x25 G2-bottom = FSP Hydro Ti Pro 1kw = LG C2 42" = Per: LOGI g915 tkl + LOGI g pro wire + LOGI g440 hard + XBOX Wire Controller = Audio: TOPPING dx5 II = MACKIE mr524 = MEZE 99 classics V2
Delarge
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. črc 2004
Bydliště: Korova Milk Bar
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Delarge »

icebosss píše: ned 11. led 2026, 22:48 jak vynutíte preset M či L na jiný než scalling nez performance and ultra performance. Nejde mi to vynutit. ANi přes nvidia profile inspektor, dlss tweaks, ani nvidia apku, nastavím M či L a stejně se nastaví při balanced K, při performance M a při ultra performance L a to taky ne u všech her. A zajímalo by mě, proč dlss 4.5 není i pro ray recontruction, jakmile ho hra používá, tak se nahodí preset E a to je dlss 4.
Co máš za kartu? Na 4xxx to normálně jde minimálně přes NV App. Ale musíš tam hodit přímo písmeno, co chceš, ne Latest, to si to pak stejně může dělat co chce.
Ray Reconstruction má vlastní presety, poslední je právě E a podle Nvidie není RR updatovaný na 2nd gen Transformer model.
Back to AMD: Ryzen 7 9800X3D + Noctua NH-U12A CB -- MSI MAG B850 Tomahawk Max WiFi -- Gainward Phantom RTX 4080 -- Kingston FURY Beast 2x32GB DDR5 6000MT/s CL30 -- Seagate FireCuda 530 2TB + WD Black SN850 2TB + Samsung 990 PRO 4TB -- Corsair RM750x -- Fractal Design Torrent -- USB DAC EarMen Eagle -- PreSonus Eris 3.5 BT -- Fractal Design Scape -- Samsung Odyssey OLED G8 -- Razer BlackWidow V3 Pro + Razer DeathAdder V2 Pro + Xbox Wireless Controller -- Windows 11 Home 25H2
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Ache »

DOC_ZENITH píše: ned 11. led 2026, 22:00Neni TVE. Od čeho máš na monitoru adapticve sync? Aby jsi jej nevyužil a místo toho si zapínal zaartefaktěnej a zalagovanej framegen?
Asi sem to blbě napsal - Já samozřejmě stále mám zaplý kombo G-SYNC + V-SYNC + Ultra odezva (takže to i s G-SYNC samo dělá ten fpslock aby byl lag co nejnižší). Ale u náročných her s Pathtracingem je díky MFG možný jet na fps co plně saturují monitor... jestli hrát na třeba 60-70 fps a nebo 160 perma je sakra v plynulosti znát, byť samotný vstup a odezva hry lepší není. Ale působí to celkem lépe díky dokonalému framepacingu. Artefakty má FG v posledních generacích naprosto minimální - v tom vysokém fps se to ztratí.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
icebosss
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. čer 2008
Bydliště: Ústí nad Orlicí

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od icebosss »

Delarge píše: pon 12. led 2026, 06:04 Co máš za kartu? Na 4xxx to normálně jde minimálně přes NV App. Ale musíš tam hodit přímo písmeno, co chceš, ne Latest, to si to pak stejně může dělat co chce.
Ray Reconstruction má vlastní presety, poslední je právě E a podle Nvidie není RR updatovaný na 2nd gen Transformer model.
Mám rtx 5080, i když nastavím M či L, stejně se při quality předmětů použije K
Sobo
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 28. črc 2007
Bydliště: Bolatice

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Sobo »

Ache píše: pon 12. led 2026, 06:28 Artefakty má FG v posledních generacích naprosto minimální - v tom vysokém fps se to ztratí.
Tak to mame kazdy asi nejaky jiny frame gen. Ve 1st person akcich typu Cyberpunk to jeste jde, ale zatim jsem nevidel ani jednu 3rd person hru, kde by to vypadalo dobre. Hromada artefaktu kolem siluety postavy pri otaceni kamery, nebo pri behu - typicky kolem rukou a nohou je to artefakt heaven... Paradoxne se mi zda, ze jak 50 serie upustila od toho HW akcelerovaneho optical flow accelerator a presla na SW AI reseni, tak se to jeste zhorsilo.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... novations/
We have also sped up the generation of the optical flow field by replacing hardware optical flow with a very efficient AI model. Together, the AI models significantly reduce the computational cost of generating additional frames.
Proste Nvidia way - za chvili se uz ani hry nebudou programovat, jenom se nadefinuji elaboratni prompty a AI si to cele "vymysli" za behu a bude to prece super rychle :mrgreen:
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Ache »

Sobo píše: pon 12. led 2026, 11:02Tak to mame kazdy asi nejaky jiny frame gen.
...
Proste Nvidia way - za chvili se uz ani hry nebudou programovat, jenom se nadefinuji elaboratni prompty a AI si to cele "vymysli" za behu a bude to prece super rychle :mrgreen:
možná jo, já nevim - třeba je to celkem vyšším základním fps / lepším DLSS modelem, ale artefakty při FG v různých scénách co jsem si vytipoval na 4070Ti tady nejsou. Možná s jiným modelem FG někde zase něco někde jinde dělá bordel, ale... prostě díky luxusní plynulostí (proti non-fg situaci alá 60fps) to působí rozhodě lépe, než nechat hru bez FG. Hlavně to vypadá že mají dobře zvládnutý ten framepacing - protože ta plynulost je fakt dokonalá. Jen je znát trochu ta odezva proti situaci low. detail a nativ 160fps.

Si děláš srandu, ale to skoro vidím taky podobně... že hry se budou generovat stylem, že grafice se jen řekne: tady vykreslíš takový a takový strom, tady takový a takový barák... a ono se to přes AI v realtime bude generovat. :-D :-D - můžou pak z GPU vypustit pro AI výpočty zbytečné TMU/ROPs a dát to do AI cores :twisted:
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
PetrPanda
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. bře 2015

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od PetrPanda »

icebosss píše: pon 12. led 2026, 10:40
Delarge píše: pon 12. led 2026, 06:04 Co máš za kartu? Na 4xxx to normálně jde minimálně přes NV App. Ale musíš tam hodit přímo písmeno, co chceš, ne Latest, to si to pak stejně může dělat co chce.
Ray Reconstruction má vlastní presety, poslední je právě E a podle Nvidie není RR updatovaný na 2nd gen Transformer model.
Mám rtx 5080, i když nastavím M či L, stejně se při quality předmětů použije K
A nenastavuješ to v NVPI pod global? Protože když dáš v global Preset M, tak to nefunguje. Musíš si v NVPI najít tu hru, u které to chceš mít, a tam nastavit Preset M. Takhle jsem to testoval ve všech hrách, co hraju.
Po testování jsem se vrátil na Preset K. Ano, některé věci jsou u M objektivně lepší, ale mě prostě více sedí K.
spajdr
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 14. bře 2004
Bydliště: Ostrava Poruba
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od spajdr »

Sobo píše: pon 12. led 2026, 11:02
Ache píše: pon 12. led 2026, 06:28 Artefakty má FG v posledních generacích naprosto minimální - v tom vysokém fps se to ztratí.
Tak to mame kazdy asi nejaky jiny frame gen. Ve 1st person akcich typu Cyberpunk to jeste jde, ale zatim jsem nevidel ani jednu 3rd person hru, kde by to vypadalo dobre. Hromada artefaktu kolem siluety postavy pri otaceni kamery, nebo pri behu - typicky kolem rukou a nohou je to artefakt heaven... Paradoxne se mi zda, ze jak 50 serie upustila od toho HW akcelerovaneho optical flow accelerator a presla na SW AI reseni, tak se to jeste zhorsilo.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... novations/
We have also sped up the generation of the optical flow field by replacing hardware optical flow with a very efficient AI model. Together, the AI models significantly reduce the computational cost of generating additional frames.
Proste Nvidia way - za chvili se uz ani hry nebudou programovat, jenom se nadefinuji elaboratni prompty a AI si to cele "vymysli" za behu a bude to prece super rychle :mrgreen:
Nastav si rozlišení na 1.25x přes DSR, DSR smoothness na 100% a většina artefaktů je fuč.
C= Commodore Amiga 500 + building PC again :mrgreen:
Sobo
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 28. črc 2007
Bydliště: Bolatice

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Sobo »

To bych na svoji 4K obrazovce musel renderovat 5K, coz snizuje realne FPS pred frame genem, coz jaksi nedava smysl. A pak tam aplikovat smoothness, coz je proste blur filtr na rozmazavani? U DLDSR to pry funguje obracene - 0% je bez sharpeningu a 100% je maximalni sharpening, coz taky nedava smysl. A uz vubec nechapu, co ma mit rozliseni spolecneho s frame genem - ty artefakty tam prave nejsou a zacnou se objevovat az se zapnutim FG pri tom uplne stejnem rozliseni, takze problem je logicky FG samo o sobe a ne nejake spatne rozliseni.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
Delarge
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. črc 2004
Bydliště: Korova Milk Bar
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od Delarge »

Sobo píše: pon 12. led 2026, 20:53 U DLDSR to pry funguje obracene - 0% je bez sharpeningu a 100% je maximalni sharpening, coz taky nedava smysl.
DLDSR používá úplně jinej sharpening filter (výrazně agresivnější než DSR), takže se u něj zároveň doporučuje vyšší smoothness než u DSR. Jinak je to stejný, 0 je maximální sharpening, 100 minimální.
spajdr
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 14. bře 2004
Bydliště: Ostrava Poruba
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od spajdr »

Sobo píše: pon 12. led 2026, 20:53 To bych na svoji 4K obrazovce musel renderovat 5K, coz snizuje realne FPS pred frame genem, coz jaksi nedava smysl. A pak tam aplikovat smoothness, coz je proste blur filtr na rozmazavani? U DLDSR to pry funguje obracene - 0% je bez sharpeningu a 100% je maximalni sharpening, coz taky nedava smysl. A uz vubec nechapu, co ma mit rozliseni spolecneho s frame genem - ty artefakty tam prave nejsou a zacnou se objevovat az se zapnutim FG pri tom uplne stejnem rozliseni, takze problem je logicky FG samo o sobe a ne nejake spatne rozliseni.
Mel by sis precist popis DSR Smoothess :-) 100% je bez uplne bez ostreni.
V pripade profilu M, kde pouziju DLSS i FG tak zadne artefakty pak nevidim.
Samozrejme je podstatne mit zakladni fps vysoke, aspon 60, jinak se tam neco objevit muze.
A kdyz das realne 5K ale DLSS 4.5 Performance tak realne bude rozliseni trochu jinde, ne? :-D
Jedine, v cem pak muze byt problem bude mozny nedostatek VRAM, pokud vylepsi jeste RR a clovek u toho zapne FG.
Nejhorsi jsou hry, kde ma hra vlastni sharpening a neda se vypnout.
C= Commodore Amiga 500 + building PC again :mrgreen:
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od HEAD »

Porovnani DLSS 4.5 vs 4 hardware unboxed https://www.youtube.com/watch?v=ReuL0ei39vE
Btw nekde jsem cetl, ze preset M neni prave DLSS 4.5.Ze prej nvidia puvodne chtela vydat DLSS 4.5 jen jako preset L, ale ztrata vykonu byla tak masivni, ze vydali oklestenejsi a horsi verzi jako preset M.Testoval nekdo preset L???
Jo a v nv app pokud zvolite "doporuceno", tak to meni poreset automaticky:
Quality, balanced-K
Perf-M
Ultra perf-L
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo

Příspěvek od HEAD »

Udelal jsem kompletni porovnani DLSS modu.Od Ultra performance po DLAA(bez balance) pro preset K,L a M + default DLSS, ktery je u tomb raidera DLSS 2.3.2.
Dam sem jen par srovnani(je toho moc)Pokud ma nekdo chut, tak si stahnete vsechny screenshoty a porovnejte si to.
Download https://limewire.com/d/PZ8Aq#gkX6CUa3eH

https://imgsli.com/NDQ0NzU2
https://imgsli.com/NDQ0NzU3
https://imgsli.com/NDQ0NzY2
https://imgsli.com/NDQ0NzY5
https://imgsli.com/NDQ0Nzcy
https://imgsli.com/NDQ0Nzcz
https://imgsli.com/NDQ0Nzc0
https://imgsli.com/NDQ0Nzc1
https://imgsli.com/NDQ0Nzc3
https://imgsli.com/NDQ0Nzc4
https://imgsli.com/NDQ0Nzc5
https://imgsli.com/NDQ0Nzgw
https://imgsli.com/NDQ0Nzgx
https://imgsli.com/NDQ0Nzgy
https://imgsli.com/NDQ0Nzgz
https://imgsli.com/NDQ0Nzg0

Jinak z dnesniho pohledu je DLSS 2.3.2 celkem mazec.I na quality je to rozmazany, ale na druhou stranu to ma vynikajci vykon.
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“