Stránka 29 z 29
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: ned 11. led 2026, 22:48
od icebosss
jak vynutíte preset M či L na jiný než scalling nez performance and ultra performance. Nejde mi to vynutit. ANi přes nvidia profile inspektor, dlss tweaks, ani nvidia apku, nastavím M či L a stejně se nastaví při balanced K, při performance M a při ultra performance L a to taky ne u všech her. A zajímalo by mě, proč dlss 4.5 není i pro ray recontruction, jakmile ho hra používá, tak se nahodí preset E a to je dlss 4.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: ned 11. led 2026, 23:02
od satanicek666
pri hre stalker 2 na dlss Q a preset M to vsetko blika v noci. travan nehorazne blika a tiene tiez. preset K ide paradne
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 12. led 2026, 06:04
od Delarge
icebosss píše: ↑ned 11. led 2026, 22:48
jak vynutíte preset M či L na jiný než scalling nez performance and ultra performance. Nejde mi to vynutit. ANi přes nvidia profile inspektor, dlss tweaks, ani nvidia apku, nastavím M či L a stejně se nastaví při balanced K, při performance M a při ultra performance L a to taky ne u všech her. A zajímalo by mě, proč dlss 4.5 není i pro ray recontruction, jakmile ho hra používá, tak se nahodí preset E a to je dlss 4.
Co máš za kartu? Na 4xxx to normálně jde minimálně přes NV App. Ale musíš tam hodit přímo písmeno, co chceš, ne Latest, to si to pak stejně může dělat co chce.
Ray Reconstruction má vlastní presety, poslední je právě E a podle Nvidie není RR updatovaný na 2nd gen Transformer model.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 12. led 2026, 06:28
od Ache
DOC_ZENITH píše: ↑ned 11. led 2026, 22:00Neni TVE. Od čeho máš na monitoru adapticve sync? Aby jsi jej nevyužil a místo toho si zapínal zaartefaktěnej a zalagovanej framegen?
Asi sem to blbě napsal - Já samozřejmě stále mám zaplý kombo G-SYNC + V-SYNC + Ultra odezva (takže to i s G-SYNC samo dělá ten fpslock aby byl lag co nejnižší). Ale u náročných her s Pathtracingem je díky MFG možný jet na fps co plně saturují monitor... jestli hrát na třeba 60-70 fps a nebo 160 perma je sakra v plynulosti znát, byť samotný vstup a odezva hry lepší není. Ale působí to celkem lépe díky dokonalému framepacingu. Artefakty má FG v posledních generacích naprosto minimální - v tom vysokém fps se to ztratí.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 12. led 2026, 10:40
od icebosss
Delarge píše: ↑pon 12. led 2026, 06:04
Co máš za kartu? Na 4xxx to normálně jde minimálně přes NV App. Ale musíš tam hodit přímo písmeno, co chceš, ne Latest, to si to pak stejně může dělat co chce.
Ray Reconstruction má vlastní presety, poslední je právě E a podle Nvidie není RR updatovaný na 2nd gen Transformer model.
Mám rtx 5080, i když nastavím M či L, stejně se při quality předmětů použije K
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 12. led 2026, 11:02
od Sobo
Ache píše: ↑pon 12. led 2026, 06:28
Artefakty má FG v posledních generacích naprosto minimální - v tom vysokém fps se to ztratí.
Tak to mame kazdy asi nejaky jiny frame gen. Ve 1st person akcich typu Cyberpunk to jeste jde, ale zatim jsem nevidel ani jednu 3rd person hru, kde by to vypadalo dobre. Hromada artefaktu kolem siluety postavy pri otaceni kamery, nebo pri behu - typicky kolem rukou a nohou je to artefakt heaven... Paradoxne se mi zda, ze jak 50 serie upustila od toho HW akcelerovaneho optical flow accelerator a presla na SW AI reseni, tak se to jeste zhorsilo.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... novations/
We have also sped up the generation of the optical flow field by replacing hardware optical flow with a very efficient AI model. Together, the AI models significantly reduce the computational cost of generating additional frames.
Proste Nvidia way - za chvili se uz ani hry nebudou programovat, jenom se nadefinuji elaboratni prompty a AI si to cele "vymysli" za behu a bude to prece super rychle

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 12. led 2026, 14:14
od Ache
Sobo píše: ↑pon 12. led 2026, 11:02Tak to mame kazdy asi nejaky jiny frame gen.
...
Proste Nvidia way - za chvili se uz ani hry nebudou programovat, jenom se nadefinuji elaboratni prompty a AI si to cele "vymysli" za behu a bude to prece super rychle
možná jo, já nevim - třeba je to celkem vyšším základním fps / lepším DLSS modelem, ale artefakty při FG v různých scénách co jsem si vytipoval na 4070Ti tady nejsou. Možná s jiným modelem FG někde zase něco někde jinde dělá bordel, ale... prostě díky luxusní plynulostí (proti non-fg situaci alá 60fps) to působí rozhodě lépe, než nechat hru bez FG. Hlavně to vypadá že mají dobře zvládnutý ten framepacing - protože ta plynulost je fakt dokonalá. Jen je znát trochu ta odezva proti situaci low. detail a nativ 160fps.
Si děláš srandu, ale to skoro vidím taky podobně... že hry se budou generovat stylem, že grafice se jen řekne: tady vykreslíš takový a takový strom, tady takový a takový barák... a ono se to přes AI v realtime bude generovat.

- můžou pak z GPU vypustit pro AI výpočty zbytečné TMU/ROPs a dát to do AI cores

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 12. led 2026, 14:48
od PetrPanda
icebosss píše: ↑pon 12. led 2026, 10:40
Delarge píše: ↑pon 12. led 2026, 06:04
Co máš za kartu? Na 4xxx to normálně jde minimálně přes NV App. Ale musíš tam hodit přímo písmeno, co chceš, ne Latest, to si to pak stejně může dělat co chce.
Ray Reconstruction má vlastní presety, poslední je právě E a podle Nvidie není RR updatovaný na 2nd gen Transformer model.
Mám rtx 5080, i když nastavím M či L, stejně se při quality předmětů použije K
A nenastavuješ to v NVPI pod global? Protože když dáš v global Preset M, tak to nefunguje. Musíš si v NVPI najít tu hru, u které to chceš mít, a tam nastavit Preset M. Takhle jsem to testoval ve všech hrách, co hraju.
Po testování jsem se vrátil na Preset K. Ano, některé věci jsou u M objektivně lepší, ale mě prostě více sedí K.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 12. led 2026, 19:08
od spajdr
Sobo píše: ↑pon 12. led 2026, 11:02
Ache píše: ↑pon 12. led 2026, 06:28
Artefakty má FG v posledních generacích naprosto minimální - v tom vysokém fps se to ztratí.
Tak to mame kazdy asi nejaky jiny frame gen. Ve 1st person akcich typu Cyberpunk to jeste jde, ale zatim jsem nevidel ani jednu 3rd person hru, kde by to vypadalo dobre. Hromada artefaktu kolem siluety postavy pri otaceni kamery, nebo pri behu - typicky kolem rukou a nohou je to artefakt heaven... Paradoxne se mi zda, ze jak 50 serie upustila od toho HW akcelerovaneho optical flow accelerator a presla na SW AI reseni, tak se to jeste zhorsilo.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... novations/
We have also sped up the generation of the optical flow field by replacing hardware optical flow with a very efficient AI model. Together, the AI models significantly reduce the computational cost of generating additional frames.
Proste Nvidia way - za chvili se uz ani hry nebudou programovat, jenom se nadefinuji elaboratni prompty a AI si to cele "vymysli" za behu a bude to prece super rychle
Nastav si rozlišení na 1.25x přes DSR, DSR smoothness na 100% a většina artefaktů je fuč.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 12. led 2026, 20:53
od Sobo
To bych na svoji 4K obrazovce musel renderovat 5K, coz snizuje realne FPS pred frame genem, coz jaksi nedava smysl. A pak tam aplikovat smoothness, coz je proste blur filtr na rozmazavani? U DLDSR to pry funguje obracene - 0% je bez sharpeningu a 100% je maximalni sharpening, coz taky nedava smysl. A uz vubec nechapu, co ma mit rozliseni spolecneho s frame genem - ty artefakty tam prave nejsou a zacnou se objevovat az se zapnutim FG pri tom uplne stejnem rozliseni, takze problem je logicky FG samo o sobe a ne nejake spatne rozliseni.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 12. led 2026, 21:08
od Delarge
Sobo píše: ↑pon 12. led 2026, 20:53
U DLDSR to pry funguje obracene - 0% je bez sharpeningu a 100% je maximalni sharpening, coz taky nedava smysl.
DLDSR používá úplně jinej sharpening filter (výrazně agresivnější než DSR), takže se u něj zároveň doporučuje vyšší smoothness než u DSR. Jinak je to stejný, 0 je maximální sharpening, 100 minimální.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 12. led 2026, 21:53
od spajdr
Sobo píše: ↑pon 12. led 2026, 20:53
To bych na svoji 4K obrazovce musel renderovat 5K, coz snizuje realne FPS pred frame genem, coz jaksi nedava smysl. A pak tam aplikovat smoothness, coz je proste blur filtr na rozmazavani? U DLDSR to pry funguje obracene - 0% je bez sharpeningu a 100% je maximalni sharpening, coz taky nedava smysl. A uz vubec nechapu, co ma mit rozliseni spolecneho s frame genem - ty artefakty tam prave nejsou a zacnou se objevovat az se zapnutim FG pri tom uplne stejnem rozliseni, takze problem je logicky FG samo o sobe a ne nejake spatne rozliseni.
Mel by sis precist popis DSR Smoothess

100% je bez uplne bez ostreni.
V pripade profilu M, kde pouziju DLSS i FG tak zadne artefakty pak nevidim.
Samozrejme je podstatne mit zakladni fps vysoke, aspon 60, jinak se tam neco objevit muze.
A kdyz das realne 5K ale DLSS 4.5 Performance tak realne bude rozliseni trochu jinde, ne?

Jedine, v cem pak muze byt problem bude mozny nedostatek VRAM, pokud vylepsi jeste RR a clovek u toho zapne FG.
Nejhorsi jsou hry, kde ma hra vlastni sharpening a neda se vypnout.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pát 23. led 2026, 11:17
od HEAD
Porovnani DLSS 4.5 vs 4 hardware unboxed
https://www.youtube.com/watch?v=ReuL0ei39vE
Btw nekde jsem cetl, ze preset M neni prave DLSS 4.5.Ze prej nvidia puvodne chtela vydat DLSS 4.5 jen jako preset L, ale ztrata vykonu byla tak masivni, ze vydali oklestenejsi a horsi verzi jako preset M.Testoval nekdo preset L???
Jo a v nv app pokud zvolite "doporuceno", tak to meni poreset automaticky:
Quality, balanced-K
Perf-M
Ultra perf-L
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pát 23. led 2026, 19:13
od HEAD