On je tedy hlavně “problém”, jsou tam testovány ony “silně neoptimalizované hry”, kde je velká spotřeba VRAM, a není to tam nějak převratně vidět. (Něco alá první 3Dfx)
Takže Koženka ty Ampéry navrhnul správně a cena byla přiměřená
No jsem zvědav, jestli všechny nadcházejí hry budou vždy už jen “striktně neoptimalizované”
Pravda, když bude malá VRAM přeplněná, vždycky se dá říct “je to jen omalovánka s kouzlícíma děckama, nebo ta deset let stará kravina z playstatinu, nebo jen další blbinka se zombíkama, nebo něco z hvězdných válek které mě nezajímají”… Na vše se dá najít hejt
Dead Island už je za dveřmi, ale vychází i na PS4, takže to bude třeba pro některé vlastně záchrana





