Stránka 30 z 32
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 16. bře 2026, 20:30
od iambenny
Jako technologicky je to slušný masakr, to respekt pro Nvidii, jestli to někdy bude optimalizovaný do stavu, kdy nebude potřeba jedna nebo dvě 5090 aby to bylo realtime.
Ale z pohledu hráče je to.. zajímavý, nezvyklý, jsem zvědav, jak vyřeší konzistenci a podobný věci.
Zatím nevím, jestli se mi to líbí nebo ne.

Prostředí se mi asi bude líbit víc, ale AI ksichty, nevím nevím
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 16. bře 2026, 20:34
od Mani
AMD komunita sa bude zas upokojovat ze to je fuj zle fejkovanie frejmov, az s tym pride AMD o 2 roky v horsej iteracii a budu sa z toho tesit.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 16. bře 2026, 20:37
od iambenny
Na Nvidii fóru už je k tom FAQ:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/fo ... lss-5-faq/
Dobrá zpráva:
Controllability: Allows game developers to tune intensity, color, and masking to determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic
To by mělo zaručit konzistenci.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 16. bře 2026, 20:50
od DOC_ZENITH
Neznám jedinej AI video generátor co by měl dobrou konzistenci. Schválně byla ty scéna velice statická a postava totálně nehnutá, žádná mimika, řeč, emoce, pohyby, v praxi čekám masivní artefakt-test a totální "uncanny valley" situaci jakmile se to začne jen trochu hejbat.
Dále vidim další regresi co se týče "unikátnosti" vizuálů. Tyhle modely budou produkovat poměrně homogenizovanej styl, něco jako je dneska UE5 slop, kdy spousta her jsou jen defaultní nastavení a assety z epyc storu a podle toho pak produkty vypadaj. Nasvěštlení rovněž stylem co přichází už s enginem a teď nad to ještě napatlaj AI model co bude "přegenerovávat" postavy aby vypadaly "více ralisticky" o což je btw nikdo neprosil protože lidé jak ráno v tramvaji nejsou zorvna něco na co bych se chtěl v herních světech dívat že.
Huang pár let dozadu prohlásil že se dočkáme časů kdy se nebude renderovat nic a vše bude generované. Dnes už existujou AI modely co se snažej real-time komplet generovat herní svět (občas i něco kloudného na chvíli vyplivnou ale achylova pata je ta fatální nekonsistence), tak teď se vezme tohle, vylepší se to, do onoho světa se hoděj tyhle AI přegenerované postavy a bum, máme tu hry kde se nic nerenderuje a jen generuje.
Pro ty co říkal že k tomu budou potřeba dvě 5090tky, tak konečnym cílem nejsou 5090 ale zánik osobních herních PC a streamování všeho z cloudu. To že lidé vlastněj vlastní výpočetně schopnej hardware dnes korporacím vadí a snažej se to změnit.
No když na to tak koukám, tak čím dál více chápu proč mě tohle hobby opouští.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 16. bře 2026, 20:54
od Epidot
To bude tím, že stárneš

imho normal.
Navíc, nic není tak horké, jak vypadá.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 16. bře 2026, 21:02
od DOC_ZENITH
Já mam takovou blbou zásadu a tou je nikdy neakceptovat regresi v jakékoliv formě v jakékoliv oblasti života.
Dam příklad, když jsem v letech 2005-9 hrál Lineage2, nikdy by měl tehdy nenapdalo že 20 let poté nebude existovat žádné lepší MMOčko a že naopak celej ten žánr skolabuje. A to že stále hraju AOE2 a všechny moderní RTSka vypadaj jak omalovánky s mizernou hratelností taky neni úplně mimo. Sorry jsme v roce 2026 a já požaduji produkty co jsou o 20 let lepší než v roce 2006, ne ty co se na ně sotva chytaj a jen maj lepší grafiku(a tam se o tom dá polemizovat protože tam jsme peaknuli někdy v době Crysis 3 a od cca 2020 dále to jde spíš dolu). Ukaž mi ňákou DLSS/AI pohánějnou FPS hru třeba co je lepší jak první FEAR? Haló? Nic nenjajdeš a to tom to je. Ne nadarmo jsou jedny z nejpopulárnějších RT věcí remaky starejch klasik s RT nasvětlenim. Občas se něco dobrého ukáže ano, ale je to čím dál vzácnější moment a to co bylo právě teď odprezentováno je cesta do pekel.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 16. bře 2026, 21:33
od skaven321
pride mi to ako reklama na praci prasok
btw, preco postavy pred AI liftingom vyzeraju ako z hier z 2010? cca Mass effect 1
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 16. bře 2026, 21:38
od Mafian277198
Sice OT, ale to platí pro vše, i filmy, hudba atd, prostě vše... ono je toho na druhou stranu už tolik, že se těžko vymejšlí něco lepšího, dřív tomu taky napomáhal technickej rozvoj, kerej byl imho v rozmezí 1985 - 2015 největší a teď se vylepšuje horko těžko. A pokud vyrůstáš v takovým boomu, tak už seš zmlsanej a těžko něco pro tebe zvedá laťku

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 16. bře 2026, 21:49
od Krteq
Nevím co na tom hledáte, je to prostě jen implementace "NVIDIA RTX Neural Faces", tj. nalepení AI slop face na standardní 3D model
Viz. rok staré demo -
NVIDIA - Crossing the Uncanny Valley of Rendering Digital Humans with NVIDIA RTX Neural Faces (YouTube).
BTW, v té DLSS 5 prezentaci mají opět všechny detaily na AI "nezkrášlených" modelech stažené na minimum, hodně je to vidět třeba v Hogwarts Legacy
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 16. bře 2026, 22:02
od Sasakr
Tak před čtyřma rokama ukazoval Intel tohle. Čas od času jsem si na to vzpomněl a říkal si, kdy už to tedy přijde. A přišlo to, jen od Nvidie.
https://www.youtube.com/watch?v=P1IcaBn3ej0
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 16. bře 2026, 22:09
od Krteq
Sranda je, že si ten AI model vymýšlí i světelné zdroje, která na scéně nejsou. Tohle bude asi velká rána pro skalní zastánce RT/PT. Nejvíc je to vidět na scéně s Leonem - viz. GIF

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 16. bře 2026, 22:37
od marek16
‘This is just a garbage AI Filter’: Nvidia met with criticism for DLSS 5’s ‘photoreal’ graphics alterations
https://www.videogameschronicle.com/new ... terations/
osobně nevím na co si lidi stěžujou, ta buchta v RE vypadá úplně braindead, asi jako z roku 2006. Nechápu jak takovou panenku Chuckie může někdo vypustit ve 2026 ve flagship titulu (kór potom co už vyšlo Last of Us) , a to zlepšení s DLSS5 je tak markantní, že by to nezapnul jen slepej.
Je to prerelease verze půl roku před vydáním, takže předpokládám že beauty filter a nasvícení ještě doladí, a z hlediska hráče je mi úplně jedno jestli to počítá RTX faces (což bude jen výzkumnej prekurzor k tomuto), nebo malí zahradní trpaslíci ve tvaru Bana Vávry. Ve všech hrách kde to DF ukazovala bych to okamžitě zapnul, protože to dramaticky zvedlo kvalitu obrazu a transformovalo úplně mrtvý ksichty alá Starfield na něco, na co už se dá koukat
Opět se opakuje to, co už jsme viděli asi 3x, "néé, já nebudu čumět na vymyšlený fake pixely/fake frames/fake nasvícení".
Lidi budou půl roku držkovat, pak zjistí že s tím je to lepší a budou to zapínat automaticky

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 16. bře 2026, 22:42
od Krteq
Ona se nějaká proprietární technologie z posledních zapíná někde automaticky? Teda krom Cyberpunku
//nvm, píšeš že lidi to budou zapínat automaticky

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 16. bře 2026, 23:07
od TankGeorge
Tohle bude prdel

Puristi se můžou jít oběsit. Čekají nás krásná léta homogenizovaného slopu. Nemyslete si, že BFU si nebudou chrochtat. Podívejte se, jak si většina lidí moduje hry. Natlačí tam 10 "HDR" filtrů z Nexxusu a mlaskají si na TN LCD. Jedna grafika na render, klidně integrovaná či AMD, a pak tam nějaká AI karta všechny ty simulace světla a HD textury domyslí. Většina lidí v záplavě nevídaného lesku nic nepozná.
Akorát všech 200 herních postav budou variace 5ti OF creators a občas nebude sedět kontinuita, až jeden přiběhový charakter bude random měnit tvář mezi scénami - oni si stejně hráči pýtchu pamatují.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: pon 16. bře 2026, 23:34
od Krteq
Njn, kde jsou všichni ti RT/PT puristi? Ti by tu měli ječet ze všeho nejvíc
Tohle je horší jak pre-baked lights. S tímhle AI modelem budeš mít tu scénu holt pokaždé jinou podle toho jaké halucinace bude AI model zrovna mít.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: úte 17. bře 2026, 03:03
od HEAD
Ve starfieldu to vypadá dobře.V ostatních hrách bych to nezapnul. Problém bude určitě výkon.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: úte 17. bře 2026, 07:19
od AllowedCry
Tohle se určitě chytne a v budoucnu stane prakticky standardem jako RT, ve starfield se mi to taky líbí.

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: úte 17. bře 2026, 07:39
od iambenny
Kdybych si měl vsadit, tak řeknu že to většina lidí bude zapínat, jestli nebude problém výkon.
Když přišlo RT, tak byla stejná kritika.. výkon o 50% dole, každá podlaha nebo kaluž uměle vypadala jako zrcadlo. Hráči se posmívali, že to ve hrách vypadá, jako by se všude rozlil olej a že to nestojí za ty FPS dropy.
Do releasu daleko a pokud to bude optimalizovaný s jednou GPU, nemám moc obavy o úspěch této technologie.
Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: úte 17. bře 2026, 07:54
od Natural
TankGeorge píše: ↑pon 16. bře 2026, 23:07
Akorát všech 200 herních postav budou variace 5ti OF creators
Jo a když k tomu přidáš mikrotransakce, tak "skiny" dostávají nový rozměr

Re: NVIDIA DLSS - info a vše okolo
Napsal: úte 17. bře 2026, 08:29
od skaven321
zo vsetkych obrazkov na tuto temu, tento najviac pobavil