Re: Batman na ATi vs. nVidia
Napsal: ned 4. říj 2009, 18:42
Já se nerozčiluju, já se jenom usmívámHerkis píše:nechápu, proč se kvůli takový pitomosti čílíš
Diskuze o hardware, software a overclockingu
https://forum.pctuning.cz/
Já se nerozčiluju, já se jenom usmívámHerkis píše:nechápu, proč se kvůli takový pitomosti čílíš
Nikoliv, celá metodika je popsána do puntíku...Herkis píše:Celá ta metodika testování Batmana na DriverHeaven je podivná.
Srovnává se ATI+PhysX@CPU s NV+PhysX@GPU.
Tomu odpovídají i grafy v té review. Jeden graf pro všechny karty s 4xAA a PhysX normal a druhý pouze pro nV karty s PhysX High. Co se týče výkonu s PhysX@CPU, svoje výsledky (min. FPS) jsem postnul do threadu hry (výsledky jsou ještě bez AA) - Batman - Arkham Asylum - 18. září na PC a celkem odpovídají.Essentially we had two methods of testing Batman. The first was to play through a standard level of the game, recording the framerates. These sections feature a normal level of PhysX with items such as smoke/fog and objects which interact with the characters such as loose papers on the floor.
Our second method of testing was to isolate a section of gameplay which features a high level of PhysX processing. The Scarecrow level was recommended by Nvidia and was ideal for this test. Once again we played through the level recording the framerates.
Grafy v obou review se nedají moc porovnávat, protože byly testovány na jiném OS, s jiným nastavením (jak rozlišení, tak i physX) a s jinými drivery.Moving to a more demanding PhysX level at 1920x1200 with 4x anti-aliasing and maximum in-game detail we see an interesting set of results. In this area the ATI cards begin to outperform their competition from Nvidia. This also occurs at 2560x1600 with the same settings. We believe the reason for this is that at such demanding video settings the combination of ATI GPU handling 3D tasks combined with an i7 CPU performing the physics workload is more desirable than the GTX card performing both, with little CPU involvement.
Spíš bych doporučil userům si přečíst celé vlákno u zdroje patche, zejména:Robin_CG píše:...
Kód: Vybrat vše
http://www.ngohq.com/graphic-cards/16223-nvidia-disables-physx-when-ati-card-is-present-28.htmlKód: Vybrat vše
http://www.ngohq.com/graphic-cards/16223-nvidia-disables-physx-when-ati-card-is-present-30.html//EDITMirek Jahoda píše:..AMD se ohradila proti „blokování“ možnosti zapnout anti-aliasing...
....nejednalo se totiž o oficiální stanoviska AMD, nýbrž o blog Iana McNaughtona. Pokud by tedy došlo na soudní rozepři (a aby se zcela ukázalo, jestli je pravda na straně Eidosu a nVidie anebo na straně AMD/Iana McNaughtona, muselo by snad dojít na výpisy korespondence nebo i detektor lži) a Ian McNaughton byl opravdu tím, kdo lhal, pak by ho v tom AMD nechala zřejmě samotného..
...Web PC Persperctive (známý také jen jako PCPer) se kvůli celé kauze obrátil i na samotného distributora hry, Eidos. Prohlášení dává za pravdu nVidii a to, že si můžete skrze změnu Device ID zapnout ve hře založené na anti-aliasingu nepřátelském Unreal 3 enginu staví do role jakéhosi vedlejšího efektu...
"...NVIDIA essentially built the AA engine..."AMD lied about Batman - Eidos wrote to PCPer
PCPer did article about Batman and AA and they asked Eidos for comment. I would like to point you for part of article describing discussion with AMD.
NVIDIA was targeted by many users last week with AMD negative campaign covering their lame developer support. Gamers need to know AMD lied to them.
Of course that publishing of such topic is always up to you, but I personally believe that after negative campaign last week we deserve at least this explanation. I had chance to talk in US with our guys from devtech team last week and everyone was very upset that people are judging their work on such way.
“In the case of Batman's AA support, NVIDIA essentially built the AA engine explicitly for Eidos - AA didn't exist in the game engine before that. NVIDIA knew that this title was going to be a big seller on the PC and spent the money/time to get it working on their hardware. Eidos told us in an email conversation that the offer was made to AMD for them to send engineers to their studios and do the same work NVIDIA did for its own hardware, but AMD declined.”
http://www.pcper.com/article.php?aid=791
Best Regards
Igor Stanek
Product PR Manager
NVIDIA Ltd.
Ian McNaughton píše:@Igor_Stanek You should get the actual facts before you call someone a liar! But alas, that's just how NVIDIA Rolls I guess...
@Igor_Stanek Here is a fact: We [AMD] provided the Dev with an AA solution-funny how that didn't make its way into the final TWIMTBP title... HUH!
BATMAN: ARKHAM ASYLUM Software (c) 2009 Eidos Interactive Ltd. Developed by Rocksteady Studios Ltd. Published by Eidos Interactive Ltd. Rocksteady and the Rocksteady logo are trademarks of Rocksteady Studios Ltd. Eidos and the Eidos logo are trademarks of Eidos Interactive Ltd. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners.
THANATOS píše:facility: Nvidia skutočne nemá povinnosť poskytnúť svoje riešenie AA pre Radeon a nikto to od nej ani nepožaduje ale myslím si, že Ati vlastníci budú skôr naštvaní z toho, že napriek tomu, že AMD dodalo vlastne riešenie na AA, do Batmana to nepridali (Eidos) a že kto nehovorí pravdu.
Pct@Mirek Kočí píše:Odpověd na sebe celkem logicky nenechala dlouho čekat a a Ashutost Rege se ujal vysvětlení celého problému. Ten prý spočívá v použitém enginu hry Batman, konkrétně se jedná o Unreal engine 3. O tom je dlouhodobě známé, že má problémy s anti-aliasingem (vyhlazováním). Jeho podpora v enginu není dobře implementovaná a tak jí většina vývojářů z časových důvodů prostě neřeší, minimálně v průběhu hlavního vývoje hry. Žávěrem dodává, že přeci nVidia nebude ještě hru optimalizovat pro konkurenční Radeony. To je práce AMD, oni měli přístup ke zdrojovému kódu úplně stejně jako my. Bohužel toho vůbec „nevyužili“.