Stránka 4 z 6

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 17:28
od arach
tak je jasny, ze zprasenej engine kterej neni optimalizovanej vubec pojede vzdycky lip na silnejsim cpu, a je jedno jestli je to amd nebo intel

ale brat to jako bernou minci neceho, podle ceho bych mel nakupovat nebo se nejak ridit je nesmysl, protoze daleko vetsi problemy pri mmo delaj lagy serveru, spatna konektivita a dalsi zprasenosti v enginech, jako hodne hracu na jednom miste, vypraseny efekty, kde kdyz spusti x stovek lidi nejakej firebal tak je fps v jednotkach atd....

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 17:34
od Hladis
No sranda je, ze tohle je na Cryengine 3. Tedy pouzity engine je vlastne naprosto to nejlepší, co se da pouzit. Není to zadny zastaraly engine, do kterého někdo narouboval novy efekty a blbosti. To cely zaprasili az vyvojari ty hry. Když nejsou schopny ani rozject poradne DX11 a musí to ject v DX9 (Cryengine3 pod DX9 je dobry joke), tak to asi o jejich sikovnosti (a nejspis i financích a zdrojich) svedci. Ještě to nabízí jen 32bit, coz i prastarej Aion jede na 64bit klientovi.

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 17:44
od ArgCZ
fajn, klidně ať se testne Rift, je to dneska už free, je tam stejnej account jako na archage(navíc playable instalace má do 2GB) a co si já pamatuju tak ve městech jsem kdysy na X3 720BE@3.7GHz měl potíže s FPS, vy ty hry hrajete, znáte je tak místo věčných hausnumer můžem testovat real. Zcela popravdě pro mě jsou výsledky od oneb1ta a amajdra daleko věrohodnější než od RAD-Xe nebo DOCENTA a způsob jakým se to tady začalo testovat se mě líbí

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 17:48
od Ingamacek
Skus vypnut ten slavny thread optimization v Nv ovladacoch :roll:

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 17:53
od Hladis
ArgCZ:
Ale vzdyt RAD-X tady zadny výsledky nedal a ty od DOCa nejspis sedi, jen jaksi problém je jinde :? Zase nevytvářejte neopodstatneny hate.

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 18:35
od amadjr
Hladis píše:Ja vim ze MMO jsou proste tezky na testovani. Ale vzniklo to z nejaky diskuse a není nad uzivatelsky test, jak to tedy je. Proto jsem i pro testovani usery v jasnych pravidlech s moznosti overeni. No tak se k radosti AMD fans zjistilo, ze problém je konkretne v tomhle pripade nekde jinde :) Nevinil bych ale DOCa, ze to udelal nejak schvalne. On je hrac tehle her a nemohlo ho napadnout, ze problém s fps je jinde, ikdyz na foru ty hry jsem nasel dost stiznosti. Kazdopadne se vsadim, ze i na AMD GPU budu fps dle CPU odstupnovany a Intel tam bude mit vic.
v tom pripade by nebyl problem v testech pokracovat, i kdyz se bude jednat i o bratrstvo AMD gpu.
ps to.: hladis, dropu jsem si nevsiml vetsich, nez je na videu a to jsem tam chvilku zmatene behal (americky server)

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 19:20
od Hladis
Upravil jsem příspěvek. GPU a flame okolo tady ne.

Jak jsem psal, testovat MMO ma cenu při raidech a akcich, na kterých je vlastne MMO postaveny. Nejaka mobarna v koutku, tam to pojede ok. Pokud takova mobrana v koutku dropuje fps, tak to uz je podel. Cryengine 3 by mel byt i pro CPU dobře optimalizovany a nemelo by docházet k situacim, jako třeba v Aionu, Linegae II atd... proto se mi i výsledky zdaly moc nizky i pro FX a proto jsem tu hru i stahnul.

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 19:46
od del42sa
Hladis píše:Me teda rozdil v tom, co je optimalizace driveru a co je naprosto sprasena aplikace, jako rozdil prijde a dost podstatny.
Heh jako bych neříkal, že většina MMO má zprasené enginy :D :twisted: To byl slušný gól do vlastní branky od Docenta :roll:

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 20:56
od Hladis
No ale vytraci se podstata testu. Rozdil mezi CPU AMD a Intelem. Tedy jelikož na nVidii se to moc srovnat neda, tak se to da uzavřít s nekym, kdo ma AMD GPU a Intelacky CPU. Jinak dovolim si rici, ze ArcheAge je spis nonfactor FTP a zase bych nehazel všechny MMO do jednoho pytle. Nakonec jak jsem psal, tady není problém ze by hra jela na prasackym engine home made. Jede to preci na CryEngine 3, ale problém je, ze to nejspis dojebali sami autori.

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 21:06
od oneb1t
rift se mi nechce stahovat (15gb) ale pojede to asi podobne jako ta archeage ne? je to od stejny firmy jakoten archeage + stejnej engine
test sice uz se starsima CPUckama ale da se z toho lecos vycist
Obrázek

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 21:18
od mouldy
Rift urcite nejede na CryEnginu.

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 21:20
od oneb1t
asi ne no :D me to googlilo ocullus rift

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 21:23
od ArgCZ
rift má cca 1.5GB playable download, víc mít nemusíš :wink: a ten je tu považován za hru kde FXko si neškrtne

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 21:29
od oneb1t
ok tak to by slo kam tam mam nabehnout ?:D

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 21:30
od Alfajk
meli by jste to otestovat v GW2 u nejakyho "vyzivnejsiho" eventu, i5 4690k@4,6GHz a mastim si tam 15 fps :-D

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 21:50
od del42sa
Hladis píše:No ale vytraci se podstata testu. Rozdil mezi CPU AMD a Intelem. Tedy jelikož na nVidii se to moc srovnat neda, tak se to da uzavřít s nekym, kdo ma AMD GPU a Intelacky CPU.
No ale pikantní na celé věci je to, že to má moderní engine s podporou více threadů a taky fakt, že doteď se tu tradovalo že Nvidia + FX CPU je lepší kombinace, která dává více fps díky lepším driverům než kombinace AMD GPU + FX CPU. Navíc jde o test který vybral Docent sám jako potvrzení toho, že FX "suxujou" :lol:

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 21:53
od amadjr
ArgCZ píše:rift má cca 1.5GB playable download, víc mít nemusíš :wink: a ten je tu považován za hru kde FXko si neškrtne
to mam brat jako vyzvu jo? :D

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 22:05
od Hladis
del42sa píše:
Hladis píše:No ale vytraci se podstata testu. Rozdil mezi CPU AMD a Intelem. Tedy jelikož na nVidii se to moc srovnat neda, tak se to da uzavřít s nekym, kdo ma AMD GPU a Intelacky CPU.
No ale pikantní na celé věci je to, že to má moderní engine s podporou více threadů a taky fakt, že doteď se tu tradovalo že Nvidia + FX CPU je lepší kombinace, která dává více fps díky lepším driverům než kombinace AMD GPU + FX CPU. Navíc jde o test který vybral Docent sám jako potvrzení toho, že FX "suxujou" :lol:
Tak je to jedna hra a ještě se testi pod DX9. Obecne u DX11 a uplne nedojebanych her je to trochu jinak. Jen DOC mel smulu, ze vybral zrovna tuhle hru a to protože on tyhle hry hraje a neoveril si proc ty fps jsou jaky jsou. Trosku pikantne failnul a ted nas asi proklina do všech pekel :)

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 22:05
od Ingamacek
Ak chces vyzvu tak si zapni Rome total war alebo novy grid.

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 22:22
od amadjr
Ingamacek píše:Ak chces vyzvu tak si zapni Rome total war alebo novy grid.
ok pane chytrej, nejnovejsi Grid autosport, 1920x1200 MSAA 4x, uplne maximalni detaily + aktivovany balicek 4K textur.
Benchmark primo ze hry:
prumerne FPS.: 94
minimalni .: 72
maximalni.: 122FPS
vytizeni gpu temer neustale na 100%, semtam drobne klesne na 90%..
Obrázek

// teda jeste cpu test, srazil jsem detaily grafiky aby jsem nebyl opreny o GPU limit.. vysledek:
Obrázek