E//
Kdyby grafika vypadala takhle
Moderátor: Baneshee




Tak si povol konzoli, otevři ji a vyjeď si list příkazůHladis píše:Krteq:
To uz snad není na tom IW engine ne ? Dle vsemoznych prohlaseni se jedna uz o dyl vyvejeny nezavisly a novy engine. Poslední na IW engine byl Ghost.

No to už vypadá i k světuHEAD píše:Tady sou screenshoty s DSR a shadows cache vypnutou.Zadny textury nedoskakujou a jede to jak ma.
http://abload.de/img/s1_sp64_ship_2014_11_b8u2y.png
http://abload.de/img/s1_sp64_ship_2014_11_n2uz9.png
http://abload.de/img/s1_sp64_ship_2014_11_zeuaz.png
http://abload.de/img/s1_sp64_ship_2014_11_4puar.png
http://abload.de/img/s1_sp64_ship_2014_11_7mu2v.png

Na tom je pak smutné jediné: Ghosty vypadají o dost lépe! Hezčí barvy, efekty, tesselace, uvěřitelnější vegetace, na i na 3GB kartě neviditelný do načítání textur. AW jsou v tomhle ohledu velký krok zpět - spíš mizerní grafici.Hladis píše:Krteq:
To uz snad není na tom IW engine ne ? Dle vsemoznych prohlaseni se jedna uz o dyl vyvejeny nezavisly a novy engine. Poslední na IW engine byl Ghost.

Going back to tweaks the method for finding the various cvars is pretty simple and only requires a hex editor, just open s1_sp64_ship.exe (Or the MP exe.) via said hex editor and .\players2\config.cfg in any text editor and simply search for the various commands groups prefix such as r_ for render settings, cg_ for various game commands, hud_ for various hud related settings and so on
But like I said adding commands doesn't seem to do anything so just like Ghosts this installment seems very locked down but they've gotten more restricted for each year as far as I'm aware.
(Removing the debug console, then locking the Tilde key itself so enabling debug mode does nothing, then removing custom key bindings so you can't toggle cvars that way and so on.)
Still here's a few things I've found.
seta cg_drawGun "0" - Would have toggled the gun display model on/off
seta cg_draw2D "0" - Would have toggled all HUD 2D details on/off (Removing the HUD interface entirely usually.)
seta cg_fov "85" - One of the various FOV commands, 65 is default but you have to use CE or that above exe to alter this.
seta cg_drawHUD "0" - These would have toggled various HUD elements.
seta cg_drawHealth "0"
seta cg_drawCrosshair "0"
seta cg_crosshairAlpha "100"
seta cg_crosshairAlphaMin "100" - And these would have toggled the crosshair to be fully transparent.
seta show_hud_menu "0"
seta hide_hud_menu "1" - More HUD cvars, this particular one even saves in the cfg file but toggling it does nothing.
seta hud_drawHUD "0"
seta ObjectiveHide "1"
seta ObjectiveAlpha "100" - These would have removed the objective "arrow" marker and such.
seta ObjectiveHideIcon "1"
seta compassSize "0" - This exists by default and is set to 1 but it didn't hide the "compass" (objective display.) so I guess the minimum value is 1
seta intro "0" - Setting this (Already existing cvar.) actually did something useful and removed the logo videos.

Ja tu hru nemam, takze nevyzkousim, ale jestli to jadro je stále z prastarého Quake III...... rofl.Krteq píše:Tak si povol konzoli, otevři ji a vyjeď si list příkazůHladis píše:Krteq:
To uz snad není na tom IW engine ne ? Dle vsemoznych prohlaseni se jedna uz o dyl vyvejeny nezavisly a novy engine. Poslední na IW engine byl Ghost.
Ja s tim muzu souhlasit. Ty hry se vizualem textur moc neposunuly, ale narocnosti na VRAM se snazi posunout kurevsky. Při tom, ty textury vypadaji stejne, jako ty mensi. Dle me a mych zkusenosti s texturami, jsou nároky na VRAM u nekterych dnesnich her nesmyslny a absolutne neadekvatni posunu ve vizualu. Vesmes jen zapraseni VRAM nesmysly. Prislo x64 s konzolemi a opet místo optimalizace se to prasi.k onem 8k texturam, zacina ponich bejt poptavka celkem velka, vpodstate 3 z 5 kseftu co mam pozaduje textury nad 4k, ale zacinam si taky pomalu vsimat ze nastupujici generace grafiku je stejne neumi vyuzivat, a potvrdilo me to nekolik kolegu co si nato takz steyuji, proste dnesni novi tvurci neunej setrit protoze je nikdo nenuti setrit ani ze zadavatelu, ani co se HW tyce, a to vede hlavne k tomu ze textura je sice treba 8k, ale mnohem min kvalitni a hure prostorove vyuzivana nez 4k, takze tohle silenstvi a moda velkych textur bohuzel az prilis casto vede k tomu, ze textury jsou min kvalitni, a zabiraj a vyzadujou jen vic pameti![]()











