Stránka 4 z 26
Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 1. čer 2021, 06:22
od del42sa
Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 1. čer 2021, 07:03
od Ache
No ještě uvidíme finální kvalitu... ale prezentovat to na GTX 1060 - to se fakt povedlo

Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 1. čer 2021, 07:09
od ArgCZ
tjn pokus vytlačit proprietární technologii nVidie z jejích vlastních GPU, to je podruhý co jim podobně nafackujou pokud se jim to povede, DLSS compatible coming

Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 1. čer 2021, 07:46
od brambora81
to zase bude vostuda pro nv

vykon karet je dohnal ted uz jim sebrali posledni vyhodu DLSS

to by me zajmalo ci mted nv bude propagovat? spotrebou ze je vyssi jak u amd?
Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 1. čer 2021, 07:53
od AllowedCry
A není to jedno? Stejně obě firmy prodají vše co mají. Za mě jednoznačně nvidia a to jen kvůli profileinspectoru, který funguje všude. Až bude u AMD fungovat spolehlivě nastavení profilů tak bych jej bral, nastavuji si často frame limit a fast synch s AF16 high u všeho, naposled v dobách polaris to nefungovalo snad nikde a u starších her vůbec...
Každopádně bych až tolik nejásal, uvidíme jaké budou rozdíly v kvalitě, když nvidia na to používá tensor a amd shader?
Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 1. čer 2021, 08:16
od ArgCZ
teď přijde boj na život a na smrt o to jestli je důležitější lépe vyhlazenej patník vpravo než plot vzadu

a nejlépe na statickým screenu, enjoy
Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 1. čer 2021, 08:23
od blekota je boss
Jako ta "kvalita" na tom Godfall screenu je hrozná, strašně to maže, to je skoro jak obyčejný upscale. Když si ještě vezmeme, že je to "quality mode" a jde o marketingovou ukázku.. to spíš připomíná DLSS 1.0 a možná ani to ne
Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 1. čer 2021, 08:29
od AllowedCry
A není to prostě jen upravené nějakým postprocesem? Ten by tolik výkonu nevzal a výsledek by byl... horší

Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 1. čer 2021, 08:33
od del42sa
tak je to software od AMD, takže bych ze začátku čekal spoustu chyb a určitě i nějaké ty artefakty

ale časem se to snad vypiluje
https://twitter.com/HardwareUnboxed/sta ... 7038732288
And, to drop into op-ed mode, this is where AMD has me a bit worried. In our pre-briefing with AMD, the company did confirm that FSR is going to be a purely spatial upscaling technology; it will operate on a frame-by-frame basis, without taking into account motion data (motion vectors) from the game itself.
takže obavy se potvrdily, FSR nepoužívá "motion vector"

Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 1. čer 2021, 09:37
od Krteq
No, počkám si na 22. jestli uvolní víc informací... ale ta citace z AnandTechu, co postnul del, mluví celkem jasně.
Jinak, vzhledem k tomu, že to tedy nepoužívá temporal složku, tak nemá odkud ty motion vector informace brát. Ale aspoň to nebude trpět na ghosting jako TAA a DLSS
Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 1. čer 2021, 10:49
od shipo
del42sa píše: takže obavy se potvrdily, FSR nepoužívá "motion vector"

Je to Gaussovsky rozmazané i na statickém snímku:
https://pbs.twimg.com/media/E2xEu8LUYAI ... =4096x4096
Jinak super, že to podporuje i GTX1060.
Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 1. čer 2021, 11:10
od HEAD
Vypada to dost blbe.Tusim fail ala DLSS 1.0.
Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 1. čer 2021, 12:34
od spajdr
Uz jsme to resili s par lidma z AMD Vanguard tymu, nechapu proc jako obrazek pro porovnani to davaji v JPG formatu, kde je jasne videt komprese. Ten kdo tohle z AMD pripravoval, by mel dostat kopanec do kouli.
Re: AMD Graphics news
Napsal: úte 1. čer 2021, 13:41
od Baneshee
I na tom YT videu je ve 4k kvalitě vidět, jak je to rozmazaný. Třeba to růžový listí úplně praští do očí. Tohle nevypadá moc použitelně

Až to někde porovnaj s obyč upscalingem + doostřením, tak tam myslím moc rozdílů nebude
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 1. čer 2021, 14:00
od Krteq
Hmmm... vyrojily se spekulace se, že další iterace FSR, včetně využití ML zmiňovaného v patentu, přijde s RDNA 3
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 1. čer 2021, 14:07
od Ache
Vypadá to jako vývoj DLSS - první verze bez temporal filtru a mazající obraz a pak druhá vylepšená použitelná generace (na RDNA 3 only co?)

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 1. čer 2021, 14:07
od Krteq
Vypadá to tak

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 1. čer 2021, 14:41
od HEAD
Tak to at jdou do hajzlu

Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 1. čer 2021, 14:58
od Timmah!
Ache píše:Vypadá to jako vývoj DLSS - první verze bez temporal filtru a mazající obraz a pak druhá vylepšená použitelná generace (na RDNA 3 only co?)

Nemoze byt.
"AMD řeklo jasně, že tuhle technologii uvede, až to bude mít smysl. Přístup AMD a NV se značně liší v tom, že ačkoliv zjevně vývoj začal v podobné době už před 2-3 lety, NV to lživě prezentovala jako funkční řešení už před 2 lety, protože se to snažila marketingově prodat."
Zjavenie Honzu, 30:5
Re: AMD FidelityFX - info a vše okolo
Napsal: úte 1. čer 2021, 15:02
od killerek
To nemohli vybrat lepsi hru? Vzdyt je to rozmazane v te hre i v originale na tech screenech a FSR to jeste dorazi. DLSS 1.0 strikes back.