Stránka 34 z 48
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 27. dub 2023, 17:05
od _DAVE_
RE: GamesPeter - i s tím Hogwards a BlackFlag přeháníš.
Buď chceš zdůraznit ti grafický styl nesednul, a nebo pro tohle nemáš oko. Ty hry nejsou ba stejné úrovni
RE: Hladis - já to video Gamestaru shlédnul pozorně a TOHLE pokažená neoptimalizovaná hra. Je to doslova děs
—- a nemyslím že to jeden patche zvrátí.
Rozdíl mezi náročnou hrou (TloU) a neoptimalizovanou hrou je v tom, že zatímco ta nalročná ždíme sys prostředky do mrtě, ta neoptimalizovaná je ani NEUMÍ využít…
Ten Jedi jede na 4090 45fps a využití je GPU je 40-50%.
Člověk by řekl Zakopaný pes je nejspíše CPU, ale tak to taky není. To je opravdový průser :-/
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 27. dub 2023, 18:08
od mlrs
16GB by melo byt OK minimalne do prichodu novych konzoli - pokud to nekde stacit nebude, tak to jde na vrub vyvojarum, kteri doprasi port z konzoli tak, ze to s tolika VRAM nepojede...
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 27. dub 2023, 18:48
od GamesPeter
&DAVE: Jsou prostě hry, které po grafické stránce vypadají dnes jako 10 a více let staré hry, ale mnohdy jim ani nestačí nejnovější a velmi výkonný HW. Např. takové Crysis 3 rok 2013, vypadá to lépe než úzká koridorovka TLOU nebo Hogwarts Legacy, neřeším teď vizuální styl, ale technickou stránku grafiky a to Crysis 3 je hratelné v pohodě na GTX680 s 2GB VRAM. Nebo Metro 2033/ Last Light. Takže když ti v roce 2023 vyjde hra, která po grafkou po technické stránce vypadá hůř než 10 let stará hra a chce místo 2-3GB 12-16GB VRAM a vizuál tomu neodpovídá, tak ano je to blbě optimalizovaná hra. Takové A Plague Tale: Requiem - optimalizace oproti 1. dílu nic extra, ale nadával někdo, že mu nestačí 8-10GB VRAM GPU? Ne a po technické stránce ta grafika byla fakt něco. The Callisto Protocol - optimalizace trash, ale 8 GB tomu stačilo úplně v pohodě a to je UE5 hra. Takové Hogwarts Legacy fakt grafiku po technické stránce nemá jako TCP, A Plague Tale a chce to na Ultra textury 16 GB GPU, na High stačí 12GB, to samé u toho The Last of US, teď po kupě patchů snad už 8GB GPU nemají problémy s textury na Medium, ale ze začátku měly a to i jen ve Full HD. Prostě hra, která má po technické stránce nabušenou grafiku a je to něco, co předčí top 5 her po grafické stránce v posledních 3 letech, tak OK hra je náročná, nestačí tomu aktuální HW, ale nesmí ta hra mít grafiku horší než 10 let staré hry a chtít HW z budoucnosti nebo vytěžovat na maximum top aktuální HW. Prostě tyto hry za poslední roky mají respektivě nemají žádnou optimalizaci a prostě není ani jedna z nich novodobý Crysis. To samé když vyšlo DISHONORED2 - art atyl omalovánka, technická stránka taky omalovánka a problém s tím měl HW té doby, při tom to po technické stránce je skoro stejné jako DISHONORED 1, které snad faká v pohodě i na integrované GPU v Intel CPU. Takže asi tak….
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 27. dub 2023, 18:48
od Ache
Chtělo by to pak srovnat vizuál tohohle odpadu se starým Star Wars Battlefront, který fungoval bez problémů i na 2GB VRAM GPU

Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 27. dub 2023, 19:07
od jctrnacty
Kdyz to tak ctu jak dojebali jedi survivor, tak to vypada, ze vyvojari uz kali absolutne na vse, protoze to nebezi poradne ani na konzolich, kde by to snad kazdy ocekaval. Iasi to kodovali vyvojari v indii.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 27. dub 2023, 19:22
od _DAVE_
RE: GamesPeter - promiň ale se to prostě nechce číst. Tohle už je fakt velký.
Ache - další odpad, čtvrtý letos?? Popravdě technicky je tohle fakt mimo, úplně. Ale ono srovnávat dnešní PS5 hry s těmi třeba i 8let starými je hrozně těžké.
Protože ta grafika se už moc nemá kam posouvat pro každý drobný vizuální posun je potřeba 4x větší výkon.
Takže výsledek je, že už nikde nevidíme rozdíl, ale nadáváme na to kolik to žere veškerého výkonu.
Já osobně jsem max spokojen s vizuálem her jako Rise of Tomb nebo třeba Detriot. Nepotřebuju víc.
Vše to byla PS4 generace, jenže teď tu jsou nativní PS5 hry, které NEvypadají o moc lépe, ale PCs těmi enginy psanými na míru PS5 prostě zápasí.
Jako já nevím co někteří čekají že ještě těch monitorech uvidí za pokroky ….
Když v TloU zapnete fotomód a nazoomujete k panákovi na 5cm, vidíte odrazy v očích, pihy jizvy jednotlivé chlupy. Já nevím detailnějšoho tam ještě vynyslet

Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 27. dub 2023, 19:36
od killerek
To, ze 8 GB RAM na minule genraci Nvidie nebyl zadny zazrak sem tusil a nastesti sehnal soudobeho Radeona hlavne i kvuli 4K na mem monitoru. Ale to, ze zacnou vychazet hry, ktere o optimalizaci ani neslyseli, tak to je hodne huste. Tady uz si vyvojari nic nez bombing review nezaslouzi, protoze kolikrat ani vizual neodpovida zdimani CPU/GPU. Koridorovka TLOU je jeden z prikladu a tam jeste stale opravuji i pady hry v ruznych situacich. Tato nova vydani her me opravdu utvrzuji v tom, ze kupovat v day one je pitomost. Drive sem cekal jen s nakupem u ukecanych RPG na opravu bugu a ted holt par mesicu cekat u vydani snad vseho

Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 27. dub 2023, 19:40
od Ache
Právě... když vedle toho postavím Cyberpunk s RT Overdrive , který se vejde do 10-12 GB VRAM, nasvícení luxusní a s DLSS 3 to dává v pohodě 100+fps, tak nad něčím jako je tenhle Jedi Shit zůstává rozum stát, kam až se dá mizernost optimalizace dohnat.

Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: čtv 27. dub 2023, 19:51
od killerek
Ache: To je to, ze tyhle neoptimalizovane vydani nesnesou srovanani s jinejma hrama. HZD sem cekal na patche a fakt se mi to graficky libilo, pricemz to byl open world a bezelo to ve 4K na pohodu. Takovej Last Epoch v early access bezi ve 4K jako ARPG s hromadou efektu docela slusne a to teprve optimalizace pridavaji s patchi. Open beta D4 bezela prekvapive dobre na to, jak je mi prisel ten open world detailni a libilo se to klukum na mnohem slabsich PC se stazenymi detaily.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: pát 28. dub 2023, 01:05
od _DAVE_
Jsem zvědav, jak se Jedi superhejt vyvine, protože tohle mi přijde celkem normálně v pohodě...
Že by byl Německý Gamestar tak trochu postrčen aby vypustil to hrůzovideo se 4090 ještě před aplikací patche?
Tady je 3080
https://www.youtube.com/watch?v=AL9WnaI ... Benchmarks
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: pát 28. dub 2023, 02:07
od killerek
Pokud recenzent dostal hru k recenzi bez patche a v hroznem stavu, tak dle toho udela recenzi (pokud to neni zaplacena devka) nebo snad vydavatel/vyvojar cekal opak? Muzeme doufat, ze se po tomhle trapasu vyvojari chytnou za nos a prestanou vydavat nedodelky.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: pát 28. dub 2023, 05:37
od _DAVE_
Já se obávám, že v tomto případě se nedodělky jen recenzovaly, ne vydávaly. To je dost rozdíl.
Přijde mi to spíše jako nějaký pokus o hoax…
Nebo ten borec z Gamestaru měl něco s kompem
Vždyť Santiago to normálně hrál na gtx1650 - jasně že očesané
EDIT: GTX1060, mimochodem nepodporovaná karta. Záměrně tu dávám tak slabé stroje, aby každému došlo, že na té 3060ti nebo 3080 to pojede naprosto bez potíže.
Přijde mi to, jako by chtěl tu hru ještě před startem poškodit "poplašnou zprávou", nebo je jen úplný debil že takové video včera vypustil.
https://www.youtube.com/watch?v=Ao_a-96 ... el=GAMINJA
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: pát 28. dub 2023, 09:09
od Sasakr
_DAVE_ píše: ↑čtv 27. dub 2023, 15:34
Teď trochu hádám, kterou verzi RX580 to vlastně máš. První část věty ukazuje na 8GB, a ta druhá část na 4GB verzi.

Rise of... žral na max kolem 5.5GB VRAM.
Nah, 8 GB verzi. Ve 1440p Ultra to požralo kompletně VRAM i RAM (16 GB). Musel jsem tuším dropnout stíny a textury na high, jinak tam byl stutter. O výkon ve smyslu FPS nešlo.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: pát 28. dub 2023, 09:42
od _DAVE_
No vidíš 7let stará hra, a někteří z klubu "8GB navždy" naříkají ještě teď.
Mimochodem, já Rise.... hrál na 2GB 7870 a bylo to místy drama, ale hra jako taková u mě nakonec často zvítězí, takže dohráno v cajku.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: pát 28. dub 2023, 10:28
od Ache
No GPU využití je mizerné... to samé třeba Jasn Benchamark na RTX 4070Ti, kde VRAM využití je rozumné... ale také limitace kolem 60 fps i na herním 5800X3D.
Třeba ta VRAM přetéká v otevřenějších lokacích kdoví. Co se týče nároků na CPU to celkem odpovídá (na tom videu byl ryzen 5900X který nemá 3D cache, takže logicky byl pomalejší).
... uvidíme až na to budou rozborky od DF, HW unboxed a pod.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: pát 28. dub 2023, 10:32
od _DAVE_
Já nevím, ale v tom videu co jsem odkazoval to běží na 3080 v průměru 86fps a CPU Ryzen 7 je vytíženo na cca 25-30%....
Snažím se naznačit, že jestli je problém, tak na konkrétních konfiguracích PC.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: pát 28. dub 2023, 10:34
od Ache
https://www.youtube.com/watch?v=EsH10d82meI
každé video jiná lokace... kdoví co to je za balast. Hogwarts v "intro misi" také je ok a sesere se kvůli VRAM až v tom hradu kde ta hra asi začíná.
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: pát 28. dub 2023, 10:38
od mlrs
Dam blbej dotaz - kdyz dojde VRAM, tak mi spadne FPS nekam na par FPS - to jako poznam - ale kdyz crashne cela hra, jde to taky za tim, nebo to muze byt cokoliv jineho resp. jestli ten duvod jde nejak zjistit/oddelit? (myslim ted konkretne Hogwarts)
Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: pát 28. dub 2023, 10:45
od Ache
Kvůli nedostatku VRAM sem ještě nikdy pád hry nezažil... maximálně tak na 1fps

Teoreticky hra může padnout a to sem i zažil kdysi u Call of Duty na 16GB RAM... kdy přetekla VRAM i RAM a měl sem vyplej swap = nemělo to už kam přetéct. Ale pád kvůli nedostatku VRAM není podle mě možný, pokud je dostatek RAM - přece grafická karta vidí ve windows 10/11 grafickou paměť jako jeden velký pool (VRAM + sdílená RAM).

Re: VRAM a vše kolem ní
Napsal: pát 28. dub 2023, 10:48
od Srandista
Sprava sa tak RE4 pri zapnutom RT, ale to je evidentne bug v hre. Bo ako to tu uz bolo spominane, tak pri preteceni VRAM ma GPU zacat tlacit textury do RAM s tym, ze pride "len" k prepadu vykonu.