Lepší v pohybu máš na mysli RT, nebo DLSS/FSR?
Ray Tracing - info a vše okolo
Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO, Hladis
- sam_217
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. bře 2008
- Bydliště: Subprostor
- Kontaktovat uživatele:
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
- Sasakr
- Začátečník

- Registrován: 02. bře 2010
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Co tak sleduju Digital Foundry, tak některé verze DLSS jsou v pohybu pěkně domršené... takže obecně bych to takhle určitě neřekl.
PC: Gigabyte B550M DS3H, Ryzen 7 5700x3D; 2×8 GB DDR4 3600 Mhz, Sapphire Pulse RX 9070, WD SN7100 1TB
TV: Samsung S95F
Audio: Denon X1500h, Wilson Movix 5.0
TV: Samsung S95F
Audio: Denon X1500h, Wilson Movix 5.0
- GamesPeter
- Začátečník

-
- Registrován: 28. lis 2011
- Bydliště: 393 01
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Nejde o verzi DLSS, tam se vyplatí vždy nahradit nejnovější verzí. Problém je, že ne každému engine to DLSS sedne a kvalita v pohybu je na 95% shodná s nativem a proto je někde s DLSS rozmazaný obraz jako prase, proto nelze doporučit DLSS automaticky vždy zapnout a tvrdit, že je to lepší než nativ, jenom že to odstraní shimmering a boostne FPS.
CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D COOLER: Noctua NH-D14, MB: MSI MAG B650 TOMAHAWK WIFI RAM:, 64GB (2X32GB) Kingston Fury Beast Black 6000MHz CL36 GPU: Gainward RTX 4080 Phantom 16GB, 1. SSD: Kingston A2000, M.2 1TB, 2. SSD: Crucial MX500 1TB, PSU: ASUS TUF GAMING 850W, CASE: CoolerMaster Cosmos II, LCD: LG 27GL850 27" 1440p @ 144 Hz OS: Microsoft Windows 11 Home 64bit MOUSE: Logitech G502 Lightspeed + Logitech G240 mouse pad, KEYBOARD: Logitech G915 Lightspeed TKL GL Tactile
- AllowedCry
- Mírně pokročilý

- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Používám DLSS ve 4K a ještě jsem neviděl jedinou hru, kde by to vypadalo líp než nativ.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || XFX RX 9070 XT @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
- sam_217
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. bře 2008
- Bydliště: Subprostor
- Kontaktovat uživatele:
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Příklad - sice se všude píše, že kvalita DLSS je lepší, než FSR, ale u Read dead redemption 2 a nových Call of duty mi na DLSS i v quality hrozně vadí "ghosting" v pohybu.. on to teda není moc ghosting, ono to spíš vypadá stejně/podobně jako overdrive overshooting u VA/IPS displayů.
To jsem pozoroval u CoD enginů, RDR2 a možná ještě něco... proti tomu FSR tenhle neduh nemá, přestože tu kvalitu asi nemá jinde, resp. ono jí má jen ten performance je horší... takže v CoD nebo RDR2 si zatím umim spíš představit použití FSR než DLSS, protože se mi jeví blíže k nativnímu rozlišení.
Jinak ona prý existuje nějaká interní verze DLSS, co tenhle "ghosting" nemá, ale z nějakého důvodu to není ještě public...
To jsem pozoroval u CoD enginů, RDR2 a možná ještě něco... proti tomu FSR tenhle neduh nemá, přestože tu kvalitu asi nemá jinde, resp. ono jí má jen ten performance je horší... takže v CoD nebo RDR2 si zatím umim spíš představit použití FSR než DLSS, protože se mi jeví blíže k nativnímu rozlišení.
Jinak ona prý existuje nějaká interní verze DLSS, co tenhle "ghosting" nemá, ale z nějakého důvodu to není ještě public...
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Tohle tema neni o DLSS 
- skaven321
- Začátečník

-
- Registrován: 09. zář 2014
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
RT(x), ako bolo implementovane za poslednych 6 rokov do hier(HWUnboxed):
https://youtu.be/DBNH0NyN8K8?t=1810
...ak to budete chciet pozerat cele, fakt vam odpadnu usi od slova raytracing
https://youtu.be/DBNH0NyN8K8?t=1810
...ak to budete chciet pozerat cele, fakt vam odpadnu usi od slova raytracing
R7 5800X3D, 32GB DDR4 3200Mhz CL14 G.SKILL FlareX@3600MHz, RX 9070 XT Pulse, GB2770QSU - Red Eagle
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Druhá část videa:
https://www.youtube.com/watch?v=qTeKzJsoL3k
Krom pár her co se daj spočítat na prstech jedný ruky, je RT vesměs useless. V těch pár hrách je typicky nepoužitelné na AMD a i na 4090 znamená masivní performance hit, obvykle přes 50%, perormance hit kterej nikdy neodpovídá onomu mírnému nárůstu vizuálu, takže asi tak. RT 6 let poté stále fraška.
https://www.youtube.com/watch?v=qTeKzJsoL3k
Krom pár her co se daj spočítat na prstech jedný ruky, je RT vesměs useless. V těch pár hrách je typicky nepoužitelné na AMD a i na 4090 znamená masivní performance hit, obvykle přes 50%, perormance hit kterej nikdy neodpovídá onomu mírnému nárůstu vizuálu, takže asi tak. RT 6 let poté stále fraška.
- jctrnacty
- Začátečník

-
- Registrován: 21. úno 2009
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Kral je nahy.
_________________
AMD 9800x3D, Asus X670E ProArt, Dark rock 4, 64GB DDR5 CL30 Patriot Viper Venom. Saphire 9070 XT Pulse, Fractal Define C, Seasonic focus gold+ 650W, samsung evo plus 970 2TB, 8TB HDD, X52 Pro, LG OLED 32GX850A-B, WMR HP Reverb G1
AMD 9800x3D, Asus X670E ProArt, Dark rock 4, 64GB DDR5 CL30 Patriot Viper Venom. Saphire 9070 XT Pulse, Fractal Define C, Seasonic focus gold+ 650W, samsung evo plus 970 2TB, 8TB HDD, X52 Pro, LG OLED 32GX850A-B, WMR HP Reverb G1
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Na své RTX 3080 jsem RT zatím měl zapnuté jen ve dvou hrách - SoTR a Marvel's Guardians of the Galaxy (+ ještě DEV War Thunderu kde jsem zapnul jen RTAO a stíny). Ve zbytku her, co jsem hrál a zkoušel, to buď nemělo ten "wow efekt" anebo mělo, ale FPS šlo do kytek. Porád je to jen marketingovej tahákDOC_ZENITH píše: ↑stř 30. říj 2024, 12:51 Druhá část videa:
https://www.youtube.com/watch?v=qTeKzJsoL3k
Krom pár her co se daj spočítat na prstech jedný ruky, je RT vesměs useless. V těch pár hrách je typicky nepoužitelné na AMD a i na 4090 znamená masivní performance hit, obvykle přes 50%, perormance hit kterej nikdy neodpovídá onomu mírnému nárůstu vizuálu, takže asi tak. RT 6 let poté stále fraška.
Hladis// Presun OT. DLSS ma jiny tema.