Batman na ATi vs. nVidia

Libovolný výrobce, technologie, informace, rady, výběr, ovladače.

Moderátoři: morke, Walker1134, PKBO, Hladis

Odpovědět
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od Krteq »

facility píše:
Pct@Mirek Kočí píše:Odpověd na sebe celkem logicky nenechala dlouho čekat a a Ashutost Rege se ujal vysvětlení celého problému. Ten prý spočívá v použitém enginu hry Batman, konkrétně se jedná o Unreal engine 3. O tom je dlouhodobě známé, že má problémy s anti-aliasingem (vyhlazováním). Jeho podpora v enginu není dobře implementovaná a tak jí většina vývojářů z časových důvodů prostě neřeší, minimálně v průběhu hlavního vývoje hry. Žávěrem dodává, že přeci nVidia nebude ještě hru optimalizovat pro konkurenční Radeony. To je práce AMD, oni měli přístup ke zdrojovému kódu úplně stejně jako my. Bohužel toho vůbec „nevyužili“.
facility, projdi si předešlé příspěvky.
Ian McNaughton píše: Here is a fact: We [AMD] provided the Dev with an AA solution-funny how that didn't make its way into the final TWIMTBP title... HUH!
To že to zdejší "expert" bandita do své newsky nenapsal je mi naprosto jasné.


//Promaz OT. Už jsem Ti to psal jednou. Pokud máš výhrady k mé osobě, stěžuj si na mne v pro to určitém threadu nebo u některého z administrátorů.
facility
Začátečník
Začátečník
Registrován: 29. čer 2008

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od facility »

Krteq píše:..........
To je len slovo proti slovu :-D
Staci to dat do eteru ako nevsku ak si teda nekdo trufa :lol:
Proste eidos dodal zdroj kod. ATI sa nato vyprdla pripadne dodala kod na funkcne AA na radeony ale jaksi nikdo nemal zaplatene ho implementovat do zdroj.kodu hry.
Mozna ze ATI pod domienkou velkeho uspechu s HD58xx si myslela ze tu pracu spravi Eidos zadara. :mrgreen:
Abit IP35 pro , e2180@ 3 Ghz, 6GB A-DATA 800MHz @900Mhz, Asus 8800GT 512 MB,Barracuda 11. 500GB,WD 640GB,Noctua NH-U12F,Coollaboratory Liquid Pro,Corsair VX550W,Cooler Master CM690,Win XP SP3 NASA2 & Vista Ultimate 64bit Corporate Edition *Nejen hacking *Andreas Claus Rychlokurz finanční krize *Dolezite.sk *Cosmos Club * Global Economic Dictatorship
THANATOS
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. zář 2009
Bydliště: Nové Zámky

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od THANATOS »

Podla mňa vývojári Batmanu poriadne zleniveli a možno si mysleli, že Nvidia implementuje aj kód od AMD pre AA, žial sa to nestalo. Zaujímalo by ma, či niečo programátori od Rocksteady aj robia, alebo sa len pozerajú na programátrov od Nvidie ako kódia, predsa len by mali mať viac skúseností. :mrgreen:
Lenovo Legion Y540-15IRH CPU: Intel Core i5 9300H GPU: NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB RAM: 24GB 2666Mhz Micron SSD: 512GB WDC SN720 + 1TB Crucial MX500
Thellwin
Administrátor
Administrátor
Uživatelský avatar
Registrován: 19. čer 2003
Bydliště: Satan City

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od Thellwin »

Ono to asi nebude o tom, že chlápek od NV drtí klávesnici a půlka vývojářského studia mu stojí az zády a koukaj na něj. Spíš to bude nějaká konzultační činnost, prozrazení jak to udělat efektiovněji atd.
Goldnoob team proud member!
facility
Začátečník
Začátečník
Registrován: 29. čer 2008

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od facility »

A este je otazka ci tam nahodou ten "kod." od ATI je vlozeny ale je nefunkcny? Teda ak ho dodali...ako oni tvrdia.
Abit IP35 pro , e2180@ 3 Ghz, 6GB A-DATA 800MHz @900Mhz, Asus 8800GT 512 MB,Barracuda 11. 500GB,WD 640GB,Noctua NH-U12F,Coollaboratory Liquid Pro,Corsair VX550W,Cooler Master CM690,Win XP SP3 NASA2 & Vista Ultimate 64bit Corporate Edition *Nejen hacking *Andreas Claus Rychlokurz finanční krize *Dolezite.sk *Cosmos Club * Global Economic Dictatorship
THANATOS
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. zář 2009
Bydliště: Nové Zámky

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od THANATOS »

Kto vie, to sa asi nikdy nedozvieme, :?:
Lenovo Legion Y540-15IRH CPU: Intel Core i5 9300H GPU: NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB RAM: 24GB 2666Mhz Micron SSD: 512GB WDC SN720 + 1TB Crucial MX500
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od Krteq »

facility píše:A este je otazka ci tam nahodou ten "kod." od ATI je vlozeny ale je nefunkcny? Teda ak ho dodali...ako oni tvrdia.
A co ten prokázaný blok přes VendorID, že by to byla jen náhoda?
X3ME
Začátečník
Začátečník
Registrován: 29. lis 2006

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od X3ME »

Krteq píše:
facility píše:A este je otazka ci tam nahodou ten "kod." od ATI je vlozeny ale je nefunkcny? Teda ak ho dodali...ako oni tvrdia.
A co ten prokázaný blok přes VendorID, že by to byla jen náhoda?
Je ta lahev z poloviny plna nebo z pulky prazdna? Neni to spis tak, ze po detekci nVidia ID se AA povoli, protoze tam je naprogramovano? To tady snad bylo receno x krat. Proč se to tu mele furt dokola?
MB: Gigabyte X58 Extreme, CPU: Intel Core i7 920@3.6, RAM: 6GB DDR III OCZ Reaper 1866, VGA: BFG GTX 280, HDD: OCZ Vertex Turbo 120 GB system, HDD 750+1500 GB, LG BRay HDvideo, PSU: Seasonic X-750, Case: CoolerMaster Mystique 632 Alu Silver + 2 x Noctua NF-S12 case fans, Monitors: 19'' LG 1970HR-BF + 19" Philips P7, Creative Gigaworks T40, Logitech G11 + G5
Water cooling: Laing DDC-1RT Plus 18W + Alphacool top + Alphacool expansion top, Alphacool NexXxos Extreme III rad, 3 x Scythe SlipStream 120 custom LED, CPU block Thermaright XWB-1, D-tek FuZion GFX 2 + Unisink GF2xx, Cape Coolplex 25 + lighting module...etc....
The Kiw
Nováček
Nováček
Uživatelský avatar
Registrován: 06. dub 2009

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od The Kiw »

Abych si to ujasnil, NV do enginu dodělala AA, který tam normálně nebyl. A to, že antialiasing jede i na Ati kartách je jenom ... nechtěný vedlejší účinek?
II X3 720@3,4 + GA-MA78G-DS3H + 2x2GB + HD 4770 512MB@852/4000 + Acc S1 + Samsung HD080HJ + F1 HD502IJ + LG W2242T-PF + S-220 + PRO82+ 425W
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od no-X »

nVidia žádný AA nedodělala, AA se pro hry nedělá. Pokud se autor hry drží určitých standardů a doporučení, stačí AA zapnout v ovladačích a funguje.

To není případ Sweeneyho, který na standardy se*e, takže ve hrách založených na jeho enginu AA normálně nefunguje (G-Buffers). ATi si to řeší v rámci driverů vytvořením profilu pro danou hru, díky čemuž se specifickému kódu rendering přizpůsobí a AA může fungovat.

nVidia se na vývoji hry podílela, takže podporu pro své karty doplnila ze strany hry. Zároveň nastavila ve hře ochranu v podobě ověření device ID grafické karty, a pokud hra zjistí, že neběží na hardwaru nVidie, tak AA zakáže.

Problém je v tom, že ačkoli si to ATi vyřešila přes drivery (a podle McNaughtona měla zájem i na podpoře ze strany hry, aby byla podpora ještě efektivnější), tak z důvodu té ochrany není možné na ATi kartách AA v Batmanovi zapnout.

Nyní nVidia tvrdí, že ochranu implementovala proto, aby její implementace nezpůsobila nestabilitu na jiném hardwaru, případně že nechtějí, aby jejich práce využíval někdo jiný. Skutečnost je taková, že ATi má implementaci vlastní a dvojího druhu, ale vývojáři hry sponzorovaní nVidií odmítli implementaci ATi zahrnout do hry a ochrana nVidia komplikuje i aktivaci AA ze strany driverů.

Je to evidentně stejná situace, jako s Assassin's Creed, kde ATi vytvořila podporu pro DX10.1, vývojáři hry jí implementovali, ale jelikož to ATinám přidalo výkon a karty nVidie pak vypadaly zastarale (nižší výkon, jen DX10), tak nVidia studiu pohrozila, že zruší domluvenou reklamní/marketingovou akci v ceně 2 milionů, takže s dalším patchem podpora DX10.1 od ATi ze hry zase zmizela.

Je velice zajímavé tohle sledovat, člověk si pak uvědomí, jaké jsou skutečné principy TWIMTBP programu (nikoli zajistit, aby to na vlasntím hardwaru běhalo lépe - to je moc obtížné - stačí zajistit, aby to na konkurenčním hardwaru běhalo hůř; stojí to méně úsilní, energie i financí) :-)
Nejlepší moderátor ve výslužbě
The Kiw
Nováček
Nováček
Uživatelský avatar
Registrován: 06. dub 2009

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od The Kiw »

Ah, díky za objasnění. Takže opravdu v tomto případě nejde o nějakou poloprázdnou nebo napůl plnou sklenici ani podobné "záleží na úhlu pohledu" věci.
Už jsem si začínal říkat, že by to NV/vývojáři hry udělali opravdu z normálních důvodů. No nic.


//Krteq - Promaz OT.

@facility/no-X: Držte se prosím tématu :!:
II X3 720@3,4 + GA-MA78G-DS3H + 2x2GB + HD 4770 512MB@852/4000 + Acc S1 + Samsung HD080HJ + F1 HD502IJ + LG W2242T-PF + S-220 + PRO82+ 425W
Herkis
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Registrován: 14. pro 2007
Bydliště: Jablonecké Paseky

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od Herkis »

no-X píše: nVidia se na vývoji hry podílela, takže podporu pro své karty doplnila ze strany hry. Zároveň nastavila ve hře ochranu v podobě ověření device ID grafické karty, a pokud hra zjistí, že neběží na hardwaru nVidie, tak AA zakáže.
Trochu si protiřečíš. Je pravda, že UE3 má problémy s AA. Nvidia si podporu AA ve hře doprogramovala. Tak je potom logické, že tuto "svoji doprogramovanou fíčurku" si povolí jen pro své karty.
no-X píše: Problém je v tom, že ačkoli si to ATi vyřešila přes drivery (a podle McNaughtona měla zájem i na podpoře ze strany hry...
...Skutečnost je taková, že ATi má implementaci vlastní a dvojího druhu, ale vývojáři hry sponzorovaní nVidií odmítli implementaci ATi zahrnout do hry a ochrana nVidia komplikuje i aktivaci AA ze strany driverů.
Tady je tvrzení zaměstnance AMD na soukromém blogu proti tvrzení Nvidie (Staněk) a Eidosu. Ty se samozřejmě přikláníš k verzi McNaughtona.
Osobně si myslím, že jako obvykle je pravda někde uprostřed. Ve hře jsou peníze (Nvidia), na druhé straně je tu jistá nespokojenost AMD, která je ale vyjádřena pouze neoficiálně (proč?) na soukromém blogu McNaughtona.
no-X píše: Je to evidentně stejná situace, jako s Assassin's Creed, kde ATi vytvořila podporu pro DX10.1, vývojáři hry jí implementovali, ale jelikož to ATinám přidalo výkon a karty nVidie pak vypadaly zastarale (nižší výkon, jen DX10), tak nVidia studiu pohrozila, že zruší domluvenou reklamní/marketingovou akci v ceně 2 milionů, takže s dalším patchem podpora DX10.1 od ATi ze hry zase zmizela.
Není to 100% jisté, pokud by šlo "jen" o 2M, proč si AMD nepřiplatila?
no-X píše: Je velice zajímavé tohle sledovat, člověk si pak uvědomí, jaké jsou skutečné principy TWIMTBP programu (nikoli zajistit, aby to na vlasntím hardwaru běhalo lépe - to je moc obtížné - stačí zajistit, aby to na konkurenčním hardwaru běhalo hůř; stojí to méně úsilní, energie i financí) :-)
Tohle je dost přehnané, pokud by to bylo opravdu tak, jak píšeš, je to nekalá soutěž a je to pak žalovatelné. Kde jsou ty žaloby?

P.S. Tak, jak odsuzuješ facility-ho za náklonost k NV, tak je z tvých příspěvků znát naprosto nekritická náklonost k ATI(AMD).
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od no-X »

Herkis píše:Trochu si protiřečíš. Je pravda, že UE3 má problémy s AA. Nvidia si podporu AA ve hře doprogramovala. Tak je potom logické, že tuto "svoji doprogramovanou fíčurku" si povolí jen pro své karty.
To není pravda. Podpora AA nespočívá v žádném doprogramování ve hře, ale v provedení MSAA již při renderingu do G-Buffers. G-Buffers neobsahují žádná data o hloubce ani geometrii, takže po jejich vytvoření už se MSAA aplikovat nedá. Jednoduše řečeno, nejde o doprogramování něčeho chybějícího, ale jen o nastavení postupu.

V případě UE3 jde jen o to, aby driver provedl MSAA (trochu složitějším způsobem) v časnější fázi renderingu, než u ostatních her. ATi má na tohle profil v driverech a že to opravdu pro funkčnost AA stačí, bylo vidět v demu batmana při přejmenování exáče na UT3.
Tady je tvrzení zaměstnance AMD na soukromém blogu proti tvrzení Nvidie (Staněk) a Eidosu. Ty se samozřejmě přikláníš k verzi McNaughtona.
Osobně si myslím, že jako obvykle je pravda někde uprostřed. Ve hře jsou peníze (Nvidia), na druhé straně je tu jistá nespokojenost AMD, která je ale vyjádřena pouze neoficiálně (proč?) na soukromém blogu McNaughtona.
Nepřikláním se k žádné verzi. Tvrdím stále to stejné, co jsem tvrdil v době, než k tomu McNaughton, Staněk i Eidos vydali jakékoli vyjádření. Už tehdy bylo zřejmé, že AA v Batmanovi nefunguje pouze z důvodu ID checku.
Není to 100% jisté, pokud by šlo "jen" o 2M, proč si AMD nepřiplatila?
To je mi zvláštní logika. Nejdříve tu na fóru čtu, jak je chyba ATi, že nepodporuje vývojáře a když se ukáže, že jim dodává hotové patche zdarma a až pod nos, tak začneš ATi kritizovat za to, že vývojářům ještě k tomu patchi nedá 2 miliony, za to, aby ho ze hry třeba někdy v budoucnu dodatečně nevymazali?
Tohle je dost přehnané, pokud by to bylo opravdu tak, jak píšeš, je to nekalá soutěž a je to pak žalovatelné.
To vůbec není přehnané, to je realita. Deoptimalizace SW cesty PhysX, DX10.1 podpora v AC, MSAA a Batman... musela by nVidia začít dělat podobné prasárny u každé hry a ještě se k tomu veřejně přiznat, abys uznal, že tyhle kroky nejsou ani tak vylepšením pro uživatele nVidie, jako zhoršením pro majitele Radeonů?

Autor PhysX cracku zjistil, že SW cesta je tak deoptimalizovaná a že ve skutečnosti Core i7 dokáže PhysX efekty akcelerovat stejně rychle, jako GT200. Je tedy PhysX přínosem pro majitele GeForce? Ne, protože GT200 nepřináší výkon navíc, je to de-facto jakýsi hardwarový klíč, který zajistí, že nebude použit kód degradující výkon. PhysX tedy ve skutečnosti nic majitelům GeForce neurychluje (CPU by zvládl totéž), ale lidem, kteří GeForce nepoužívají, hry zpomaluje.

Bylo odstranění podpory DX10.1 v AC přínosem pro uživatele GeForce? Ne, těm zůstal výkon stejný, pouze majitelům Radeonů to výkon snížilo.

Je ID check v Batmantovi přínosem pro uživatele GeForce? Ne, jeho přítomnost není uživatelům GeForce nijak prospěšná, pouze to slouží k blokaci FSAA na Radeonech. FSAA na Radeonech běhal už v demu Batmana, ATi má vlastní podporu přes drivery a ID check nVidie ji jen blokuje.

Snižování výkonu na sestavách bez GeForce je jednodušší a dá se s ním dosáhnout většího rozdílu výkonu oproti konkurenci, než složitým hledáním slabých míst v kódu hry, nebo dlouhodobým vylepšováním driverů, které přinese jen pár procent.
Kde jsou ty žaloby?
Těžko se to prokazuje. nVidia se klidně může hájit tím, že SW cestu pro PhysX nevytvářeli její nejlepší inženýři a proto není "tak dobrá" jako hardwarová cesta, jejímuž vytvoření věnovali větší prostředky.
Také nevidím důvod, aby ATi podávala žaloby. Když se člověk podívá, kolik let nVidia protahovala spory s 3Dfx a že spory s jejími akcionáři běžely ještě předloni(!), tak to opravdu nemá smysl. Současný ekonomický tlak se jeví jako mnohem efektivnější nástroj.
P.S. Tak, jak odsuzuješ facility-ho za náklonost k NV, tak je z tvých příspěvků znát naprosto nekritická náklonost k ATI(AMD).
Neodsuzuju facilityho za náklonost k NV, ale za způsob, jakým to vyjadřuje (hromada smajlíků a pár výkřiků do tmy kvalitě diskuse nepřidá)
Nejlepší moderátor ve výslužbě
obcanskej
Začátečník
Začátečník
Registrován: 20. črc 2008

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od obcanskej »

no-X píše:...
Je to evidentně stejná situace, jako s Assassin's Creed, kde ATi vytvořila podporu pro DX10.1, vývojáři hry jí implementovali, ale jelikož to ATinám přidalo výkon a karty nVidie pak vypadaly zastarale (nižší výkon, jen DX10), tak nVidia studiu pohrozila, že zruší domluvenou reklamní/marketingovou akci v ceně 2 milionů, takže s dalším patchem podpora DX10.1 od ATi ze hry zase zmizela...
Jako obvykle jsem pozadu. Naposledy, co jsem o tom slyšel, to byly nějaké dohady. Od té doby se to už objasnilo? Pochybuju, že takovéto silné tvrzení bude nepodložené, no-x se nedávno oháněl tím, že on to má vždy doložené a dává linky, a já nemám důvod myslet si opak. Takže sem s linkem, rád si to počtu.
Řeknu to asi takhle, 20% výkonu u GTX 580 navrch proti GTX 480? To bude stačit tak maximálně na nejslabší modely z řady HD 6900.
...majitelé KEPLER grafik budou brečet, protože ve většině hrách mají nižší výkon, než za tu samou cenu mají konkurenční grafiky HD 7800...
Mohu vám již se 100% jistotou říci, že zatím grafické karty KEPLER rozhodně výkonné HD 7900 neohrozí.
Herkis
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Registrován: 14. pro 2007
Bydliště: Jablonecké Paseky

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od Herkis »

no-X píše: To není pravda. Podpora AA nespočívá v žádném doprogramování ve hře, ale v provedení MSAA již při renderingu do G-Buffers. ...
To mi tedy vysvětli, jak tohle chceš udělat v DX9. :lol:
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od Krteq »

Nezávislá investigace problému ohledně AA v Batmanovi na framebuffer.com (ITA)

Framebuffer: Batman UnMasked - google translate
X3ME
Začátečník
Začátečník
Registrován: 29. lis 2006

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od X3ME »

no-X píše:Autor PhysX cracku zjistil, že SW cesta je tak deoptimalizovaná a že ve skutečnosti Core i7 dokáže PhysX efekty akcelerovat stejně rychle, jako GT200. Je tedy PhysX přínosem pro majitele GeForce? Ne, protože GT200 nepřináší výkon navíc, je to de-facto jakýsi hardwarový klíč, který zajistí, že nebude použit kód degradující výkon. PhysX tedy ve skutečnosti nic majitelům GeForce neurychluje (CPU by zvládl totéž), ale lidem, kteří GeForce nepoužívají, hry zpomaluje.
Můžeš nalinkovat, kde to to autor cracku uvádí a dokládá? Nějaké srovnání/graf GT200 a i7, že to dokážou stejně rychle? Nebo je to jen jedna paní povídala?

PhysX podle mě JE tedy přínosem pro majitele GF. S jeho pomocí dokáže GF karta spočítat fyziku bez pomoci procesoru, ne každý má i7 (třeba má C2D, nebo AMD). Co to blábolíš o hardwarovém klíči? Jaký kód, který degraduje výkon se nemá aktivovat? CPU by nezvládl to samé. Co například dvojjádra, procesory na nižších frekvencích? PhysX umožní mít fyziku i na počítači s relativně slabým procesorem. Mužeš mi říct jak Ti PhysX zpomaluje výkon? (předpokládám, že máš ATI gr.kartu). Není to spíš tak, že když si zapneš fyziku, kterou Tvoje karta neumí, tak Ti to nejede?
Nebo že by PhysX nakrakoval Catalysty a výkon zpomalil...wow

Proč by nVidia optimalizovala kod PhysX pro i7, když s ní Intel vyběhl na poli chipsetů pro tenhle procesor?


//edit Don: uprava citace
Naposledy upravil(a) X3ME dne čtv 8. říj 2009, 14:53, celkem upraveno 1 x.
MB: Gigabyte X58 Extreme, CPU: Intel Core i7 920@3.6, RAM: 6GB DDR III OCZ Reaper 1866, VGA: BFG GTX 280, HDD: OCZ Vertex Turbo 120 GB system, HDD 750+1500 GB, LG BRay HDvideo, PSU: Seasonic X-750, Case: CoolerMaster Mystique 632 Alu Silver + 2 x Noctua NF-S12 case fans, Monitors: 19'' LG 1970HR-BF + 19" Philips P7, Creative Gigaworks T40, Logitech G11 + G5
Water cooling: Laing DDC-1RT Plus 18W + Alphacool top + Alphacool expansion top, Alphacool NexXxos Extreme III rad, 3 x Scythe SlipStream 120 custom LED, CPU block Thermaright XWB-1, D-tek FuZion GFX 2 + Unisink GF2xx, Cape Coolplex 25 + lighting module...etc....
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od Krteq »

X3ME píše:Můžeš nalinkovat, kde to to autor cracku uvádí a dokládá? Nějaké srovnání/graf GT200 a i7, že to dokážou stejně rychle? Nebo je to jen jedna paní povídala?
Krteq píše:Zazněly tady hlasy o "kriplení" PhysX kódu pro běh na CPU. Teď jim dává za pravdu i autor tohoto patche
GenL - NGOHQ píše:Nvidia lies too much. They don't tell you that your fresh Core i7 can handle PhysX as fast as their mid-end cards if they'd keep original optimizations by Ageia engineers.
They don't tell you that your nvidia GPU/ageia PPU will be useless if you will go non-green.
NGOHQ
//
X3ME píše:Mužeš mi říct jak Ti PhysX zpomaluje výkon?
Jakmile zapneš PhysX, klesne i framerate. Důkaz je i na magu.

PhysX Off
Obrázek

PhysX High
Obrázek
X3ME
Začátečník
Začátečník
Registrován: 29. lis 2006

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od X3ME »

Ohledně srovnání i7 a "mid end card" - beru, že to autor prohlásil. Nějaké porovnání? Co je míněno "mid end card"? GT200?

add Grafy: To, že PhysX zpotřebuje část výkonu GF na fyz. výpočty a tím klesne FPS je jasné. Měl jsem na mysli, jak řekl no-X, jak PhysX zpomaluje hry těm, kteří GForce NEPOUŽÍVAJÍ.

Edit...Pozn. Mimochodem celý ten odstavec od no-X, který jsem se pokoušel citovat výše, by si spíš zasloužil vysílací čas v neděli po obědě...OVM
MB: Gigabyte X58 Extreme, CPU: Intel Core i7 920@3.6, RAM: 6GB DDR III OCZ Reaper 1866, VGA: BFG GTX 280, HDD: OCZ Vertex Turbo 120 GB system, HDD 750+1500 GB, LG BRay HDvideo, PSU: Seasonic X-750, Case: CoolerMaster Mystique 632 Alu Silver + 2 x Noctua NF-S12 case fans, Monitors: 19'' LG 1970HR-BF + 19" Philips P7, Creative Gigaworks T40, Logitech G11 + G5
Water cooling: Laing DDC-1RT Plus 18W + Alphacool top + Alphacool expansion top, Alphacool NexXxos Extreme III rad, 3 x Scythe SlipStream 120 custom LED, CPU block Thermaright XWB-1, D-tek FuZion GFX 2 + Unisink GF2xx, Cape Coolplex 25 + lighting module...etc....
beardie
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 10. srp 2005

Re: Batman na ATi vs. nVidia

Příspěvek od beardie »

X3ME píše:add Grafy: To, že PhysX zpotřebuje část výkonu GF na fyz. výpočty a tím klesne FPS je jasné. Měl jsem na mysli, jak řekl no-X, jak PhysX zpomaluje hry těm, kteří GForce NEPOUŽÍVAJÍ.
samozrejme ze spomaluje, kedze pri pouziti ATi grafiky to rata procesor a nie grafika
staci si precitat testy, alebo aspon obrazky z testov
¿ʇı ʇ,usı 'ƃuıʎouuɐ ʎʇʇǝɹd sı uʍop ǝpısdn ƃuıpɐǝɹ
Odpovědět

Zpět na „Grafické karty“