Stránka 5 z 6

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 22:38
od oneb1t
grid beha na fxkach dobre sice ne stejne dobre jako na intelu (kterej ten engine sponzoruje) ale fpska jsou pres 60 min takze je to fuk :) a stejny je to treba s F1 2013

ad rift: ten rift beha all maxed ve startovni zone okolo 50fps na nejvyssi detaily (vic nez ultra vsechny posuvniky na max) a je to spis GPU limit protoze vytizeni grafiky je 90-100% (na tech screenshotech z boje je 100% load karty)

affinity je nastaveny jen na 7-8 jadro takze je pekne videt ze pro 100% load grafiky to vyuziva cca 80% dostupnyho vykonu na jadre

http://postimg.org/image/mo9eqyy2b/full/
http://postimg.org/image/czd4lf871/full/
http://postimg.org/image/6jv6bgjun/full/

PS: rpm na screenech si nevsimejte jsou tam nesmysly kvuli custom rizeni vetraku na GPU

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 22:47
od mouldy
Je fajn, ze mas ve startovni zone 50 FPS s 3 lidma a monstroznim vyhlazovani. Zkus dojit do nejakyho mesta a budes mit 20-25. :)

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 22:49
od oneb1t
ale tam je limit karty :) ne cpucka jdu najit nejaky mesto :-P

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 22:54
od mouldy
Uber vyhlazovani a uvidis, ze ses na CPU limitu. Nahral sem se riftu pomerne dost a co si tak pamatuju, tak mas vykon dost podobnej. Hned jak sejdes z toho startovniho kopce budes mit min.

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 23:06
od oneb1t
sesel sem z kopce a mam furt pres 50 :D je to spis lepsi nez horsi
edit: abych se dostal na test do mesta tak bych musel splnit vsechny questy v start zone to se mi moc nechce

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 23:14
od DOC_ZENITH
Jop takže se nakonec ukazuje že za problémem stojí NV driver.... hmm, jo, vlastní gól to je ale... co no.... uff... já jsem tu hle hru Radeon + FX upřímně ani nezkoušel.... nečekal jsem že by to dopadlo dobře, má chyba.

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 23:17
od amadjr
DOC_ZENITH píše:Jop takže se nakonec ukazuje že za problémem stojí NV driver.... hmm, jo, vlastní gól to je ale... co no.... uff... já jsem tu hle hru Radeon + FX upřímně ani nezkoušel.... nečekal jsem že by to dopadlo dobře, má chyba.
kdyz priste nebudes psat nenavistne texty vuci FX, tak se pak nemusis omlouvat..

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: stř 15. říj 2014, 23:22
od havli
Pokud nekdo chce opravdu HC test CPU, tak jedna moznost je:
Obrázek

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: čtv 16. říj 2014, 00:00
od amadjr
havli píše:Pokud nekdo chce opravdu HC test CPU, tak jedna moznost je:
sorry ale vypovidajici hodnota=0.. to je asi jako spoustet dosbox..

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: čtv 16. říj 2014, 00:15
od Ingamacek
aky problem, pustim to ja a pod 100vku nepojdem. co si tym akoze dosiahol? to ze to proste fx na 100% nepotiahne? :lol:

doc dosiahol to co chcel, zapraseny driver ktory dviha naroky na cpu, v ktorom sa sila cpu ukazala.

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: čtv 16. říj 2014, 00:18
od amadjr
Ingamacek píše:aky problem, pustim to ja a pod 100vku nepojdem. co si tym akoze dosiahol? to ze to proste fx na 100% nepotiahne? :lol:

doc dosiahol to co chcel, zapraseny driver ktory dviha naroky na cpu, v ktorom sa sila cpu ukazala.
ok, tobe pod 100, me pod 200.. konec OT

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: čtv 16. říj 2014, 00:20
od Ingamacek
aky OT? Si si zacal ty a F1 je jedna z tych hier ktore MT vyuzije, viz este stare phenomy podavali daleko lepsie vysledky ako i3 od intelu.

Mimochodom neviem preco sa snazis popriet to co si si par postov dozadu screenshotmi potvrdil :D

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: čtv 16. říj 2014, 00:22
od havli
amadjr píše:
havli píše:Pokud nekdo chce opravdu HC test CPU, tak jedna moznost je:
sorry ale vypovidajici hodnota=0.. to je asi jako spoustet dosbox..
Proc? V dosboxu se da hrat, stejne tak se da hrat tahle modnuta Mafia. Akorat teda jeste nikdo nevyrobil CPU, co by daval hratelne fps. :P
Ale test herniho vykonu to je.

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: čtv 16. říj 2014, 08:13
od del42sa
Kolik vláken ten engine mafie podporuje ? Jeden ? To ale potom nebudete testovat celé CPU ale jen jedno jádro = vypovídající hodnota o ničem. Je pěkné že staré hry potřebují silný výkon na jádro, ale měli bysme spíše koukat dopředu 8)

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: čtv 16. říj 2014, 08:28
od Ingamacek
Multithread vo vsetkych hrach je vecou dalekej buducnosti, ak vobec.

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: čtv 16. říj 2014, 08:44
od del42sa
ano a proto si všichni koupíme dvoujádrové Pentium G3258 a budeme spokojení :roll:

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: čtv 16. říj 2014, 08:52
od oneb1t
to je peknej kec ze multithread je hudbou budoucnosti
vsechny hry s mantle ho automaticky plne vyuzivaj at uz bezej na libovolnym enginu

PS: F1 a GRID jsou na stejnym enginu kterej je sponzorovanej intelem... dejte si test ve star swarmu

prakticky vsechny next-gen veci co vyjdou na konzole budou nuceny pouzivat multithread protoze nebudou mit diky slabsimu vykonu na jadro jinou moznost (diky bohu v roce 2014) zpusobu jak rozdelit praci na vetsi mnozstvi vlaken uz je spousta tudiz pokud firma neni uplne lina (ubisoft) tak se nejakym zpusobem snazi tyhle technologie implementovat

a to jak render tak AI nebo sitovej prenos a dalsi zalezitosti

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: čtv 16. říj 2014, 10:55
od Ingamacek
Nemam problem zapnut star swarm, staci si uvedomit ze amd co straca v ipc pri momentalnych FX kde je daleko dole pod 50% dobieha v multithreade takze moze tak akurat dorovnat to co stracia, nie ziskat vyhodu.

Nie nieje. Vsetky Mantle. Kolko z nich si hral? Nepytam sa v kolkych si benchmarkoval ale kolko z nich si hral :lol: Multithread v kazdej hre je a este dlho bude utopia. Viz doba AC3 kde chudaci s takymito cpu plakali ako im to pada na 10FPS a mne to ficalo na 40+FPS na max s 5ghz 2500k :roll: nevyhovaraj sa na engine ze ten FX nesedi, je to hra ako kazda ina, ked chcem hrat tak si nekupim FX kde si 5% hier nespustim vobec lebo to dropuje niekde tak ze sa to neda hrat alebo to budem hrat na medium ked to potiahne slabsia grafika s normalnym cpu na max. Tak ako FX nesedia MP, tak im nesedia strategie a vsetko co dava cpu zahul a nema spickovu podporu multithreadu.

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: čtv 16. říj 2014, 13:48
od Hladis
Hele nejak se zase diskuse ubira uplne jinam, nez co je předmětem threadu.

BTW: Mantle je multithread asi stejne jako DX11. Jediny co dela je, ze snizuje overhead. Kolik jader a jak se vyuziva je věci především engine samotnyho. Multithread vesmes zalezi na 3 vecech. Aplikaci, driveru a API a ne pouze na API. Na Mantle klidne pojede i jednovlaknova aplikace a Mantle nejakym zázrakem z jednovlaknovy aplikace neudela multithread. Pouze snizi overhead.

A vůbec. Thread je o posouzeni jmenovanych dvou her a porovnani CPU AMD a Intelu. Ostatní je OT.

Re: CPU Intel vs AMD v ArcheAge a Star Citizen.

Napsal: čtv 16. říj 2014, 13:55
od oneb1t
mantle je daleko vic multithread nez dx11 staci se podivat jak funguje