Stránka 5 z 10

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: pon 26. říj 2015, 14:54
od HEAD
Tady je test v aktualni verzi s 6700K 4.5Ghz a GTX970
2xAA
http://abload.de/img/ashesf9ksw.jpg
bez AA
http://abload.de/img/ashes0aahtonpcknc.jpg
Slusnej narust FPS u CPU. :)
Driv jsem mel 108Fps

Docela by me zajimal vykon sandy bridge 4.5Ghz.Netestne to nekdo?

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: pon 26. říj 2015, 15:10
od havli
Otestoval bych, ale ne za 40€ . :|

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: pon 26. říj 2015, 15:54
od HEAD
Kupovat to nemusis :)

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: úte 27. říj 2015, 19:48
od nou

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: úte 16. úno 2016, 12:22
od Krteq

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 24. úno 2016, 19:13
od Krteq

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 24. úno 2016, 19:29
od Vlastik80
No vida, jak krásně to zatím sedí AMD. :) Jsem zvědav jak to bude u final verze... :roll:

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 24. úno 2016, 19:44
od Krteq
V testu je i měření dopadu A/C na výkon a test multi-adapter (multi-GPU).

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 24. úno 2016, 19:56
od oneb1t
Vlastik80 píše:No vida, jak krásně to zatím sedí AMD. :) Jsem zvědav jak to bude u final verze... :roll:
uplne stejny ;) protoze nvidia nebyla brzdena ani pod dx11 tak se uz nikam neposune naopak me potesilo ze vykon ziskanej zapnutim AS je 20% ve vyssich rozlisenich to je hodne slusny
Obrázek

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 24. úno 2016, 20:17
od HEAD
Vykon 780TI prekvapil.Ve vetsine novych her stoji za hovno a zde zazracne pred GTX970..Divny.

Btw hlavni stejne bude jak si povedou polaris vs pascal.Tyhle stary 28nmkarty budou zapomenuty.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: stř 24. úno 2016, 23:14
od oneb1t
mereni z jinejch stranek ukazuje jeste brutalnejsi vedeni AMD
Obrázek

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 25. úno 2016, 02:14
od HafanPetr
Hmm... tak to už vypadá solidně. :wink:
With asynchronous compute disabled, AMD GPUs are still running 11-15% faster than their Nvidia counterparts. Enable async compute, and that gap doubles — the Radeon R9 Fury X is no less than 31-33% faster than the Nvidia GTX 980 Ti.
Obrázek
Obrázek

http://www.extremetech.com/gaming/22356 ... -benchmark

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 25. úno 2016, 08:32
od webwalker
Hm, já tenhle build 0.85 bohužel nemám, ale předchozí build 0.80 to bylo Nvidia vs AMD víceméně plichta. Tedy GTX 980 Ti tam trochu vyčnívala.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 25. úno 2016, 08:48
od Krteq

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 25. úno 2016, 17:24
od havli
http://www.guru3d.com/articles-pages/as ... ew,10.html
Par zajimavych veci ohledne frametime:

1. AMD ma v ovladacich bug, ktery zpusobuje vykresleni fps jen na urovni refreshe monitoru, ackoliv benchmark ukazuje vic. Prakticka hratelnost teda nemusi odpovidat namerenym cislum.
2. U multi GPU mame...... tradaaa opet microstuttering. Kde se tam bere, kdyz se uz udajne nepouziva AFR? Testovali to jen na nvidii, protoze AMD trpi bugem viz 1. - cili se tam frametimes nedaji merit.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 25. úno 2016, 17:56
od del42sa
Jen k tomu AFR. Myslim ze jde o nejakou mylku. DX12 stale defaultne pouziva u multi gpu AFR s podporou framepacingu ale zaroven umoznuje implementaci efektivnějšího multi gpu. Vyzaduje to ale jiste usili na strane vyvojare enginu a podporu techto rezimu. Neni to automaticky. ..

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 25. úno 2016, 18:17
od killerek
AMD nema v ovladacich jeste implemetnovanou jednu DX12 feature, coz by jako propagator DX12 mit meli ..
V clanku je, ze je implementovano AFR pro mGPU. Je to skoda, kdyz uz pod Mantle mela Civka SFR ... Snad to pridaji casem.

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: čtv 25. úno 2016, 18:27
od Krteq
killerek píše:AMD nema v ovladacich jeste implemetnovanou jednu DX12 feature, coz by jako propagator DX12 mit meli ..
O jakou feature se jedná?

//Tak dohledáno
Update: hours before the release of this article we got word back from AMD. They have confirmed our findings. Radeon Software 16.1 / 16.2 does not support a DX12 feature called DirectFlip, which is mandatory and the solve to this specific situation. AMD intends to resolve this issue in a future driver update.
//Zajímavý, DirectFlip souvisí s DXGI/DWM, ne s D3D.
MSDN - XGI DirectFlip
MSDN - DXGI flip model

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: pát 26. úno 2016, 00:14
od Krteq
havli píše:http://www.guru3d.com/articles-pages/as ... ew,10.html
Par zajimavych veci ohledne frametime:

1. AMD ma v ovladacich bug, ktery zpusobuje vykresleni fps jen na urovni refreshe monitoru, ackoliv benchmark ukazuje vic. Prakticka hratelnost teda nemusi odpovidat namerenym cislum.
2. U multi GPU mame...... tradaaa opet microstuttering. Kde se tam bere, kdyz se uz udajne nepouziva AFR? Testovali to jen na nvidii, protoze AMD trpi bugem viz 1. - cili se tam frametimes nedaji merit.
Tak ti to zase nevyšlo :lol: :roll:

Žádný microstutter tam není a chyba není na straně AMD, ale na straně použitých principů v FCATu

Tady je vysvětlení
An Oxide representative told us that the only real negative from AMD’s switch to DWM compositing from DirectFlip “s that it throws off FCAT.”

In this case, AMD is using Microsoft’s recommended compositing method, not the method that FCAT supports, and the result is an FCAT graph that makes AMD’s performance look terrible. It isn’t. From an end-user’s perspective, compositing through DWM eliminates tearing in windowed mode and may reduce it in fullscreen mode as well when V-Sync is disabled.
ExtremeTech - Instrument error: AMD, FCAT, and Ashes of the Singularity benchmarks

Ve skutečnosti je hra na AMD kartách dokonce plynulejší jak na nV kartách :mrgreen:

Obrázek

Re: Ashes of Singularity - technicka stranka

Napsal: pát 26. úno 2016, 00:32
od havli
Spis ti opet nevysel pokus o trolling... nauc se lepsi cist :P O stutteringu na AMD jsem nepsal ani slovo. :roll: Ja narozdil od tebe stuttering na prubehu fps poznam, takze tu haluz z Guru3D jsem nikdy za MS nepovazoval (a ani o tom nepsal).

Ach, tihle AMD fanatici... nedavno jeste na postu moderatora, no - nastesti uz je to minulost.