Napsal: pon 30. dub 2007, 18:06
DX10, kde by vzali DX10.1?
Diskuze o hardware, software a overclockingu
https://forum.pctuning.cz/
Pro 16TMUs v DX9 při int8 určitě.Andre3D píše:Teď je otázkou zda není pro 16 TMU zbytečná 512b sběrnice.
Ano.Andre3D píše:Nebo bude nejvíce využívána při AA.
Prakticky vůbec. Když ti někdo zadá spočítat, kolik je 128x45+12/65, tak taky nepotřebuješ běhat do knihovny pro materiály a jen sedíš a počítáš, dokud se nedobereš výsledkuAndre3D píše:A nebo při PS operacích (nevím jak jsou náročné na propustnost RAM).
Ne. To byl případ R5xx. R600 i G80 používají pro FP filtering jen texturovací jednotky.Andre3D píše:A ještě jedna věc, jestli to dobře chápu G80 na HDR filtrování využívá TMU naopak R600 to provádí přes PS?
Poslední dobou mám pocit, že ať sem napíšu, co sem napíšu, mají někteří uživatelé potřebu to ignorovat a hledat "svojí pravdu" jindeHijacker933 píše:ja tomu neverim, vzdyt ta x2900XT je parametrove mnohem "vytunenejsi" nez 88GTX,512bit sbernice,320sp...spíš to vypada na zbabrany ovladace ....
myom píše:no-X: jo taaak, on nenarazel na shader core, ale na ty alu.
A bude G110 splňovat specifikace DX12.1d?rochne píše:Hele R600 splnuje pozadavky na DX10 nebo i DX10.1 ?

no uz podle kvality anglictiny, cestiny a vubec stylisticke propracovanosti to vypada na velmi duveryhodnou zpravuWalpeerr píše:Od par lidi co jsou vic nez laciní userimam takove drobne info strucne "ATI is DEATH kdo ji koupi prohloupi".No uvidime co ukaze cas.