America's Army(unreal engine 2?)
HQ Raid mapa... start defense, bez spoluhracov
1024x768 a uplne vsetko na minimum(maximum o 3fps menej)
cpu 1250Mhz + 7600gs 334/668 = 26fps
cpu 1250Mhz + 7600gs 490/920 = 27fps
cpu 1666Mhz + 7600gs 334/668 = 37fps
cpu 1666Mhz + 7600gs 490/920 = 38fps
cpu 2306Mhz + 7600gs 334/668 = 51fps
cpu 2306Mhz + 7600gs 490/920 = 52fps
vs.
F.E.A.R. Extraction Point
Aftermath (save... narocna scena v kostole, pohlad na vela lavic a okien)
1024x768 a uplne vsetko na minimum
cpu 1250Mhz + 7600gs 334/668 = 28fps
cpu 1250Mhz + 7600gs 490/920 = 38fps
cpu 1666Mhz + 7600gs 334/668 = 29fps
cpu 1666Mhz + 7600gs 490/920 = 41fps
cpu 2306Mhz + 7600gs 334/668 = 29fps
cpu 2306Mhz + 7600gs 490/920 = 41fps
(bezne to vo ferar robi 50-80 a viac fps, ale najdu sa aj taketo brutal narocne useky. chcel som tym len povedat, ze pri inych scenach su tie rozdiely pri pretaktovani grafiky vacsie... 70 vs 105... co je vlastne cca 42%)
tie testy s americas army... uplne to iste plati aj pre medal of honor airborne(unreal 3) ...nech robim s grafikou cokolvek, rozdiel vo vysledku je tak 1-2FPS
nechapem co je zle na engine fearu(akoze preco ho neuprednostnuju vsetci pred unreal enginom) kde uplne staci aj slabe jednojadro ...a stacilo by upgradovat len grafiku
aano niekto povie ze novy unreal 3 je schopny vyuzivat viac jadier(a fear to nevie?), ale na co?! je to dobre ked to ide aj inac. alebo ze by sa z fear enginu uz vacsia kvalita nedala dostat?
no som zvedavy ktory HW vytazuje crysis engine... z toho co som cital recenzie, mam pocit ze nejaky recenzent spominal ze crysis mu vytazoval kazde dvojjadro na 70% ...takze to vyzera rozumne ...unreal engne vytazuje cpu vzdy na plno, pretoze pocet FPS zavisi hlavne na cpu.
ja myslim... ze sice grafika je drahsia, ale netreba koli upgrade menit cely socket aj s ramkami tak ako je tomu pri cpu. keby sa cpu dali neustale cely cas upgradovat do tej istej dosky, tak to by som potom mal radsej unreal engine



