Stránka 1 z 1

Unreal Engine 1,2,3 vs others engine

Napsal: čtv 4. říj 2007, 04:57
od armando
mna by len zaujimalo preco vsetci obdivuju unreal engine. ved to je hroza ako tento blby nepodareny unreal engin vytazuje len cpu a grafiku si takmer ani nevsima...

America's Army(unreal engine 2?)
HQ Raid mapa... start defense, bez spoluhracov
1024x768 a uplne vsetko na minimum(maximum o 3fps menej)

cpu 1250Mhz + 7600gs 334/668 = 26fps
cpu 1250Mhz + 7600gs 490/920 = 27fps

cpu 1666Mhz + 7600gs 334/668 = 37fps
cpu 1666Mhz + 7600gs 490/920 = 38fps

cpu 2306Mhz + 7600gs 334/668 = 51fps
cpu 2306Mhz + 7600gs 490/920 = 52fps

vs.

F.E.A.R. Extraction Point
Aftermath (save... narocna scena v kostole, pohlad na vela lavic a okien)
1024x768 a uplne vsetko na minimum

cpu 1250Mhz + 7600gs 334/668 = 28fps
cpu 1250Mhz + 7600gs 490/920 = 38fps

cpu 1666Mhz + 7600gs 334/668 = 29fps
cpu 1666Mhz + 7600gs 490/920 = 41fps

cpu 2306Mhz + 7600gs 334/668 = 29fps
cpu 2306Mhz + 7600gs 490/920 = 41fps

(bezne to vo ferar robi 50-80 a viac fps, ale najdu sa aj taketo brutal narocne useky. chcel som tym len povedat, ze pri inych scenach su tie rozdiely pri pretaktovani grafiky vacsie... 70 vs 105... co je vlastne cca 42%)

tie testy s americas army... uplne to iste plati aj pre medal of honor airborne(unreal 3) ...nech robim s grafikou cokolvek, rozdiel vo vysledku je tak 1-2FPS

nechapem co je zle na engine fearu(akoze preco ho neuprednostnuju vsetci pred unreal enginom) kde uplne staci aj slabe jednojadro ...a stacilo by upgradovat len grafiku

aano niekto povie ze novy unreal 3 je schopny vyuzivat viac jadier(a fear to nevie?), ale na co?! je to dobre ked to ide aj inac. alebo ze by sa z fear enginu uz vacsia kvalita nedala dostat?

no som zvedavy ktory HW vytazuje crysis engine... z toho co som cital recenzie, mam pocit ze nejaky recenzent spominal ze crysis mu vytazoval kazde dvojjadro na 70% ...takze to vyzera rozumne ...unreal engne vytazuje cpu vzdy na plno, pretoze pocet FPS zavisi hlavne na cpu.

ja myslim... ze sice grafika je drahsia, ale netreba koli upgrade menit cely socket aj s ramkami tak ako je tomu pri cpu. keby sa cpu dali neustale cely cas upgradovat do tej istej dosky, tak to by som potom mal radsej unreal engine :-D

Napsal: čtv 4. říj 2007, 07:02
od spajdr
Když používáš takové archaické rozlišení jako je 1024x768 tak u toho ti bude skučet prakticky každý engine, né jenom unreal, kdyby sis zvednul rozlišení na 1600x1200 bez toho abys změnil takt procesoru, tak by ty změny v fps takové velké nebyly, protože už to čistě z větší části bude tahat grafická karta bez omezování cpu. Ale někdy záleží i na cpu i při vyšších rozlišeních, ale takových her moc není.

Napsal: čtv 4. říj 2007, 07:11
od pilarius
Dost casto muzes upgradovat desku + CPU levneji, nez samotnou grafiku, ale to nechme stranou.
Unreal Engine je diky sve neprilisne narocnosti na grafickou kartu velmi casto hratelny na starsich sestavach (co asi upgradujes casteji...vyvoj CPU byva pomalejsi nez vyvoj grafickych karet). K Unreal Enginum jsou dodavany dokonale nastroje na jeho upravu, je to neco jako oblibeny Firefox nebo Miranda - styl poskladej si sam. Diky vydavanym hram z prostredi Unreal Universe engine vtoupil do vseobecneho dobreho povedomi - hry jako Unreal, Unreal Tournament nebo Unreal Tournament 2003 (tento jen diky prehnane narocnosti a grafice) byly takovymi malymi revolucemi sve doby.
Kdyz uz mluvis o tom pretaktovani, tak pro jednou muzes zkusit pretaktovat misto GPU treba to CPU :wink: .
F.E.A.R. engine ? V cem je podle tebe tak dobry ? Podle me je zhruba na urovni UE 2.5. Myslim, ze ten engine nedali na prodej - proto neni nikde vyuzit.

Kdyz mluvis o hre Crysis...v teto hre bude dle meho nazoru vyuzit veskery potencial hardwaru.

Napsal: pát 5. říj 2007, 22:22
od €agle
On Unreal engine je obliben zejmena kvuli tomu, ze s nim jde vytvorit nadstandartne vypadajici hra rychle a relativne snadno. Vyvojar dostane nejen solidni, stabilni engine, ale hlavne propracovane nastroje, at uz na tvorbu materialu, map nebo skriptu. Vyhodou je, ze se pak nemusi tolik zabyvat programovou strankou hry, ale muze se zamerit na jeji obsah. Navic podpora Epicu pro vyvojare je pry na vysoke urovni. Celkove vzato je Unreal engine (3.0) tak obliben ne kvuli hram samotnym, ale kvuli jednoduchosti jejich tvorby...

Napsal: ned 21. říj 2007, 00:24
od Thellwin
Seznam titulů, které mají používat/používají U3 engine - http://www.unrealtechnology.com/html/po ... nced.shtml

Napsal: ned 21. říj 2007, 09:25
od scream
preco obdivujeme unreal engine? pretoze vdaka nemu mi vacsina novych hier ide 1280x1024 max detail....bioshock, MOH, UT3 .... a to na masine kde stal cpu 2000SK, VGA 3000SK a ram 2000SK no povedz co viac si mozes priat? :)