
Problem se stiny
Moderátor: Baneshee
- killer020
- Nováček

-
- Registrován: 30. črc 2004
Problem se stiny
Zdravim. Ve hrach CC: Tiberium Wars a Battlefield 2 jsem si vsiml problemu se stiny. Stiny strasne kostickuji a vypada to strasne. V Battlefieldu to dela kdyz stojim za kulometem v tanku tak stiny na zasobniku munice jsou rozpadle. V Tiberium Wars to dela porad. Pro lepsi pochopeni prikladam obrazek. Uz jsou zkousel ruzne nastaveni grafiky jak ve hre tak v Catalyst Control Center ale nic nepomaha. Jo jeste abych nezapomel OS je Vista a graficka karta je radeon hd 2600xt s nejnovejsima ovladacema ale delalo to i na starsich.


- riXo
- Začátečník

- Registrován: 24. bře 2007
- Bydliště: Bratislava
Mam pocit ze tak aj vyzeraju.
Shit-Form-Factor - Ryzen 9800X3D + NH-D15, X870E Aorus Elite, 64GB, MSI 3080Ti, 4TB NVMe, 4TB SSD, Corsair SF750, MSI 321URX + EIZO EV2750 + LG C1 55, Onkyo A-9010, Quadral SM120 II
SFF1 - Intel i7 8700k, MSI GTX970, NR200P SFF2 - Ryzen 5900X, MSI RTX2080, Dan A4 SFX v4.1
/nex
SFF1 - Intel i7 8700k, MSI GTX970, NR200P SFF2 - Ryzen 5900X, MSI RTX2080, Dan A4 SFX v4.1
/nex
- Stricekfido
- Začátečník

-
- Registrován: 04. čer 2006
- Bydliště: Klatovy
- Kontaktovat uživatele:
- €agle
- Středně pokročilý

- Registrován: 13. lis 2003
- Bydliště: Vlastní 3D svět :)
- Kontaktovat uživatele:
Tohle je obecny problem shadow mappingu pri pouziti map s nizkym rozlisenim a/nebo jejich spatnym filtrovanim (ci zadnym). Jako uzivatel s tim nic nenadelas (snad jen zvysit detaily, pokud to jde), chyba je na strane vyvojaru dane hry...
Eagle3D Engine under developement
Hledáme do firmy schopného ASP/VB.NET/C# programátora, více po SZ
Hledáme do firmy schopného ASP/VB.NET/C# programátora, více po SZ
- Wuuduu
- Středně pokročilý

- Registrován: 11. led 2005
- Bydliště: Bratislava, Slovakia
myslim, ze to robili hlavne Atiny, nie?
Lenovo ThinkPad EDGE E520, intel i3-2310M, 8GB RAM, intel HD graphics / Ati Radeon 6630M 1GB, HDD 500GB, Windows7 HP 64bit
intel pentiumMMX 200MHz, 64MB EDORAM, TsengLabs ET6000 2MB PCI, SoundBlaster AWE32 ASP 8MB ISA, HDD 4GB+850MB, DOS 6.22
ATARI 1024STFM, 1MB RAM, 3.5" FDD SingleSide, TOS
Apple iMac, i5 3,1GHz, 4GB RAM, Ati Radeon 6970M 1GB, 27" LED panel 2560x1440, Seagate 1TB HDD, Magic Mouse, Thunderbolt, audio-technica ATH-T44, Mac OSX 10.6.8
STEAM • uubuuW ... EVE Online • H00d
MACINTOSH – Most applications crash. If not, the operating system hangs.
intel pentiumMMX 200MHz, 64MB EDORAM, TsengLabs ET6000 2MB PCI, SoundBlaster AWE32 ASP 8MB ISA, HDD 4GB+850MB, DOS 6.22
ATARI 1024STFM, 1MB RAM, 3.5" FDD SingleSide, TOS
Apple iMac, i5 3,1GHz, 4GB RAM, Ati Radeon 6970M 1GB, 27" LED panel 2560x1440, Seagate 1TB HDD, Magic Mouse, Thunderbolt, audio-technica ATH-T44, Mac OSX 10.6.8
STEAM • uubuuW ... EVE Online • H00d
MACINTOSH – Most applications crash. If not, the operating system hangs.
- Weightlifter
- Začátečník

-
- Registrován: 20. pro 2007
- Blue Storm
- Odborník PCT

- Registrován: 28. srp 2006
no třeba v tom Battlefieldu 2 mám stíny v pořádku a mám X1950GT a u 9800SE jsem je měl taky v pohod,tak nevím,jestli to platí pro všechny ATIny?HD2600XT zvládne battlefield na nejvyšší detaily,akorát nevím,jestli ti na to stačí zbytek sestavy,ale podle rozlišení obrázku bych řekl,že máš ntb...zkus zapnout AA a uvidíš,jestli se to zlepší
PC: AMD Ryzen 7 9700X | Asus Prime B650-Plus WiFi | GTX 980 Ti | Kingston Fury 64 GB 5600MHz | Samsung 990 Evo Plus 1 TB | ADATA XPG GAMMIX S11 Pro 1 TB | Samsung 870 Evo 2 TB | Corsair RM550 | Fractal Design Define R5 | Dell U2515H
NTB: Apple MacBook Air M1 | Phone: Apple iPhone 15 Pro
NTB: Apple MacBook Air M1 | Phone: Apple iPhone 15 Pro
- Frostys
- Začátečník

-
- Registrován: 24. črc 2006
- killer020
- Nováček

-
- Registrován: 30. črc 2004
co se tyce zbytku sestavy tak je to C2D Q6600, 2GB DDRII 800MHz.Kamos ma notas MSI a je tam mobilni hd2600 a tam mu to nedela vubec. Je to opravdu zvlastni. V tom battlefieldu me to delalo uz i na radeonu 9600xt. AA jsem zkousel na plno a upne vypnout ale bezezmeny. Rozliseni jsem taky zkousel az do 1900x1200, pravda uz to ta grafika nestihala:) ale delalo to stejne. A hrat bez stinu...no to se raco budu divat na ty kostky:) kazdopadne dik za odpovedi.