250FPS na 8ms,60Hz monitoru, kolik fps vlastně reálně vidím?
Moderátor: maXXmilian
- RazX
- Nováček

-
- Registrován: 31. bře 2008
250FPS na 8ms,60Hz monitoru, kolik fps vlastně reálně vidím?
Už dlouho bádám nad tímto problémem: můj 17' lcd monitor (rozl. mám 1280x1024) má 8ms odezvu a frekvenci 60Hz, když na tomto monitoru pustím hru kde mám přesně 250FPS (CoD2), tak kolik fps vlastně skutečně bych měl vidět? Přece když se obrazovka obnoví 125krát za sekundu (8ms), tak že mám 250FPS mně může být vlastně uplně jedno, vím že oko u her většinou nevidí rozdíl mezi např. 100 a 250fps, ale stejně by mě zajímala ta reální hodnota fps, kterou mně monitor promítne. Je možné, že v tom mám zmatek a moc dobře tomu nechápu, právě proto se ptám Vás specialistů:P jestli nevíte jak to je? Tak předem dík za odpovědi...
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Hz, znamená kolik obrázků za sekundu posílá grafika na monitor. Takže při 60Hz vidíš 60fps. při 75Hz 75fps, atd. odezva LCD monitoru nehraje roli, ta znamená dobu za jakou se krystaly natočí do požadovaný barvy.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- Sheep-Master
- Středně pokročilý

- Registrován: 17. lis 2005
- Bydliště: Sázava
- Kontaktovat uživatele:
- Mirek E.
- Začátečník

-
- Registrován: 29. úno 2008
- Bydliště: Jablonec nad Nisou
Lidské oko zachycuje mezi 25-30 FSB za sekundu a hlavně k čemu mít 250FSB když ti monitor zobrazí jen 60FPS takže to rači nastav na 75 nebo na 85Hz a budeš to mít lepší než na 60Hz
B650M-HDV | 7600X + Elite 360 | Trident Z5 32GB 6000/30 | 9070XT Swift | SN850 1TB + KC3000 2TB | Focus GX 650W | Prime AP201 | UltraGear 32" QHD 165Hz | Nari, Basilisk V3 35K, Gigantus V2 XXL
PS5 1TB | MP600 PRO LPX 2TB
PS5 1TB | MP600 PRO LPX 2TB
- myom
- Středně pokročilý

- Registrován: 11. úno 2006
- Bydliště: Praha
tak to lolAche píše:Hz, znamená kolik obrázků za sekundu posílá grafika na monitor. Takže při 60Hz vidíš 60fps. při 75Hz 75fps, atd. odezva LCD monitoru nehraje roli, ta znamená dobu za jakou se krystaly natočí do požadovaný barvy.
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
prave si ctete krasny, uzasny, inteligentni, gradiozni podpis a velice ho obdivujete! touzite po nem! chcete ho! uz bez nej nemuzete byt a radi byste ho videli i pod svymi prispevky! a co ja udelam? napisu: ol rajt ryzvd (c) myom
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
prave si ctete krasny, uzasny, inteligentni, gradiozni podpis a velice ho obdivujete! touzite po nem! chcete ho! uz bez nej nemuzete byt a radi byste ho videli i pod svymi prispevky! a co ja udelam? napisu: ol rajt ryzvd (c) myom
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
- Václav Sedlář
- Žlutá karta Bazar

-
- Registrován: 01. dub 2006
- Bydliště: Liberec
- Kontaktovat uživatele:
- mrozu
- Začátečník

- Registrován: 03. čer 2003
- Bydliště: Plzeň
Je to presne tak, jak pise Ache, vidis maximalne tolik FPS, kolik mas Hz na monitoru. Maximalne prisu proto, ze i odezva na to vliv mit muze. Pokud je totiz delsi nez doba mezi 2 obnovenima monitoru, krystaly se nestihnou natocit do prvni polohy a monitor uz zaveli k otoceni do dalsi. Napr. pri 60 Hz se to deje u barevnych prechodu, ve kterych ma panel odezvu delsi nez 16 ms.
Šrot 1: Xeon E5460@3375MHz, MSI P35 Neo2-FIR, 2x2048MB DDR2-800 Corsair, GeForce GTX 560 Ti 1024 MB.
Šrot 2: Tuleň 1100(11x100|1.475V)@1467MHz(11x133|1.5V) + redukce Eagle, ASUS P3B-F (i440BX), 1024MB RAM PC133, GeForce FX5700 256 MB.
Šrot 2: Tuleň 1100(11x100|1.475V)@1467MHz(11x133|1.5V) + redukce Eagle, ASUS P3B-F (i440BX), 1024MB RAM PC133, GeForce FX5700 256 MB.
- karf
- Středně pokročilý

- Registrován: 03. čer 2003
- Bydliště: České Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
Nainstaluj si quake III arena (klidně demo) a příkazem com_maxfps xx si nastav za xx 25 fps (jako má film). zkus si chvíli hrát. pak si nastav 333 fps a zkus si hrát. když pak nastavíš zpět 25, 60, 75 85(default) tak je to nehratelné a trhané...kdo nezkusí nechápe a nemá smysl o tom debatovat.19 Míra 94 píše:Lidské oko zachycuje mezi 25-30 FSB za sekundu a hlavně k čemu mít 250FSB když ti monitor zobrazí jen 60FPS takže to rači nastav na 75 nebo na 85Hz a budeš to mít lepší než na 60Hz
note:HP Pavilion Gaming i7 10870H, 16gb, rtx 2060, 1tb OS: MS Windows 10 Home x64
Workstation: HP Z2: Intel Core i7 8700@4.6GHZ, 32gb, Quadro P620, 512GB Samsung M2, 2x HP Z24 G2 OS: MS Windows 10Pro x64
Workstation: HP Z2: Intel Core i7 8700@4.6GHZ, 32gb, Quadro P620, 512GB Samsung M2, 2x HP Z24 G2 OS: MS Windows 10Pro x64
- busy
- Pokročilý

- Registrován: 14. říj 2005
- Bydliště: Prievidza, SR
- Kontaktovat uživatele:
- karf
- Středně pokročilý

- Registrován: 03. čer 2003
- Bydliště: České Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
To ano. Ale k tomu a) lidské oko vnímá jen 25-30 fps a monitor víc jak frekvenci Hz nezobrazí je třeba říct také b)busy píše:2 Karf: To ale nemení nič na tom, že ľudské oko vníma max tých 30FPS. Optimalizácia hry je už iná vec.
note:HP Pavilion Gaming i7 10870H, 16gb, rtx 2060, 1tb OS: MS Windows 10 Home x64
Workstation: HP Z2: Intel Core i7 8700@4.6GHZ, 32gb, Quadro P620, 512GB Samsung M2, 2x HP Z24 G2 OS: MS Windows 10Pro x64
Workstation: HP Z2: Intel Core i7 8700@4.6GHZ, 32gb, Quadro P620, 512GB Samsung M2, 2x HP Z24 G2 OS: MS Windows 10Pro x64
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Na LCD ti při 60Hz bude jedno zda je tam 60 nebo 333fps prostě cokoliv nad 60Hz neboli 60fps neuvidíš, naopak se hra může předbíhat. takový UT2004 musím na mojí 9600Gt hrát už jen s V-sync, protože nad 250-300fps se začíná neuvěřitelně předbíhat a některé interiérové mapy co lítaj klidně nad 400fps jsou pak nehratelné. Některý hry zase při vyšších fps maj jiné bugy, který zneužívají progameři. (třeba CoD - skoky) rozhodně ale rychlost reakce ti vyšší fps než 60 nezvýší, monitor ti prostě obnoví obraz pouze 60x za sekundu a 1000fps na grafice ti vůbec k ničemu navíc nepomůže. Je fakt že těch 60Hz je na progaming asi nic moc, 75Hz nebo 85 asi by bodlo víc, jenže naprostá většina monitorů mí jen 60Hz.
To stěma 20-30fps pro oko neni pravda - hrát na 20-30 fps takový hry jako UT, Quake je utrpení. 20fps ti dává 50ms lag + viditelný cukání! Minimum pro opravdu plynulej obraz je kolem 50-60fps = 20-16ms lag.(bohužel právě hranice většiny LCD).
EDIT: mrozu to s tou odezvou je diskutabilní, protože když za jeden obrázek krystaly se stihnou natočit na 70% tak už tam bude hodně blízká barva tej co tam měla bejt a tudíž se akorát zobrazí trochu jiná barva (a pokud má monitor překmit tak to samé akorát tam bude třeba 120% tý barvy) delší odezva dělá blur v obraze a překmity duchovatost, ale vnímání framerate to moc neovlivní (pokud to neni blur a nebo překmit přes více než 2 obrázky
)[/b]
To stěma 20-30fps pro oko neni pravda - hrát na 20-30 fps takový hry jako UT, Quake je utrpení. 20fps ti dává 50ms lag + viditelný cukání! Minimum pro opravdu plynulej obraz je kolem 50-60fps = 20-16ms lag.(bohužel právě hranice většiny LCD).
EDIT: mrozu to s tou odezvou je diskutabilní, protože když za jeden obrázek krystaly se stihnou natočit na 70% tak už tam bude hodně blízká barva tej co tam měla bejt a tudíž se akorát zobrazí trochu jiná barva (a pokud má monitor překmit tak to samé akorát tam bude třeba 120% tý barvy) delší odezva dělá blur v obraze a překmity duchovatost, ale vnímání framerate to moc neovlivní (pokud to neni blur a nebo překmit přes více než 2 obrázky
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- myom
- Středně pokročilý

- Registrován: 11. úno 2006
- Bydliště: Praha
panove, tyhle progamerske reci si nechte pro vas klan... jediny problem je, ze pokud ma monitor 60Hz, tak grafika POSILA data do monitoru 60x za sekundu. kdyz grafika zobrazuje 60FPS, zname na to, ze VYKRESLI 60 snimku za sekundu.
takze kdyz mate frekvenci 60Hz a ve hre 25fps, jaka je asi pravdepodobnost, ze obrazek bude zrovna vykresleny, kdyz ho ma grafika poslat? no? hmm? MALA...
kdyz promitacka zobrazuje 25fps, tak se nemusi s nicim synchronizovat, protoze jde pres optiku, proto to oko vnima plynule.
vsynch byl vytvoreny pro to, ze krome bugu, ktere hry mohou mit, kdyz je fps vetsi jak frekvence monitoru, vznika teoreticky idealni situace, ze grafika vykresli tolik obrazku, kolik jich ma poslat a rozestupy mezi nima jsou co nejvice rovnoměrné.
takze plati, ze cim vice snimku vam grafika vykresli, tim je vetsi pravdepodobnost, ze snimek bude vykreslen ve chvili, kdy se ma poslat. v opacnem pripade snimek jakoby "stoji" a ceka na sve poslani, ale druhy snimek uz muze byt vykreslen vcas, takze vznika nerovnomerny rozestup a oko to vnima trhane.
vlastni latence monitoru v ruznych barvach samozrejme dale zasahuji do teto skladacky a tak je nemozne presne synchronizovat tyto 2 odlisne frekvence snimku...
takze kdyz mate frekvenci 60Hz a ve hre 25fps, jaka je asi pravdepodobnost, ze obrazek bude zrovna vykresleny, kdyz ho ma grafika poslat? no? hmm? MALA...
kdyz promitacka zobrazuje 25fps, tak se nemusi s nicim synchronizovat, protoze jde pres optiku, proto to oko vnima plynule.
vsynch byl vytvoreny pro to, ze krome bugu, ktere hry mohou mit, kdyz je fps vetsi jak frekvence monitoru, vznika teoreticky idealni situace, ze grafika vykresli tolik obrazku, kolik jich ma poslat a rozestupy mezi nima jsou co nejvice rovnoměrné.
takze plati, ze cim vice snimku vam grafika vykresli, tim je vetsi pravdepodobnost, ze snimek bude vykreslen ve chvili, kdy se ma poslat. v opacnem pripade snimek jakoby "stoji" a ceka na sve poslani, ale druhy snimek uz muze byt vykreslen vcas, takze vznika nerovnomerny rozestup a oko to vnima trhane.
vlastni latence monitoru v ruznych barvach samozrejme dale zasahuji do teto skladacky a tak je nemozne presne synchronizovat tyto 2 odlisne frekvence snimku...
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
prave si ctete krasny, uzasny, inteligentni, gradiozni podpis a velice ho obdivujete! touzite po nem! chcete ho! uz bez nej nemuzete byt a radi byste ho videli i pod svymi prispevky! a co ja udelam? napisu: ol rajt ryzvd (c) myom
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
prave si ctete krasny, uzasny, inteligentni, gradiozni podpis a velice ho obdivujete! touzite po nem! chcete ho! uz bez nej nemuzete byt a radi byste ho videli i pod svymi prispevky! a co ja udelam? napisu: ol rajt ryzvd (c) myom
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
- mrozu
- Začátečník

- Registrován: 03. čer 2003
- Bydliště: Plzeň
Otazka byla polozena jasne, kolik snimku UVIDI pri 60Hz, kdyz ma ve hre 250 FPS. Spravny odpovedi ses vysmal a ted blabolis o necem uplne jinym. Takze jedno lol pro tebe 
Šrot 1: Xeon E5460@3375MHz, MSI P35 Neo2-FIR, 2x2048MB DDR2-800 Corsair, GeForce GTX 560 Ti 1024 MB.
Šrot 2: Tuleň 1100(11x100|1.475V)@1467MHz(11x133|1.5V) + redukce Eagle, ASUS P3B-F (i440BX), 1024MB RAM PC133, GeForce FX5700 256 MB.
Šrot 2: Tuleň 1100(11x100|1.475V)@1467MHz(11x133|1.5V) + redukce Eagle, ASUS P3B-F (i440BX), 1024MB RAM PC133, GeForce FX5700 256 MB.
- myom
- Středně pokročilý

- Registrován: 11. úno 2006
- Bydliště: Praha
o ano, ano. za to se omlouvam, vyznelo mi to, ze autor vstahuje FPS prave k vykreslovacim schopnostem grafiky. kazdopadne druha stranka veci je, kolik tech snimku je stejnych...
predchozi prispevek berte jako reakci k tem dalsim vecem.
predchozi prispevek berte jako reakci k tem dalsim vecem.
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
prave si ctete krasny, uzasny, inteligentni, gradiozni podpis a velice ho obdivujete! touzite po nem! chcete ho! uz bez nej nemuzete byt a radi byste ho videli i pod svymi prispevky! a co ja udelam? napisu: ol rajt ryzvd (c) myom
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
prave si ctete krasny, uzasny, inteligentni, gradiozni podpis a velice ho obdivujete! touzite po nem! chcete ho! uz bez nej nemuzete byt a radi byste ho videli i pod svymi prispevky! a co ja udelam? napisu: ol rajt ryzvd (c) myom
*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*'``'*:-.,_,.-:*
- mrozu
- Začátečník

- Registrován: 03. čer 2003
- Bydliště: Plzeň
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
myom: je to obráceně, s v-syncem se čeká na obnovení, a bez monitor vykresluje co mu každých 1/60s přijde z framebufferu grafiky, a klidně uprostřed obrazu se snímek může změnit proto když neni zaplý v-sync dochází někdy k "trhání" obrazu na části. bohužel při v-sync když může grafika vykreslit 58fps tak se čeká na monitor a vykreslí jen 30fps i proto je 60Hz pěkně na prd v tom, že při v-sync dochází k takovým skokům 60,30,20...fps, to neni BUG, ale vlastnost v-sync, toho se zbavíme zapnutím triple-buferingu, ale ten způsobí lag o další obrázek, hezky tyhle režimy někde popsal NO-X.
Každopádně shrnuto: bez v-sync grafika na monitor nečeká a prostě tam pere obrázky neustále takže při 180fps na 60Hz se během vykreslování změní scéna 3x takže obraz je "trhaný", ale toho si ani při 60Hz moc lidí nevšimne a moc to nevadí, takže v-sync asi většina lidí nepoužívá. Tak tomu bude i při 25fps, ale tam monitor vykreslí 2x stejnej obrázek a v půlce vykreslování dalšího je obraz změněn. (a druhá půlka je vykreslena na dalším, takže opravdu je vidět 25fps jako na promítačce, na tej se snad dají hrát hry? a 25fps na film stačí protože to nevadí - motion blur, a nehraješ ho, takže ti "odezva" nepřijde pomalá)
EDIT: Aby to nebylo pochopený špatně, monitor s grafikou je synchronizován vždy - to je těch 60,70,80,100Hz, takže se spíš nečeká na monior ale framebuffer - ten mění svůj obsah i v půlce vykreslování snímku bez v.syncu.
Každopádně shrnuto: bez v-sync grafika na monitor nečeká a prostě tam pere obrázky neustále takže při 180fps na 60Hz se během vykreslování změní scéna 3x takže obraz je "trhaný", ale toho si ani při 60Hz moc lidí nevšimne a moc to nevadí, takže v-sync asi většina lidí nepoužívá. Tak tomu bude i při 25fps, ale tam monitor vykreslí 2x stejnej obrázek a v půlce vykreslování dalšího je obraz změněn. (a druhá půlka je vykreslena na dalším, takže opravdu je vidět 25fps jako na promítačce, na tej se snad dají hrát hry? a 25fps na film stačí protože to nevadí - motion blur, a nehraješ ho, takže ti "odezva" nepřijde pomalá)
EDIT: Aby to nebylo pochopený špatně, monitor s grafikou je synchronizován vždy - to je těch 60,70,80,100Hz, takže se spíš nečeká na monior ale framebuffer - ten mění svůj obsah i v půlce vykreslování snímku bez v.syncu.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie