Stahujte ZDE
(Benchmark se spustí po spuštění dema klávesou F9 nebo z horní nabídky tlačítko Benchmark)
Testy prosím pokud možno provádět v daném nastavení i rozlišení:
API: DirectX 9 / 10 / OpenGL
Resolution: 1280x720 / 1280x1024 / 1600x1200 / 1920x1080 / 1920x1200
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 4x
Shaders: high
Anisotropy: 16
Reflection: on
Ambient occlusion: off
Výsledek:
DirectX 9:
1280x720 - fps: 78.2 score: 1970
1280x1024 - fps: 73.5 score: 1852
1600x1200 - fps: 59.9 score: 1509
1920x1080 - fps: 54 score: 1361
volitelně: 1920x1200 Ambient occlusion ON, Antialiasing 8x: fps: 35.9 score: 904
DirectX 10:
1280x720 - fps: 71.6 score: 1805
1280x1024 - fps: 66.2 score: 1667
1600x1200 - fps: 51.8 score: 1305
1920x1080 - fps: 46.7 score: 1175
volitelně: 1920x1200 Ambient occlusion ON, Antialiasing 8x: fps: 22.9 score: 577
OpenGL:
1280x720 - fps: 67.7 score: 1706
1280x1024 - fps: 64 score: 1613
1600x1200 - fps: 52.7 score: 1327
1920x1080 - fps: 47.6 score: 1200
volitelně: 1920x1200 Ambient occlusion ON, Antialiasing 8x: fps: 31.6 score: 795
OS: Windows 7 Ultimate 64bit
CPU: Intel Core Quad Q9650 3Ghz
RAM: 8GB 800MHz
GPU: GeForce GTX285
Pokud Váš monitor podporuje pouze některé z uvedených rozlišení, stačí uvést to v kterém Vám test funguje. Uvádějte prosím konfiguraci na níž byl test spuštěn, ať nedochází k matení vůči např. podpisu po přetaktu apod.

Pozn.: pokud by někdo zkoumal proč jsem nezvolil Ambient Occlusion ON, pak je to pro objektivitu z testů, jelikož někomu AO nejede korektně či vůbec a pokud jede většinou drasticky zpomaluje vykreslování (fps) a tím by jen prodloužil dobu testů bez větší efektivity na výsledky.
