Stránka 1 z 1

FAQ - Pixel a vertex shadery a dalsi technologie

Napsal: ned 15. srp 2004, 13:55
od shadow
V souvislosti s resenym threadem na gf4 mx jsem se jal trochu hloubeji proniknout do problematiky pixel a vertex shaderu a vubec technologii, se kterymi pracuji graficke karty. Chtel bych timto zalozit thread na toto tema, protoze, pokud se nemylim, tak tyto otazky se zde jeste nijak zvlast neresily. Vetsina z vas (vcetne me) asi ma urcitou predstavu, o co jde, nicmene jde jen o predstavu hrubsi, nijak detailni, predstavu, ktera se od skutecnosti muze vice ci mene lisit. Pritom to jsou otazky docela podstatne, mnohdy se na grafickem vysledku odrazi mnohem vic, nez je par procent taktu navic.. Pral bych si tedy, aby thread neupadl v zapomneni, a zacaly se resit i tyto a jim podobne aspekty grafickych karet, jejich dopad na kvalitu a framerate hry, souvislosti s Direct X apod.

par linku pro zacatek:

http://tree.wz.cz/
http://www.pctuning.cz/titulnistrana/ha ... rtId=17433
http://www.pctuning.cz/titulnistrana/sv ... 09&LayID=2
http://www.pctuning.cz/titulnistrana/sv ... 57&LayId=4
(k tem clankum na pct si doporucuju precist hlavne ty komentare pod nimi)
http://graphics.tomshardware.com/graphi ... rs-06.html
http://www.gamedev.net/columns/hardcore/dxshader3/
http://www.devmaster.net/articles/shaders/
http://www.cfxweb.net/modules.php?name= ... e&sid=1305
http://collective.valve-erc.com/index.p ... 6-48967500
http://msdn.microsoft.com/library/defau ... 222002.asp
http://meshuggah.4fo.de/ShaderIntro.htm
http://www.kuro5hin.org/story/2003/10/28/9853/1617

DX9 Real-Time High-Dynamic Range Image-Based Lighting demo - viz

http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/

(nejde mi spustit - general application error :? )

BTW jinak mam konkretni dotaz - nejak poradne nechapu, k cemu slouzi cubemapping - please blizsi info

//zombux - upraven název threadu, přesun ze sekce nVidia, nastaveno jako Důležité

Napsal: ned 15. srp 2004, 14:10
od €agle
shadow píše:BTW jinak mam konkretni dotaz - nejak poradne nechapu, k cemu slouzi cubemapping - please blizsi info
Co ja vim, tak cube mapping slouzi k delani zrcadleni okoli na povrch objektu. V podstate je to krychle s nejakou texturou a uprostred ni je dany objekt, na jehoz povrchu (lesklem) se potom odrazi vnitrek te krychle. Hlavni funkce tedy delani "mirror-like"(nevim jak to nazvat cesky :)) objektu.
Neco malo o tom pisou tady

Napsal: pon 16. srp 2004, 13:00
od zombux
díky za postřeh, na něčem podobném pracuju, předběhl jsi mě :-D nicméně prospěšnější to bude v sekci Ostatní grafiky, myslím si. přesun

Napsal: ned 5. bře 2006, 09:51
od beardie
tie linky z pctuningu mi nejak nejdu :oops: ,nechcel by to niekto opravit?