FAQ - Pixel a vertex shadery a dalsi technologie
Napsal: ned 15. srp 2004, 13:55
V souvislosti s resenym threadem na gf4 mx jsem se jal trochu hloubeji proniknout do problematiky pixel a vertex shaderu a vubec technologii, se kterymi pracuji graficke karty. Chtel bych timto zalozit thread na toto tema, protoze, pokud se nemylim, tak tyto otazky se zde jeste nijak zvlast neresily. Vetsina z vas (vcetne me) asi ma urcitou predstavu, o co jde, nicmene jde jen o predstavu hrubsi, nijak detailni, predstavu, ktera se od skutecnosti muze vice ci mene lisit. Pritom to jsou otazky docela podstatne, mnohdy se na grafickem vysledku odrazi mnohem vic, nez je par procent taktu navic.. Pral bych si tedy, aby thread neupadl v zapomneni, a zacaly se resit i tyto a jim podobne aspekty grafickych karet, jejich dopad na kvalitu a framerate hry, souvislosti s Direct X apod.
par linku pro zacatek:
http://tree.wz.cz/
http://www.pctuning.cz/titulnistrana/ha ... rtId=17433
http://www.pctuning.cz/titulnistrana/sv ... 09&LayID=2
http://www.pctuning.cz/titulnistrana/sv ... 57&LayId=4
(k tem clankum na pct si doporucuju precist hlavne ty komentare pod nimi)
http://graphics.tomshardware.com/graphi ... rs-06.html
http://www.gamedev.net/columns/hardcore/dxshader3/
http://www.devmaster.net/articles/shaders/
http://www.cfxweb.net/modules.php?name= ... e&sid=1305
http://collective.valve-erc.com/index.p ... 6-48967500
http://msdn.microsoft.com/library/defau ... 222002.asp
http://meshuggah.4fo.de/ShaderIntro.htm
http://www.kuro5hin.org/story/2003/10/28/9853/1617
DX9 Real-Time High-Dynamic Range Image-Based Lighting demo - viz
http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/
(nejde mi spustit - general application error
)
BTW jinak mam konkretni dotaz - nejak poradne nechapu, k cemu slouzi cubemapping - please blizsi info
//zombux - upraven název threadu, přesun ze sekce nVidia, nastaveno jako Důležité
par linku pro zacatek:
http://tree.wz.cz/
http://www.pctuning.cz/titulnistrana/ha ... rtId=17433
http://www.pctuning.cz/titulnistrana/sv ... 09&LayID=2
http://www.pctuning.cz/titulnistrana/sv ... 57&LayId=4
(k tem clankum na pct si doporucuju precist hlavne ty komentare pod nimi)
http://graphics.tomshardware.com/graphi ... rs-06.html
http://www.gamedev.net/columns/hardcore/dxshader3/
http://www.devmaster.net/articles/shaders/
http://www.cfxweb.net/modules.php?name= ... e&sid=1305
http://collective.valve-erc.com/index.p ... 6-48967500
http://msdn.microsoft.com/library/defau ... 222002.asp
http://meshuggah.4fo.de/ShaderIntro.htm
http://www.kuro5hin.org/story/2003/10/28/9853/1617
DX9 Real-Time High-Dynamic Range Image-Based Lighting demo - viz
http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/
(nejde mi spustit - general application error
BTW jinak mam konkretni dotaz - nejak poradne nechapu, k cemu slouzi cubemapping - please blizsi info
//zombux - upraven název threadu, přesun ze sekce nVidia, nastaveno jako Důležité