Stránka 1 z 1
UDK a Cinema 4D R11.5
Napsal: úte 20. črc 2010, 15:52
od Bomber
nevite nekdo..jestli jdou dat modely z Cinemy 4D R11.5 do UDK..?jestli jo..tak jak..jestli ne..tak nevite o nejakem podobnem programu z ktereho tam jdou dat modely..?dik..
Re: UDK a Cinema 4D R11.5
Napsal: úte 20. črc 2010, 19:32
od veteran13
jdou dát z 3dsmaxe, ale jestli i z cinemy to nevim. Jdu to zksuit
Re: UDK a Cinema 4D R11.5
Napsal: stř 21. črc 2010, 10:23
od Bomber
tak kdyz by to z te cinemy neslo tak jak to tam dam z toho 3ds maxe..?
Re: UDK a Cinema 4D R11.5
Napsal: stř 21. črc 2010, 11:13
od LetisVT
když už se tady ptáš na tyhle věci co ještě nebyly v tutorialu, tak se taky zeptám:
Nevíte někdo jak udělat vlastní materiál?Obrázek kterej bude navazovat na všech 4 stranách udělat v PS umim ale co dál?
..UDK Cool Materials už mě dost nuděj

Re: UDK a Cinema 4D R11.5
Napsal: stř 21. črc 2010, 12:15
od veteran13
Tak změnte název topicu a budem tady dávat dotaz y okolo UDK a bude to.
Re: UDK a Cinema 4D R11.5
Napsal: stř 21. črc 2010, 12:24
od Bomber
uz si to zkousel s tou cinemou jak si rikal..?
Re: UDK a Cinema 4D R11.5
Napsal: stř 21. črc 2010, 12:30
od LetisVT
veteran13 píše:Tak změnte název topicu a budem tady dávat dotaz y okolo UDK a bude to.
to by ale chtělo aby se zapojili i ty co tomu rozuměj ne jen tazatelé

Re: UDK a Cinema 4D R11.5
Napsal: stř 21. črc 2010, 12:35
od veteran13
nj, on bude největší prblém v tom že tomu zas tolik lidí nerozumí
Re: UDK a Cinema 4D R11.5
Napsal: stř 4. srp 2010, 12:30
od adidass
Bomber píše:nevite nekdo..jestli jdou dat modely z Cinemy 4D R11.5 do UDK..?jestli jo..tak jak..jestli ne..tak nevite o nejakem podobnem programu z ktereho tam jdou dat modely..?dik..
ano projekty ze Cinemy 4d lze importovad do formatu 3Ds maxu..
Re: UDK a Cinema 4D R11.5
Napsal: stř 4. srp 2010, 14:42
od veteran13
to sice jo, ale dostat do pak do UDK už mi nešlo, nezkoušely jste to teda někdo?
Re: UDK a Cinema 4D R11.5
Napsal: ned 15. srp 2010, 01:14
od shipo
nevite nekdo..jestli jdou dat modely z Cinemy 4D R11.5 do UDK..?jestli jo..tak jak..jestli ne..tak nevite o nejakem podobnem programu z ktereho tam jdou dat modely..?dik..
Cinemu neznám (ale na 90% to nepůjde přímo), já modeluju v MAYA a tam se to udělá:
1) Nainstalovat do MAYA od Epicu "ActorX".
http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html
2) Do příkazovýho řádku v MAYA u otevřeného modelu napsat "axmesh", a pak v ActorX uložit.
3) V UDK "Content Browser" naimportovat vytvořený *.ase model. (pak ještě přidat textůru)
---------------------------------------------
když už se tady ptáš na tyhle věci co ještě nebyly v tutorialu, tak se taky zeptám:
Nevíte někdo jak udělat vlastní materiál?Obrázek kterej bude navazovat na všech 4 stranách udělat v PS umim ale co dál?
..UDK Cool Materials už mě dost nuděj

1) Naimportovat 2D textůru(v *.png, *.bmp) přes UDK "Content Browser".
2) Vedle pravým vytvořit nový materiál "New Material".
3) V UDK "Content Browser" označit textůru, a v "Material Editor" napravo napsat "texturesample", pak přetáhnout nalezený "TextureSample" do šedého pole.
4) Z černého obdelníčku "TextureSample" natáhnout čáru do "Diffuse" materiálu.
Obdobně pak pro výškové, odleskové a svítící mapy(seznam pod hledáním jsou funkce na úpravu).
-------------------------------------------
Na závěr se taky zeptám "Jak zapnout u statickýho meshe, dynamický stíny?". (když ho zničím nebo jen pohnu, tak na stěně zůstane jeho stín a nový se nevytvoří)
Re: UDK a Cinema 4D R11.5
Napsal: pát 3. pro 2010, 06:11
od rupec
Skoro se připojuji k dotazu, ale zajímá mě spíš Blender (zadara a ofiko)

*.ase z C4D
Napsal: čtv 16. pro 2010, 04:48
od agamnenon
1. ASE na cinemu - Existuje hodně pluginů,např.:
http://stocktextures.com/archive/articl ... index.html (fachá i v R12)
2. Co se týká pravidelných textur - doporučuju přes UV map (opakovatelná textura neni vhodná, zvláště u složitějších projektů - lg ve hře)