Dobrý den,
Už asi půl roku mám Sapphire HD 5670 512 DDR5 a až donedávna žádný problém.
Leč asi před týdnem se mi zničehonic začaly u některých her zobrazovat rámečky/zbytky rámečků u průhledné 2D grafiky či písma (viz příloha).
Všechno ostatní je v pořádku (3D bez problémů, projel jsem i sken na artefakty - nic), karta není taktovaná a teplota se drží při max. zatížení kolem 65 stupňů. Ve 3D grafice a ani na pracovní ploše windows či v ne-herním software (Photoshop, atd.) žádné problémy.
Nejnovější ovladače nainstalované mám, zkoušel jsem starší verze/ ATi Tray Tools / atd., ale nic nepomáhá. Nevím, jestli je chyba v hw ci sw, karta je relativně nová.
specifikace:
MB: Gigabyte M52LT-D3
CPU: Elixir 2GB 1333, DDR3
GK: Sapphire HD 5670 GDDR5
zdroj: EC 400W PFC
OS: W7 64bit
Dík za pomoc.
Sapphire HD5670 a problém s průhlednou grafikou
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- Gelert
- Nováček

-
- Registrován: 29. črc 2011
Sapphire HD5670 a problém s průhlednou grafikou
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
- morke
- Moderátor

- Registrován: 09. srp 2009
- Bydliště: Háj ve Slezsku
Re: Sapphire HD5670 a problém s průhlednou grafikou
To ti leze něco z Windows. Aplikace na pozadí.
PC: I5-11600K, Gigabyte Z590 UD AC,
PNY RTX 3070, Corsair 16 GB DDR4, Seasonic Prime GX 750, SSD Samsung 850 EVO 500 GB/Samsumg 980 Pro 500 GB/980 1TB, Noctua NH-D15, Fractal Design Torrent
Zvuk: Foobar2000 → KS → Topping D10s → Chord C-line → Primare i22 → Chord Clearway → Monitor Audio Silver 2
PNY RTX 3070, Corsair 16 GB DDR4, Seasonic Prime GX 750, SSD Samsung 850 EVO 500 GB/Samsumg 980 Pro 500 GB/980 1TB, Noctua NH-D15, Fractal Design Torrent
Zvuk: Foobar2000 → KS → Topping D10s → Chord C-line → Primare i22 → Chord Clearway → Monitor Audio Silver 2
- Gelert
- Nováček

-
- Registrován: 29. črc 2011
Re: Sapphire HD5670 a problém s průhlednou grafikou
nevim, co by tam mohlo byt. Ono to nedela jen na tom miste ve screenu, ale i kolem nekterych kurzoru a fontu nezavisle na pozici a hremorke píše:To ti leze něco z Windows. Aplikace na pozadí.
EDIT: Tak, nakonec to nejspíš vypadá na přetékání spritů, což je prý problém se scalováním či adresováním. Jak to opravit, vůbec netuším :/