Uz jsme zase OT a bude promaz nebo vytvoreni tématu zvlast.
webwalker píše:Andersson z DICE tvrdí, že mají v BF4 podporu a optimalizace DX11 na špičkové úrovni, no a BF4 s Mantle se blíží.
Však nebude problém porovnat

No tak tohle si sem hodil jako vtip ne ? To muzu brat jako pokus o trolling

Frostbite Dx11 engine na spickovy urovni ? Zatím jsem nejakou spickovou hru na tom engine nevidel. A jako Andersson snad bude tvrdit, ze jsou bridilove ? (coz tedy jsou a horsi jsou snad jen v Bethesde). Dle toho co na tom engine vydali je to stále stary Dx9 base s par featurkama. To by ty hry vypadali o tridu jinak. To ze tam nahazeli par feauturek neznamena, ze to je pure Dx11. Hodim do starého engine par volovin z novych Dx a dam si na to nalepku Dx11.......jo takových uz bylo

A nevim co to ma co delat s optimalizacema.
Ja nevim kolik dukazu, ze hry jsou naprosto prasacky optimalizovany po vykonostni strance, by jsi potreboval. Mantle tomu pomuze, protože napomaha lenosti ci terminum, kdy vyvojari na optimalizace kaslou, ale to neznamena, ze se neda stejného vysledku dosáhnout standartnima metodama. Da a když to někdo zaplati, je to i videt ze se to da.
del42sa:
Ja si uvědomuju dobře proc to nV říká, ale to neznamena, ze nemá pravdu. Ma, ale musí to zaplatit stejne, jako to plati AMD, nebo nedělat z vyvojaru otroky pod bicem s sibenicnimi terminy. Nic není zadarmo. Pokud nV chce takovy vysledky, tak at do toho investuje, protože pod OGL je her minimum a nevim poradne o zadny, která by mela v budoucnu podporu OGL, kdezto Mantle tu bude co nevidet

To uz jsem jasne napsal uz v tématu Mantle, takze zbytecny tohle rozebirat.