Stránka 1 z 1
Co je pixel - obecně ?
Napsal: čtv 11. lis 2004, 14:29
od Azzz
Lidi driv jsem mel MX440 nesly mi hra kvuly PIXELU ale nikdy jsem nezjistil co to obecne je?Vim ze neco na grafice ??Ted mam FX5900XT a tyhle pixeli jsou jake? Grafický čipset: GeForce FX 5900XT
Pixels per Clock (peak): 8
Textures per Pixel: 16*

Napsal: čtv 11. lis 2004, 15:00
od Dony
obecně je pixel obrazový bod, nebyl tvůj problém spíš pixel shader??
Napsal: čtv 11. lis 2004, 15:03
od HADES
Dony píše:obecně je pixel obrazový bod, nebyl tvůj problém spíš pixel shader??
No a pixel shader je soubor algoritmů, který s pixelem pracuje, mění jeho barvu, nasvícení a podobně
Napsal: čtv 11. lis 2004, 15:23
od Azzz
Jo a a kolik ma moje karta?
Pixels per Clock (peak): 8
Textures per Pixel: 16*
ktery je pixel shadet?
Napsal: čtv 11. lis 2004, 21:59
od €agle
AssasineZombie píše:Jo a a kolik ma moje karta?
Pixels per Clock (peak): 8
Textures per Pixel: 16*
ktery je pixel shadet?
Hele, ty si to nejak pletes dohromady.

Pixels per Clock je IMHO kolik jednotlivejch pixelu (obrazovejch bodu) ti ta karta vypocita za jeden cyklus. Textures per Pixel je kolik textur naraz je mozny pouzit na vypocitani vysledny barvy pixelu. Pixel shader je v podstate programovaci prostredi, ktery vypocitava barvu kazdyho jednotlivyho pixelu (jak uz psal Hades). Pixel shadery se pocitaj ve verzich. FX5900 ma pixel shader v2.0, coz myslim MX440 nema a proto ti nesla spustit ta hra (to asi myslel ten tvuj kamos)
Napsal: pát 12. lis 2004, 08:59
od HADES
Jenom trochu upravím Eagla: Pixel a Vertex shadery se nepočítají ve verzích, ale mají různé verze. A to od 1.0 přes 1.1, 2.0 až po 3.0. No a grafický čip může mít několik Pixel pipeline, což je jednotka, ve které se operace pixel shaderu aplikují na pixely. Těchto pixel pipeline může být v grafickém čipu několik, od 1 až po současný highend 16 (u GeForce 6800 Ultra)
Napsal: pát 12. lis 2004, 13:21
od Deegr
HADES píše:Jenom trochu upravím Eagla: Pixel a Vertex shadery se nepočítají ve verzích, ale mají různé verze. A to od 1.0 přes 1.1, 2.0 až po 3.0. No a grafický čip může mít několik Pixel pipeline, což je jednotka, ve které se operace pixel shaderu aplikují na pixely. Těchto pixel pipeline může být v grafickém čipu několik, od 1 až po současný highend 16 (u GeForce 6800 Ultra)
Jenom doplnim, že ATI používala verzi 1.4 u Radeonu 8500.9000.9100.9200 a GeForce3 měla právě ty základní 1.1 a mám takovej pocit, že 1.0 se nepoužívaly.
Napsal: pát 12. lis 2004, 13:31
od Deegr
Chtěl to myslim obecně. Pixel a Vertex Shadery jsou obsažené přímo v GPU grafické karty v různých verzí od 1.1-3.0. U těch verzí jde v podstatě jen o to, že je možné pracovat s větší přesností pixelů, protože se "desetinová čárka posouvá a tudiž se nemusí tolik zaokrouhlovat".
Programátoři her už nejsou závislí na předem danem pixelu, které v dřívějších verzích DirectX byly obsaženy, ale ty pixel a vertex shadery jim umožňují používat svoje vlastí pixely a proto můžou dělat ty menší "zázraky s vodou, jako odlesky na hladině a k tomu je voda průsvitna" to by s předefinovanými Shadery nešlo. Snad jsi to pochopil.
Prostě jim to umožnilo "svobodu"