Pixels per Clock (peak): 8
Textures per Pixel: 16*
Moderátoři: Walker1134, Wilik



No a pixel shader je soubor algoritmů, který s pixelem pracuje, mění jeho barvu, nasvícení a podobněDony píše:obecně je pixel obrazový bod, nebyl tvůj problém spíš pixel shader??


Hele, ty si to nejak pletes dohromady.AssasineZombie píše:Jo a a kolik ma moje karta?
Pixels per Clock (peak): 8
Textures per Pixel: 16*
ktery je pixel shadet?


Jenom doplnim, že ATI používala verzi 1.4 u Radeonu 8500.9000.9100.9200 a GeForce3 měla právě ty základní 1.1 a mám takovej pocit, že 1.0 se nepoužívaly.HADES píše:Jenom trochu upravím Eagla: Pixel a Vertex shadery se nepočítají ve verzích, ale mají různé verze. A to od 1.0 přes 1.1, 2.0 až po 3.0. No a grafický čip může mít několik Pixel pipeline, což je jednotka, ve které se operace pixel shaderu aplikují na pixely. Těchto pixel pipeline může být v grafickém čipu několik, od 1 až po současný highend 16 (u GeForce 6800 Ultra)
